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  Dantes Inferno
 
 

 
Género: Acción 
Fecha de salida: 05-02-2010
Plataforma: PS3 
Desarrolla: Visceral Games 
Productora: Electronic Arts 
Distribuye: Electronic Arts 
Manual: Castellano 
Idioma: Castellano 
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray 
Multijugador: No 
Recomendado: 18+ 
Precio: 69,95€ 
Web oficial: Disponible
 
Dantes Inferno

 publicado el 04-03-2010 01:00
Tipo de artículo: Análisis 
Sistema: PS3 
 

 

Visceral Games, autores de Dead Space, vuelven con un beat’em up que aprovecha la licencia de la “Divina Comedia” de Dante Alighieri para mostrar una aventura de acción llena de combates, demonios y demás criaturas terroríficas con las que tendremos que enfrentarnos. ¿Será tan bueno como su anterior franquicia?


El descenso a los infiernos

Este 2010 ha comenzado muy fuerte para el género de los beat’em ups, pues en los primeros 10 días ya habíamos recibido dos juegazos como son Bayonetta y Darksiders. Cada uno tiene una orientación diferente, con lo que vemos que no se solapan. A esta situación del mercado hay que sumarle dos títulos más. Por una parte está el lanzamiento a principios de febrero de Dante’s Inferno, del que hoy daremos buena cuenta, y durante el próximo mes de marzo nos llegará God of War III, la nueva aventura de Kratos en PlayStation 3.

Lo malo de estos dos juegos es que ofrecen un concepto muy similar. Por una parte vemos que God of War III ofrecerá una continuación de la mecánica de juego que ya habíamos visto en las entregas de PlayStation 2, mientras que Dante’s Inferno parece beber directamente de la saga de Sony para ofrecer un desarrollo entretenido y trepidante. Yo nunca he estado en contra de tener unas referencias muy claras, siempre y cuando cada juego tenga su propio carácter, aspecto que Dante’s Inferno cumple a medias.

Para empezar me gustaría hablar del argumento, que se ambienta en la Divina Comedia de Dante Alighieri, aunque de una manera un tanto remota, puesto que muchos de los acontecimientos no se corresponden con la obra del poeta italiano. Nosotros manejaremos a Dante, un soldado de las cruzadas, que después de esquivar a la muerte en una batalla vuelve a su casa para descubrir que su amada Beatriz está muerta. Por ello inicia un viaje al Infierno para perseguir a Lucifer, quien le ha robado el alma a Beatriz. Así se inicia una historia de proporciones similares a las que podríamos ver en una tragedia griega clásica como la de Orfeo y Eurídice, aunque en esta ocasión vemos que el peso del drama no será tan importante como el de la propia acción en sí, que será la protagonista desde el principio hasta el final de la aventura.

Para ofrecer un desarrollo más llamativo vemos que de vez en cuando aparecen personajes conocidos como Poncio Pilato, Orfeo o alguna de las representaciones del demonio que tantas veces hemos podido escuchar en el cine de los últimos tiempos. Por otra parte, vemos que el argumento, a pesar de contar con un “fondo” interesante, peca de ser un tanto simplista, pues la mayor parte de hechos transcurren durante los vídeos y al principio y al final de la aventura, dejando huecos por el medio en los que lo único que haremos será pegarnos con todos los enemigos sin que pase nada destacable.


Jugabilidad

El concepto de juego de Dante’s Inferno nos recuerda en buena parte a la saga God of War, lo cual como ya he dicho anteriormente no tiene porqué ser nada malo. Esto quiere decir que Dante’s Inferno es un beat’em up que ofrece grandes dosis de acción y pequeñas dosis de plataformas y puzzles. Ofrece un desarrollo lineal, que refuerza la espectacularidad de los combates, sin que haya que explorar mucho los diferentes escenarios, lo cual repercute negativamente en la diversidad de situaciones que nos iremos encontrando.

A lo largo de la aventura, el protagonista podrá repartir mandobles con la guadaña o lanzar proyectiles de luz con la cruz. Éstas serán las dos formas principales de ataque, pero también tendremos a nuestra disposición una serie de magias que nos permitirán causar daño de tipo elemental a los enemigos, así como aumentar nuestras estadísticas de defensa mediante hechizos de protección. También hay que destacar la presencia de reliquias, que vienen a ser como los típicos amuletos o accesorios de los juegos de rol, pues estos objetos potenciarán de forma constante algunas de las estadísticas de nuestro personaje.

El sistema de control funciona bastante bien, aunque durante los momentos de plataformas puede resultar un poco “mecánico”. Llega el momento ahora de hablar del sistema de combate que ofrece la nueva obra de Visceral Games. Dante’s Inferno no ofrece un conjunto de combos muy amplio, como el que se puede ver en otros títulos como Bayonetta. Aquí las combinaciones de botones son muy simples y, además de requerir poco esfuerzo, no premia el hecho de que apretemos los botones en el momento exacto (lo que viene siendo el timing). 

Por esto vemos que Dante’s Inferno se convierte en un machacabotones que no recompensa al jugador por “jugar bien”, sino que nos permite aporrear el mando sin pensar. Es una lástima, pues este es uno de los principales fallos que perjudica a la jugabilidad.

Se echa de menos el poder desbloquear combos más complejos, que requieran del uso de diferentes combinaciones de botones en los que sea importante golpear los botones en el momento exacto, pues así se ofrece un reto a los jugadores por querer mejorar su estilo de lucha. De todas formas, no puedo negar que Dante’s Inferno tiene una opción de bloqueo y contraataque muy cuidada, y es que bastará con golpear un botón en el momento exacto para parar el ataque del enemigo e iniciar así el siguiente ataque.

Otro elemento importante de los combates son las ejecuciones, pues el protagonista podrá castigar o absolver de los pecados a los enemigos justo antes de ejecutarlos. La diferencia está en que dependiendo de nuestra decisión se irá llenando la barra de Impiedad o la de la Virtud, pudiendo gastar la energía que vayamos consiguiendo en obtener mejoras para nuestro personaje. Cada camino es diferente, así que será nuestra elección la que marcará qué tipo de habilidades iremos obteniendo.

La dificultad de los combates contra los enemigos comunes no es muy allá, puesto que resulta sencillo terminar con ellos de un solo combo, pero la cosa realmente se complica cuando el número de enemigos aumenta, o cuando estemos cerca de uno de los jefes finales. El enfrentamiento contra éstos supone un reto mayor, aunque por desgracia los patrones de ataque que deberemos de seguir para acabar con ellos son poco imaginativos, ya que la forma en la que terminamos con ellos ya la hemos visto en muchas otras ocasiones.

También es digno de mención que para aumentar la espectacularidad se han incluido secuencias QTE como las que hemos podido ver en otros títulos (véase Ninja Blade, la saga God of War, etc.). Están bastante bien resueltas, aunque tampoco es que aporten algo realmente novedoso o atractivo.

Los puzzles incluidos son bastante simples, ofreciendo un poco de variedad en el desarrollo, aunque tampoco suponen un soplo de aire fresco. Por otra parte vemos que las fases de plataformas están bastante bien resueltas. Eso sí, el ritmo de juego es bastante frenético desde el principio, sustentado en buena parte por la mayoritaria presencia de secuencias de acción. Esto nos agradará durante buena parte de la aventura, aunque tras llevar unas cuatro horas de juego, vemos que la repetición de los mismos combos, la sensación de machacabotones y la ausencia de más aspectos novedosos hacen que el desarrollo se vuelva un tanto monótono.

La duración de la aventura principal no es muy allá (unas 7 horas), pero incluye modos extra y nuevos niveles de dificultad, que le confieren una vida mayor de la que parece en un principio.

Es una lástima que le haya ocurrido esto a Dante’s Inferno, pues tenía potencial para haber sido un gran lanzamiento, pero se ha quedado a medio camino. El aspecto más novedoso es el de poder escoger el camino que queremos que siga nuestro personaje y la evolución de las habilidades del mismo, puesto que en el resto vemos que se trata de un título bastante genérico que no consigue despuntar por centrarse en demasía en la acción, sin que por ello tenga un sistema de lucha profundo y desafiante como el de, por ejemplo, Bayonetta.

Gráficos

Dante’s Inferno destaca más por el diseño artístico que por el aspecto técnico del juego en sí, aunque este no es malo en absoluto. Lo más destacable es el diseño del los diferentes personajes, que cuentan con un detalle realmente elevado, ofreciendo unos modelados del todo estrambóticos, que casan a la perfección con la ambientación que Visceral Games ha querido darle al juego.

Luego tenemos el diseño de los escenarios, que también ofrece unos resultados bastante dignos. Lo malo es que al principio nos entra muy bien por los ojos, pero conforme vayamos avanzando se nota que la calidad de algunas de las texturas del escenario podrían estar mejor, lo que unido a una paleta de colores un tanto apagada hace que se pierda algo de fuerza en cuanto a lo que espectacularidad se refiere. También se echa de menos una mayor presencia de escenarios abiertos, pues al pasar más allá de la mitad del juego, vemos que la sucesión de habitaciones de reducidas dimensiones se hace más notoria de lo que nos habría gustado.

Los efectos gráficos cumplen con su función, mientras que la cámara suele ofrecer unas vistas correctas para el desarrollo de los combates, aunque en algunas tomas deja un poco que desear. Eso sí, la calidad de los vídeos está fuera de toda duda. Si a esto le unimos las secuencias de las ejecuciones, vemos que Dante’s Inferno tiene algunas escenas un tanto fuertes, y de ahí que sea para mayores de 18 años.


Música/Sonido

La banda sonora es extraordinaria. Ofrece una solución orquestal muy cuidada, en la que podemos destacar la presencia de los vientos metales, que refuerzan el carácter épico de la aventura. Además, la elección de esta sección de la orquesta como papel protagonista de la banda sonora no es arbitrario, pues no podemos olvidar que los instrumentos musicales que suelen ir asociados al Apocalipsis y al demonio son los de viento metal (en especial las trompetas).

Con respecto a los efectos de sonido hay que destacar la elevada presencia de gritos, lamentos y demás chirridos que ayudan a crear una mayor inmersión en el juego.


Edición Española

Dante’s Inferno viene con textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano. No podemos objetar nada al doblaje, pues la calidad es bastante elevada.


Conclusión

Dante’s Inferno no ha conseguido situarse entre los mejores del género debido a un sistema de combate demasiado simple, que lo convierte en un machacabotones. Si a esto le sumamos el hecho de que la acción es la que cobra casi todo el protagonismo, nos queda un desarrollo un tanto monótono. Aún así, los amantes de la acción descerebrada que no quieran preocuparse por más sabrán apreciar sus bondades.


Lo mejor: La banda sonora y el plano sonoro en general. El apartado gráfico está muy bien trabajado, sobre todo en lo referente al diseño de personajes. Es un título muy “burro”. El poder elegir qué hacer con los enemigos durante las ejecuciones. Ir desarrollando a nuestro personaje por el camino que más nos guste.

Lo peor: El sistema de combos está demasiado simplificado, que lo convierte en un machacabotones. El desarrollo va perdiendo fuelle con el transcurso de los acontecimientos. Se vuelve un tanto monótono. Los puzzles son mejorables y la exploración de los escenarios brilla por su ausencia.


Historia: 6,5
Jugabilidad: 6
Multijugador: --
Gráficos: 7,5
Música/Sonido: 9
Edición Española: 8


Alternativas:






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