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  Condemned 2: Bloodshot
 

 
 

Tras una primera entrega apasionante para Xbox 360 nos llega ahora Condemned 2 también para PS3, con la sanísima intención de ir un paso más allá en su fórmula. Esto se consigue combinando acción, momentos de investigación forense y una dosis de miedo muy bien administrada.


Un auténtico anti-héroe

Al iniciarse el juego veremos como el protagonista de la anterior entrega, Ethan Thomas, está echando a perder su vida. Borracho, metiéndose en peleas y tirado en las callejuelas más peligrosas de la ciudad mientras sigue floreciendo una amenaza muy oscura en toda la ciudad.

Además, un viejo conocido suyo, Malcolm Vanhorn, le acaba pidiendo ayuda a la SCU, agencia en la que trabajaba Ethan. Así, se ven obligados a contactar con Ethan para poder resolver el misterio alrededor de la desaparición de Vanhorn y para que así se encargue del extraño fenómeno que está invadiendo las partes más peligrosas de la ciudad.

No voy a comentar nada más para no estropearle nada a nadie, pero sí que quiero dejar claro que no hace falta haber jugado al primero para enterarnos de lo que ocurre aquí, pues el juego aclara correctamente aquellos acontecimientos que los nuevos desconozcan (como que Ethan Thomas trabajó para la SCU). También me gustaría destacar lo bien que se desarrolla el argumento, pues siempre parece ir de la mano de la acción, sin que sean las escenas cinemáticas las únicas que cuenten algo interesante.

Por último, y antes de pasar a hablar de otras cosas, recalcar que nos encontraremos ante algunas situaciones muy tensas que ayudan a lograr un desarrollo aún más emocionante, pues utilizan algunos recursos típicos del cine de terror que funcionan muy bien.


Jugabilidad

El aspecto más importante de Condemned 2 es la acción, y más concretamente el combate cuerpo a cuerpo, pues las armas de fuego no tendrán un gran protagonismo hasta que no hayamos avanzado bastante en el desarrollo.

Observamos una mejora evidente en el sistema de lucha cuerpo a cuerpo, pues ahora Ethan tendrá a su disposición una gran cantidad de combos. Podrá utilizar el escenario para finalizar a enemigos que estén prácticamente KO, a modo de “fatality”, siendo algunos realmente brutales. Este elemento ya se pudo apreciar en juegos como The Punisher, pero lo mejor de todo es que no es la única novedad que ofrece este sistema de lucha. Así, existe la opción de enlazar diferentes golpes y crear combos muy dañinos si apretamos los botones que aparezcan en la pantalla en el momento justo.

Por si nuestro juego de puños nos parece poca cosa también podremos agarrar cualquier elemento del escenario para utilizarlo contra nuestros enemigos. Esto ya se podía hacer en la primera entrega, pero ahora se ha aumentado el número de objetos. Así, podremos coger tablas con clavos, bates de béisbol, tablas de una cama, tapas de un retrete, y cada una tendrá unas características de velocidad, daño y resistencia, pues estas armas tienen una durabilidad determinada. Como ejemplo más “fuerte” decir que podremos tirarle una botella de alcohol a un enemigo para luego darle con el táser, con lo que crearemos una auténtica cremá humana.

La importancia de las armas de fuego se irá incrementando en cuanto vayamos avanzando, pues la dureza de los enemigos se irá recrudeciendo, con lo que su uso se acabará por hacer imprescindible. Aún así, se echa de menos la inclusión de una mirilla y un diseño más apropiado para un shooter con pistolas, pues deberemos de apuntar “a ojo”, aunque no tardaremos en acostumbrarnos. Para tener una mejor puntería también podremos darle un lingotazo a la botella de alcohol, pero tened cuidado de no pasaros.

También el combate cuerpo a cuerpo tiene sus pequeños problemas, y es que tocará sufrir cada vez que nos toque enfrentarnos a un grupo de tres enemigos o más, pues el sistema de lucha está muy enfocado a la lucha 1 vs. 1, y hace aguas cuando toca enfrentarse a más de un rival. Eso sí, estamos ante un sistema de lucha muy bueno que acaba triunfando, así que este problema se acaba por convertir en un pequeño lunar.

Además del elevado componente de acción que este título incluye, también aporta momentos de investigación, pues deberemos de determinar las causas de la muerte de algunos cadáveres. Así, contaremos con un dispositivo de rayos UV que sirve para seguir los rastros de sangre que han sido borrados. También tendremos un espectómetro, para encontrar algunos transmisores acústicos y una cámara para fotografiar las pruebas que hayamos identificado.

El modus operandi para determinar la muerte de un personaje empezará por encontrar pruebas y descifrarlas siguiendo una serie de preguntas que nuestra jefa de operaciones realizará (contestaremos eligiendo entre varias opciones posibles). Luego habrá que hacer fotos y seguir describiendo la escena del crimen hasta haber recolectado toda la información necesaria. Después de cada análisis se nos dará una puntuación, y será muy importante dar en el clavo. Eso sí, se echa de menos un poco más de libertad y de iniciativa en estas investigaciones, pues el camino es demasiado guiado como para fallar en nuestro diagnóstico.

Al acabar una fase recibiremos una puntuación dependiendo de nuestras habilidades, pudiendo desbloquear algunos extras como un puño de hierro o un chaleco antibalas. Para conseguir estos extras también será importante cumplir con los objetivos secundarios, que suelen centrarse en la destrucción de ciertos elementos como los laboratorios de drogas.

La IA no ofrece un comportamiento extraordinario, pero cumple su función de vendernos su piel cara. Eso sí, a veces se comportan de una manera muy típica de las películas de miedo, pues echarán a correr en la dirección contraria, con lo que los perderemos de vista. Así, será durante estos momentos donde la tensión aumente.

Condemned 2 ofrece bastantes horas de diversión, y una experiencia de juego algo lineal, aunque es normal que no ofrezca mucha libertad de movimiento si lo que pretende es asustarnos mediante una sucesión de acontecimientos. Eso sí, también hay escenarios donde podremos movernos más a nuestras anchas.

Por último me queda hablar del modo Club de Lucha, donde nos encontraremos ante una serie de desafíos que suelen centrarse en la matanza del mayor número posible de enemigos. Está bien porque ofrece más horas de diversión, pero se echa de menos una mayor cantidad y variedad de desafíos.


Gráficos

Lo más importante de este apartado es el grado de inmersión que Condemned 2 transmite. Aunque tampoco me extraña mucho, pues los chicos de Monolith ya han demostrado de lo que son capaces en F.E.A.R.

Así, el principal punto sobre el que se sustenta Condemned 2 es un buen diseño artístico que empieza por la creación de unos escenarios lúgubres y oscuros que se ven potenciados cuando una sustancia negra y viscosa rodea cada pared. Así, algunos escenarios como el hotel de la segunda fase recuerda en parte a la visión pesimista y agobiante de Max Payne.

A esta tensa atmósfera también contribuye el diseño de los diferentes enemigos, pues los matones y vándalos dan miedo por sus diferentes caras, mientras que los yonquis tienen unos cuerpos grimosos. La única pega que se le puede poner al diseño de los enemigos es que se repiten demasiado, pues parecen todos clones.

Sobre los escenarios destacar que se echa de menos un poco mayor de permisividad en la destrucción de los escenarios, pues a veces se echa de menos poder romper un poco más algunas partes. También me gustaría destacar que hay algunas texturas un tanto pobres como las toneladas de basura que se acumulan en los contenedores que veamos a lo largo del desarrollo y que el juego sufre de ralentizaciones algo más notorias de lo que nos gustaría.


Música/Sonido

El apartado sonoro de Condemned 2 es digno de elogio. Es uno de los pocos títulos que realmente aprovecha los sistemas de altavoces 5.1, pues hay un montón de efectos de sonido que se aprecian de una manera mucho más real. Eso sí, nuevamente no podíamos esperar menos de los creadores de F.E.A.R., que destaca en este apartado con gran notoriedad.

Los diferentes alaridos, ruido de las armas y demás “sonidos paranormales” ayudan a crear una atmósfera tensa y agobiante que se complementa a la perfección con el apartado visual. Mientras tanto, escucharemos una serie de voces en inglés que cumplen sobradamente.


Edición Española

Condemned 2 vendrá con textos de pantalla y manual en castellano. Además, la traducción de los textos casi no contiene errores, pues se han trasladado correctamente expresiones, sin hacer chapuzas de traducción literal.

Por otro lado, tengo que recalcar el hecho de que sea un juego para mayores de 18 años, pues tiene un alto contenido de violencia y lenguaje ofensivo, además de mostrar conductas poco apropiadas como que el alcohol sirva para mejorar la puntería de Ethan.


Multijugador

La inclusión de modos multijugador pueden ser bien vistos por parte de la comunidad de jugadores, pero en el fondo no deja de ser más que un añadido prescindible, pues el verdadero éxito de Condemned 2 reside en su modo para un solo jugador.

Recuerdo que cuando salió Bioshock hubo polémica en torno a la ausencia de modos multijugador, pero es que en realidad sería del todo artificial incluirlos, pues está claro que Bioshock es una experiencia para un solo jugador. Con Condemned 2 veo algo similar, salvo por el hecho de que los chicos de Monolith han querido incluirlos, aportando alguna que otra idea interesante.

Así, hay tipos de partida bastante típicos y uno novedoso donde habrá dos bandos, por un lado miembros del SCU y por el otro yonquis, vándalos y matones. Así, unos deben de intentar captar con sus cámaras una caja donde se oculta una cabeza humana, y el otro equipo debe de evitar que lo vean. Es una especie de captura la bandera que resulta más o menos interesante. El juego no sufre de mucho lag, pero tampoco parece que vaya a tener un gran éxito en la red de redes, pues sus opciones son algo limitadas.


Conclusión

Condemned 2 mejora en muchos aspectos del original, con lo que los fans se lo pasarán de miedo. Cumple muy bien todas las premisas que se propone, pues ofrece un sistema de lucha brutal, momentos muy tensos gracias a la genial ambientación y al diseño de los enemigos y otros momentos más relajados donde habrá que investigar concienzudamente la escena de un crimen. Totalmente recomendado si no os importa pasar algo de miedo. Es una pena que siga fallando en algunos pequeños aspectos y que no sea lo suficientemente ambicioso en otros.


Lo mejor: El sistema de lucha cuerpo a cuerpo es brutalmente divertido. Genial ambientación que logra crear una atmósfera tensa y agobiante que nos acompañará a lo largo de todo el desarrollo. Desarrollo largo y emocionante. El apartado sonoro ayuda a lograr una mayor inmersión. El sistema de investigación forense es bueno pero…

Lo peor: Se echa de menos una mayor libertad en los momentos de investigación. Los combates cuerpo a cuerpo no funcionan tan bien cuando hay más de tres enemigos en pantalla. Los modos multijugador son un extra prescindible.


Historia: 8
Gráficos: 7
Música/Sonido: 9
Jugabilidad: 8
Edición Española: 7
Multijugador: 5

Alternativas:

  • Jericho
  • Resistance: Fall of Man

 
   
 
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