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  Alone in the Dark: INFERNO
 


Alone in the Dark: INFERNO
Género: Aventura
Fecha de salida: 14-11-2008
Plataforma: PS3
Desarrolla: Eden Games
Productora: Atari
Distribuye: Atari
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
 

publicado el 26-11-2008   18:00
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3 
 

 

Tras su paso por distintas plataformas hace unos meses, Alone in the Dark llega a PS3 con ánimos renovados para lavar “la mala imagen” que dejó entonces. Y pongo mala imagen entre comillas porque este nuevo Alone in the Dark tiene algunas partes realmente buenas, y otras no tanto que, en parte, han sido corregidas en PS3.


Si juegas con fuego, te quemas

Hay casos en la historia de los videojuegos en los que nos encontramos frente a títulos con ideas muy buenas, buenos planteamientos y buenas intenciones que terminan fallando por no ofrecer esos “momentos especiales” que tanto necesitamos para distinguir entre lo bueno y lo que realmente nos gusta. Así, los chicos de Eden Games se pusieron manos a la obra para hacer de este Alone in the Dark: Inferno una aventura muy interesante en el que el argumento tuviera un papel fundamental.

Desde los primeros instantes caeremos en la cuenta de que no estamos frente a un survival horror, sino que este Alone in the Dark: Inferno está algo más orientado hacia la acción. Además, también se puede observar con facilidad la importancia que se ha dado a ciertos elementos del inventario, y es que el fuego es otro de los grandes protagonistas de esta aventura.

Ya por último, y para completar el podio de los aspectos más importantes de este título, está la forma en que se cuenta la historia, y es que el juego ha sido dividido en capítulos y organizado de una manera muy interesante, que se puede parecer a lo visto en algunas series de TV. Así, el juego nos “pica” para que sigamos jugando y descubramos todo el pastel que esconden los acontecimientos iniciales.

Todo comenzará cuando, aturdidos, nos levantemos de un sofá ante las amenazas de unos personajes que están decidiendo si matarnos o no. Así, mientras tenemos la vista borrosa (que podemos aclarar si pestañeamos), vemos cómo somos conducidos al tejado del edificio, para ver cómo nuestro verdugo es atacado por un extraño ser que se mueve por las paredes y techos del edificio. Como veis, el desconcierto es total, pues sabremos que manejamos a Edward Carnby porque es un Alone in the Dark y poco más. En un principio, tendremos que escapar de este edificio en llamas,y luego bastante tendremos con sobrevivir, aunque para nuestra fortuna, la trama argumental que se desarrolla es más que interesante y revelará buena parte de los datos que nos interesa conocer, mientras nos movemos por Central Park.


Jugabilidad

Como decía, vemos que este nuevo Alone in the Dark se centra más en el desarrollo de la trama y en un tratamiento de la acción más intenso de lo que estábamos acostumbrados a ver. Así, se distancia en bastante del anterior exponente de la saga, Alone in the Dark: The New Nightmare.

En esta ocasión, vemos que el combate cobra un especial protagonismo, pues Carnby tendrá que enfrentarse a un montón de criaturas extrañas o humanos demonizados que nos pondrán en más de un aprieto. Para acabar con ellos, podemos recurrir al combate que, a pesar de ser un tanto impreciso, nos ofrece la opción de utilizar el fuego para acabar con las hordas del enemigo. Además, se ha suavizado la dificultad para que tirarlos al suelo sea más sencillo, y así podamos quemarlos para que no vuelvan a “la vida”. Es muy importante recalcar el papel del fuego, pues Carnby tendrá a su acceso en el inventario un montón de objetos que se pueden combinar para dar lugar a cócteles molotov o improvisados lanzallamas con los que acabar con los enemigos, pues este elemento resulta ser muy dañino para estos seres.

Además, el fuego estará presente en muchos de los escenarios que visitaremos, teniendo que evitarlo para no perecer en el intento…y además, a veces nos obliga a utilizar ciertos objetos para salir de ciertas situaciones. Por ejemplo, a los 15 minutos de juego tendremos que rescatar a una persona que se encuentra atrapada en una habitación en llamas. Nuestra misión será la de meterse en la boca del lobo, desde otra habitación, y abrir la puerta con el extintor que hay en la citada habitación a golpes.

Esto me lleva a hablar del sistema de control, que fue uno de los aspectos más criticados de las versiones lanzadas en el mes de junio. El problema residía en que la respuesta del juego a nuestras órdenes en el mando era algo lenta, lo que provocó que en algunos momentos aflorase la desesperación entre los jugadores, que veían impotentes cómo el acceso al inventario o como un salto no se ejecutaba del todo bien por culpa de este problema. En esta ocasión, vemos que la respuesta ha sido mejorada, aunque el control sigue presentando pequeños problemas y fallos que incomodan durante el desarrollo de la partida.

Eso sí, el control ofrece algunas opciones interesantes como el hecho de que tengamos que reproducir con el mando el movimiento de ciertos objetos para abrir puertas o realizar diversas acciones. Así, y volviendo al ejemplo de la habitación en llamas, tendremos que coger el extintor y, moviendo el stick derecho hacia atrás y adelante, golpear a la puerta hasta que ésta acabe cediendo. Es una opción muy interesante que da lugar a algunos momentos muy satisfactorios durante el desarrollo.

Otro aspecto que ha mejorado es el inventario, que recuerda en parte al de Dead Space. Digo esto porque el acceso a él es en tiempo real, sin que la partida se detenga. Por ello, el inventario debe de tener un manejo cómodo e intuitivo, y la verdad es que en esta versión lo han conseguido bastante bien. Lo único que se echa de menos es un inventario algo más amplio para llevar más cosas con nosotros.

Las peleas con los enemigos están bastante bien, aunque los momentos cumbre del desarrollo serán los combates contra los jefes finales. Eso sí, quizá no sean todo lo “épicos” que se espera de un combate contra un jefe final, pero cumplen con su cometido, que es el de ofrecer momentos de mayor tensión. Así, vemos que Alone in the Dark: Inferno incluye muy buenos momentos, que quizá se pierden entre los momentos más “normales” debido a algunos problemas de los que adolece el desarrollo.

Por otra parte, y para ofrecer una mayor variedad durante el desarrollo de la aventura, vemos que se han incluido ciertos puzzles de resolución lógica y sencilla. No son muy numerosos, pero ofrecen un buen planteamiento y resultan atractivos. También vemos cómo las secciones de conducción incluidas han mejorado notablemente, pues en Xbox 360 se percibía como una sección del juego “inacabada”. Ahora presenta un control con mejor respuesta, un sistema de checkpoints para no desesperar a los usuarios y una mejor física, lo cual reporta una dosis de diversión mayor y viene bien para ofrecer una mayor variedad de situaciones, aunque hay que dejar claro que no se trata de uno de los momentos estelares de Alone in the Dark: Inferno, pues la mayoría de estos tienen como protagonista al fuego.


Gráficos

Si Alone in the Dark: Inferno corrige buena parte de los errores de jugabilidad que tenía el resto de versiones, también hay que destacar que corrige algunos de los errores gráficos más clamorosos, aunque por desgracia otros problemas se han quedado en el tintero.

Quizá lo más flagrante de todo era el sistema de cámaras, pues en su anterior versión, si escogíamos la cámara en 3ª persona, veíamos cómo un juego de cámaras fijas no nos permitía tener la mejor visión posible de lo que acontecía alrededor de Edward Carnby. Por fortuna, esto ha sido corregido en la versión de PS3, pues ahora podremos mover la cámara con libertad mientras manejamos al personaje en tercera persona. Además, también podremos utilizar la perspectiva de primera persona para percibir todas las sensaciones de una manera más directa.

Dentro del apartado gráfico en sí, vemos que lo que más destaca de Alone in the Dark: Inferno es la genial atmósfera que logra crear gracias a la oscuridad, el diseño de los escenarios y los efectos de luz. Así, la inmersión es inmediata, pues conseguirá adentrarnos dentro de este mundo de terror desde el primer instante.

Con respecto a las texturas, nos encontramos con algunos objetos muy bien diseñados y otros que incorporan texturas pobres que no encajan del todo bien en el conjunto. Así pues, el resultado queda un tanto “descafeinado”, ya que podría haber llegado mucho más lejos.

En lo referente a las animaciones hay que destacar que Edward tiene un buen número de animaciones, aunque algunas de ellas pequen de ser un tanto robóticas.

Ya por último me gustaría hablar de los excelentes efectos de luz, que consiguen aupar el resultado final hasta el notable, pues la representación del fuego es de lo mejor que hemos visto en un videojuego.


Música/Sonido

La banda sonora cumple a la perfección con su función, mientras que los efectos de sonido también cumplen sin más. También me gustaría referirme al doblaje en castellano, que cumple con su función, aunque a veces presenta unas líneas de diálogo faltas de una mayor carga emocional, pues parecen sacadas del contexto y recitadas sin emoción alguna.


Edición Española

Alone in the Dark: Inferno vendrá en perfecto castellano, pues tanto las voces, como el manual, como los textos de pantalla han sido traducidos al castellano.


Conclusión

Estamos frente a un título sobre el que habían surgido muy altas expectativas, pues prometía mucho, pero que se ha quedado un paso por atrás de lo esperado debido a ciertos errores. Eso sí, estamos frente a un título divertido que consigue transmitir momentos muy buenos y una trama argumental muy cuidada que atraerá a los amantes de la acción y del survival horror, y donde el fuego cobra un especial protagonismo que hace de Alone in the Dark: Inferno algo mucho más especial.


Lo mejor: El uso del fuego. La trama argumental es genial, y la forma en que es narrada también. Algunos aspectos del apartado gráfico están muy bien conseguidos.

Lo peor: Controles mejorables. Algunos momentos del desarrollo están faltos de emoción y más tensión. Ciertas animaciones del protagonista y otros pequeños errores gráficos.


Historia: 9
Gráficos: 7
Música/Sonido: 7
Jugabilidad: 7
Edición Española: 8
Multijugador: --


Alternativas:






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