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  BioShock
 


 
Género: Acción
Fecha de salida: 17-10-2008
Plataforma: PS3
Desarrolla: 2K Boston
Productora: Take 2
Distribuye: 2K Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€€
Web oficial: No disponible
 

 publicado el 22-09-2008
Tipo de artículo: Especial
Sistema: PS3
 

 

Después de haberlo visto en el E3, por fin tengo entre mis manos una copia de Bioshock para PS3, y es que a pesar de haber disfrutado de este título en Xbox 360, no me he podido resistir y lo he vuelto a jugar. Además, quería disfrutar de las novedades que este port incluye, pues los usuarios de PS3 tendrán algunos extras jugosos como compensación por la tardanza.


Bienvenido a Rapture

Una vez muerto el Big Daddy, podemos salvar a la Little Sister o acabar con ella (algo así como matarla)

Muchos fueron los usuarios de PS3 que se tiraban de los pelos al ver cómo la Xbox 360 recibía un shooter aclamado por crítica y público como era Bioshock. Desde su lanzamiento hace ya más de un año se sucedían los rumores, pero la confirmación de una versión para PS3 no terminaba de llegar, hasta que hace unos pocos meses saltó la liebre y los dueños de una PS3 se sintieron aliviados: Bioshock llegaría a PS3.

El argumento nos pone en la piel de un desconocido que sufre un accidente de avión y cae en medio del Océano Atlántico. Tras conseguir sobrevivir al accidente, descubre que hay un faro enorme en medio del océano, y decide meterse dentro para no morir congelado en el mar…pero lo que no sabía él es lo que iba a descubrir aquí, pues tras coger una batisfera, descubrirá una ciudad bajo el mar, Rapture. Además, poco a poco va descubriendo a personajes tan importantes como Tenenbaum, Atlas, Andrew Ryan, etc. que hacen que el argumento sea la mar de interesante, y es que no os podéis imaginar lo conectado que estaremos con esta ciudad inundada. En fin, no voy a desvelar nada más, pues se supone que la mayoría de usuarios de PS3 están deseosos por jugar, y yo no quiero estropearles las sorpresas que Bioshock les deparará.


Jugabilidad

Para todos aquellos que nunca hayan jugado a Bioshock decir que es un shooter que ofrece una gran importancia al argumento y la ambientación, pues consigue desarrollar una atmósfera única, increíble y atrayente con la que disfrutaréis desde el primer hasta el último minuto. Además, no solo tendremos disparos para poder acabar con los enemigos que nos salgan al paso, pues también están los plásmidos, que reescriben el código genético de nuestro protagonista para dotarlo de poderes especiales como telekinesis, poder quemar, electrocutar o congelar lo que sea, poder piratear mejor los aparatos electrónicos, etc.

El sistema de control responde a las mil maravillas, consiguiendo alguna mejora con respecto a la versión de Xbox 360, como en los minijuegos del pirateo, pues la respuesta de la cruceta digital del Sixaxis es mucho más rápida y precisa que la del mando de Xbox 360. Por lo demás, todo funciona igual.

A lo largo de todas las fases nos encontraremos con una serie de enemigos temibles, siendo los splicers los más comunes, aunque los habrá de varios tipos. Por un lado están los splicers houdini, que nos lanzan bolas de fuego y se teletransportan con bastante facilidad, luego están los matones, que simplemente hacen uso de su fuerza bruta, y también está el splicer-araña, que podrá moverse por paredes y techos como si fuese un arácnido. En fin, que habrá una buena variedad, aunque el enemigo más carismático del juego es el Big Daddy. Estos son los guardianes de las Little Sisters, que son unas niñas con aspecto algo desaliñado que van por todo Rapture en búsqueda del ADAM (que es la materia prima necesaria para poder reescribir nuestro código genético). En el fondo, el problema de que todo el mundo de Rapture se haya ido al pique es por el ADAM, aunque hay muchos otros motivos que iréis viendo a lo largo del desarrollo de la partida.

Hasta ahora, esta es la única Challenge Room conocida, la noria

 

Como decía, las Little Sisters siempre estarán acompañadas del Big Daddy, que no nos hará nada a no ser que la emprendamos con él o con la Little Sister, en cuyo caso nos atacará todo furioso. Así pues, ya os he dejado pequeños retales de lo que aquí os encontraréis.

Dentro de las novedades que ofrece la versión de PS3 está el modo Superviviente. Este viene a ser un modo más difícil que los que había en el resto de versiones y que tiene un lema que luego deberemos de cumplir a rajatabla para llegar hasta el final “Cada bala cuenta”, y es que en este modo la munición escasea, los plásmidos consumen un montón de EVE (el EVE es algo así como el maná que consumimos al usar uno de nuestros plásmidos), y los botiquines tampoco son tan abundantes. Además, la dificultad de los combates se dispara hasta cotas muy elevadas, pues un simple splicer nos puede hacer mucho daño con su llave, mientras que el poder del Big Daddy lo hace casi invencible, teniendo que recurrir al ingenio y la estrategia para poder matarlos.

La otra gran novedad son las Challenge Rooms, lugares donde se nos ofrecerá una especie de puzzle que habrá que resolver con los plásmidos, armas y objetos que veamos por los escenarios. Estos desafíos solo estarán disponibles en forma de contenido descargable, aunque todavía no sabemos si 2K Games cobrará por ello o si por el contrario será gratuito. En la versión facilitada no he podido jugar a ningún puzzle, pero sí que recuerdo el que pude ver en el E3, donde una Little Sister estaba en la parte más alta de una noria, y nosotros teníamos que conseguir la electricidad del modo que fuese. Podía ser con una flecha eléctrica que al pasar un enemigo por ahí diese un chispazo al cuadro de mandos, podíamos dar algo de energía disparando un cartucho eléctrico de nuestra escopeta en el cuadro de mandos, o incluso con el plásmido del Electro Rayo. En fin, que nos habría gustado saber más de estos puzzles, pero parece que habrá que esperar a la fecha de lanzamiento para poder descargarlos y disfrutarlos a conciencia.

Por último, comentar que Bioshock ofrecerá un sistema de trofeos que lo equipará con la versión de Xbox 360, haciendo que esta sea la versión más atractiva de todas. Ah, y también incorporará los contenidos descargables de las versiones de PC y Xbox 360 (son 4 plásmidos nuevos).


Apartado técnico

Al tratarse de un port de un juego tan famoso, he prestado una gran atención a las posibles diferencias entre Xbox 360 y PS3…y al final parece que me he dejado las córneas para nada, pues el aspecto final es prácticamente idéntico en las dos plataformas. Eso sí, los tiempos de carga son algo más cortos en PS3, y puede que alguna que otra textura luzca algo mejor, aunque en líneas generales es casi idéntico y cuesta distinguir cual es cual.

El diseño de los escenarios es francamente bueno, pues ofrece un estilo de los años 50 muy genuino

 

Por otra parte, el juego que he probado ya tenía los textos de pantalla y las voces en castellano, siendo las mismas que las que pudimos disfrutar en el original de Xbox 360 y PC. Esta es una gran noticia, pues así se conseguirá una atmósfera mucho mejor, ya que la calidad de las voces es extraordinaria. Ah, y la música y demás efectos sonoros son de notable para arriba.


En Resumen

Bioshock en PS3 será un título tan imprescindible como lo ha resultado ser para Xbox 360, pues extras aparte, es una aventura extraordinaria que se quedará marcada a fuego en vuestras retinas y vuestra memoria. Además, incluirá el nivel de dificultad Superviviente y las Challenge Rooms como elementos novedosos, aunque no podremos emitir un juicio sobre las Challenge Rooms hasta que las veamos en toda su extensión. Para ello, solo falta esperar un mes más. Ánimo.
 






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