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  DARK SECTOR
 

 

Lo de Dark Sector tiene gracia y es que fue uno de los primeros títulos anunciados de la nueva generación. Sin embargo, esto no le ha causado perjuicio alguno, pues Digital Extremes ha tenido tiempo para lanzar el producto que ellos querían, sin que la presión mediática ni el público les afectara. Y claro, así de bueno ha salido Dark Sector.


El virus que nos cambió la vida


Además de los enemigos comunes, hay otros más duros y entretenidos de derribar

En el juego nos tocará encarnar a Hayden Tenno, un soldado de elite que tendrá que realizar una dura misión en Lasria, un pequeño estado de la U.R.S.S. donde se ha propagado un virus muy peligroso... aunque Hayden tiene una vacuna que lo hace inmune durante unas horas. Pero todo se complica y Hayden acaba malherido en el brazo derecho. Así, Hayden sufrirá una mutación en su brazo derecho, pues pasará de tener una mano a tener un disco aplanado con pinchos (como si fuese una estrella ninja gigante) que le permitirá enfrentarse a todo tipo de enemigos (tanto infectados como soldados rasos).

El desarrollo de la trama argumental no asombrará a nadie, pues no aporta mucho interés ni giros argumentales asombrosos. Así, sirve como elemento secundario para la acción, pues serán las diferentes situaciones de batalla las que nos aportarán los momentos más tensos y emocionantes de todo el juego.


Jugabilidad

El glaive es uno de los mayores aciertos de Dark Sector, pues ofrece unas posibilidades jugables mayores de lo que pueden parecer en un principio. Así, no sólo servirá para “cortar en cachitos” a los enemigos que se nos crucen, sino que también será útil para recoger objetos que estén fuera de nuestro alcance, para resolver ciertos puzzles, para abrir ciertas cerraduras, etc. Además, podremos cargarlo con fuego, hielo o electricidad, con lo que adquirirá esas propiedades y así conseguir freír o helar a un enemigo u objeto.

A lo largo de todo el desarrollo iremos desbloqueando nuevos usos para el glaive, como una cámara lenta que seguirá en un primer plano al glaive y que nos permitirá apuntar con gran acierto a un enemigo u objeto lejano. Además, el control del glaive en esta cámara lenta se puede manejar con el stick derecho del Sixaxis o con la función del sensor de movimiento (similar a lo visto en Heavenly Sword con las flechas de Kai), aunque es más cómodo con el stick analógico.

Eso sí, la vida va más allá del glaive y podremos acceder a un buen catálogo de armas que pasará por ametralladoras, pistolas, escopeta, granadas, etc. Me gustaría hacer una especial mención de la escopeta, que cuenta con una potencia a corta distancia increíble. Da una sensación de poderío impresionante, y es que no habrá enemigo que se nos resista a menos de dos metros. Me encanta el combo escopeta + glaive.

Por cierto, olvidaros de llevar a cuestas muchas armas, pues en Dark Sector sólo habrá dos ranuras para dos armas diferentes (el glaive no cuenta). Ah, y no os preocupéis por la munición, pues en este juego no escaseará.

A lo largo de todo el juego nos encontraremos dinero que podemos invertir en el mercado negro. En éste nos podremos hacer con mejoras para nuestro armamento o con otras nuevas, aunque los precios que se manejan son desorbitados.


Esta es una de las habilidades más chulas que tendrá el protagonista

También existe la opción del ataque cuerpo a cuerpo, y es que si tenemos a un enemigo cerca, será tan sencillo como darle a un botón para que Hayden suelte el brazo que tiene el glaive y así le demos un corte bastante importante. Eso sí, a veces no funciona del todo bien, y es que la animación que Hayden realiza es algo lenta, con lo que puede darle tiempo suficiente al rival para separarse y que nosotros golpeemos al aire. Eso sí, esto se nos olvida al ver los movimientos que Hayden realiza para rematar a los enemigos que estén a punto de morir.

Un aspecto que los chicos de Digital Extremes han resuelto bastante bien es el sistema de las coberturas y de la cámara de la acción. En estos dos aspectos se han decantado por basarse en lo visto en Gears of War, y es que si a los chicos de Epic les funcionó tan bien, ¿por qué a ellos no? Así, consigue unos resultados realmente buenos, aunque bien cierto es que no llega al nivel de excelencia del visto en el juego de Xbox 360 (al menos bajo mi modesta opinión). Como únicas pegas, decir que, a veces, el botón de cobertura no nos responde y quedamos “vendidos” durante escasos segundos.

Una vez que estemos en el fragor de la batalla, nos daremos cuenta de que la IA no es tan buena como nos gustaría, y es que habrá bastantes momentos en los que no se cubrirán como deben o que se pondrán a recargar su arma estando a descubierto. En fin, es una lástima, pues si su comportamiento fuese más inteligente, Dark Sector habría ganado aún más puntos. Además, el sistema de vida de Hayden no se basa en un contador, sino que la pantalla se irá poniendo roja si estamos malheridos hasta morir (vamos, como lo visto en Call of Duty 4). El problema es que, gracias al sistema de coberturas, será muy fácil ponernos a resguardo mientras la pantalla deja de estar tan roja. Así, el juego no supone un desafío tan grande como nos habría gustado.

Los combates que sí son reseñables son los que nos enfrentarán a los jefes finales (aunque, a veces, aparecen en medio de una fase). Ofrecen muy buenos momentos de diversión pues, para acabar con cada uno, hay que seguir un patrón diferente de ataque y buscar su punto débil para que así muerda el polvo. Además, su tamaño y apariencia intimidan bastante.

Por último, decir que la aventura nos puede llegar a durar unas 10-12 horas y que durante todo este tiempo nos lo pasaremos bomba, aunque también habrá algún que otro momento flojo, que parece de relleno, pues lo único que nos ofrece son hordas y hordas de enemigos sin que podamos avanzar, aunque no quita para que el ritmo de juego sea frenético. 


Gráficos

Ese pobre enemigo no sabe que está a punto de convertirse en carne a la brasa
Dark Sector sorprenderá a más de uno, y es que cuenta con un apartado gráfico por encima de la media. Así, tiene unos efectos de iluminación muy trabajados y da gusto mirar el brazo derecho de Hayden, donde está el glaive, y ver los reflejos de las cuchillas cargadas de fuego sobre nuestro brazo. Además, el modelado de Hayden y de los enemigos finales es francamente bueno, pero lo que más me ha gustado es el diseño de los escenarios, pues se ha conseguido representar con acierto una serie de localizaciones lúgubres, decadentes y que parecen realmente infectadas de un virus letal por cada esquina. Ah, también me ha gustado mucho el HUD minimalista que luce, pues así no se distrae al jugador de la acción y la inmersión se acentúa más aún.

Por cierto, tiene gracia que el juego se llame Dark Sector, pues la oscuridad nos invadirá durante muchos momentos del juego, aunque menos mal que existe la opción de que el glaive nos ilumine algo, ya que así será más cómodo avanzar.

Los errores gráficos de Dark Sector son bastante perdonables, aunque los hay, y es que veremos como el glaive es capaz de traspasar paredes o lo que sea con tal de regresar a nuestro brazo. También veremos cómo el diseño de los enemigos comunes se repite más de lo que debería o algunos escenarios menos trabajados o con una carga de texturización algo pobre, aunque por fortuna no son muy numerosos.


Música/Sonido

La banda sonora acompaña a la perfección a la acción, y es que a lo largo de todo el desarrollo escucharemos ruidos de fondo o una serie de melodías que ayudan a transmitir tensión o que nos metamos más aún en “nuestro papel”.

También me gustaría destacar lo contundentes que suenan las armas (sobre todo la escopeta) y los desgarradores alaridos de los enemigos que acaban de sufrir una amputación tras haber recibido el impacto del glaive.


Edición Española

El sistema de cobertura funciona muy bien, aunque la IA nos lo pone demasiado fácil
Lo primero, el juego está recomendado para mayores de 18 años por el código PEGI, y me parece del todo acertado, pues los desmembramientos y la violencia está a la orden del día y los más jóvenes o sensibles puede que no se sientan muy cómodos con lo que se ve en pantalla.

Por otro lado, decir que Dark Sector vendrá con textos, manual y voces en castellano, aunque la calidad del doblaje no está a la altura del juego, pues algunas frases no cuentan con la entonación adecuada y las voces escogidas no parecen las más apropiadas para la situación. Aún así, es un gran detalle que lo doblen para que así todos podamos seguir el argumento.


Multijugador

Dark Sector nos ofrece dos modos de juego online: Infección y Epidemia. En el primero habrá 10 jugadores, siendo uno Hayden y el resto agentes que tienen que acabar con él. Puede parecer una gran desventaja... pero creedme si os digo que hay cada “crack” por el online que os hará sudar tinta para acabar con él. Además, al final de la ronda, el agente que más puntos haya sacado encarnará a Hayden.

El otro modo de juego, denominado Epidemia, hará que se enfrenten dos equipos en los que habrá un Hayden en cada uno y otros cuatro agentes que se encargan de la seguridad del “jefe de filas”. Así, ganará el equipo que más aguante.

El online funciona bastante bien, sin lag ni ralentizaciones, aunque se echa de menos un mayor número de mapas, pues 5 se nos antojan algo escasos como para convertirse en un juego con mucha participación online.


Conclusión

El desarrollo de Dark Sector empieza fuerte, pues derribar este helicóptero será una de las primeras cosas que hagamos
Dark Sector se destaca como una opción muy considerable dentro del género de la acción en PS3. Es una lástima que no haya terminado por rematar la faena en algunos aspectos, aunque no nos podemos quejar del resultado final. Destaca por encima de la media de lo visto en PS3, y eso ya es bastante. Una sorpresa muy agradable.


Lo mejor: Las posibilidades que ofrece el glaive son cuantiosas, ofreciendo así una gran variedad a lo largo de todo el desarrollo. El enfrentamiento con los jefes finales. La escopeta. Muy buen apartado gráfico y sonoro.

Lo peor: El argumento no logra captar un gran interés. Los modos online se nos antojan algo escasos. La IA no está a la altura de lo esperado.


Historia: 6
Jugabilidad: 8
Gráficos: 8
Música/Sonido: 8
Edición española: 8
Multijugador: 7
 

 

Alternativas:

 
   
 
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