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  Devil May Cry 4
 

 

Los demonios nunca lloran

Los chicos de Capcom nos cautivan una vez más con una nueva entrega de su saga de acción demoníaca más afamada, que se adentra por primera vez en la Next Gen con su cuarto capítulo: Devil May Cry 4.

La franquicia de Shinji Mikami, dirigida en esta ocasión por Hiroyuki Kobayashi, nos presenta en su debut en Xbox 360 y PlayStation 3 a Nero, un caballero de la Orden de Maken, antigua secta que venera a Sparda el malvado guerrero que salvó a la humanidad, que ha prestado juramento en pos de la aniquilación de todos los demonios. Blande un revolver llamado Blue Rose que posee un único cañón doble y una espada decorada de un solo filo llamada Red Queen.

Nero será el protagonista de esta cuarta entrega (cuyos acontencimientos se sitúan antes del primer capítulo de la saga) junto a Dante, que también hara acto de presencia en el juego pasando a ser un segundo personaje controlable; no obstante el mayor peso de la acción recaerá sobre el primero. El destino llevará a Nero a enfrentarse a Dante, que actuará como jefe final en una de las misiones.


Como sabréis, Dante es el hijo de Sparda, un demonio que se rebeló contra el demonio emperador y venció a su ejército. Dante es un mercenario que se dedica a la exterminación de demonios. Responsable de la muerte de su madre y la corrupción de su hermano, emplea sus habilidades sobrehumanas, combinadas con sus pistolas gemelas Ebony y Ivory, para cumplir sus objetivos.

Conozcamos pues a otros personajes que se darán cita en el juego para conocer mejor el hilo de la historia:

Agnus, que trabajó como Jefe Alquimista para la Orden de la Espada. A cargo del desarrollo de tecnologías y armas anti demoníacas, es responsable de la espada mecánica icónica utilizada por los Caballeros Sagrados. A menudo encerrado en un laboratorio y propenso a la tartamudez, raramente ha sido visto en las reuniones de la Orden e, incluso muchos miembros desconocen su existencia.

Kyrie es la hermana del líder de los Caballeros Sagrados y cantante en el Festival de la Espada. Tras cuidar de Nero cuando quedó completamente huérfano, mantiene un lugar privilegiado en su corazón, una mezcla entre hermana mayor y madre.

Gloria ascendió de forma meteórica a la posición de liderazgo de la Orden de la Espada tras unirse a su fe, la apariencia exótica y la voluptuosidad de Gloria le apartan del resto. Sin embargo, su ascensión a la cumbre, y la combinación de su aspecto y habilidad, han avivado los maledicencias de sus detractores en forma de rumores y cotilleos.


Berial es un demonio cubierto en llamas (al estilo Balrog de El Señor de los Anillos) que nació y se crió en el Averno, una tierra conocida por su gran dureza. Una vez que alcanzó el cargo de príncipe al servicio del Emperador, se deshizo de él para poder afrontar sus planes de gobernar el Averno él mismo. Será uno de los enemigos de final de nivel.

Al margen de estos nuevos invitados seremos testigos de la presencia de viejas caras conocidas como Trish o Lady.

Una vez realizadas las presentaciones pasaremos a comentar el sistema de combate, donde se le ha cedido una mayor relevancia al Devil Arm, el brazo derecho de Nero, que posee poderes especiales al estilo de juegos como God Hand, destacando el Devil Bringer, con el que mediante telequinesis puede atraer hacia sí tanto enemigos como objetos inaccesibles a primera vista.

El Devil Arm puede ir incrementando su nivel recogiendo unas orbes azules denominadas Devil Legacy, lo que desemboca en la adquisición de nuevas habilidades que nuevamente se podrán combinar para efectuar combates espectaculares y desvastadores, sobretodo si sabemos mezclar ataques con el Devil Bringer, revólver y espada.


Algunos de los cuales son los siguientes:

  • Hellbound: Permite transportarse entre zonas marcadas con un pentagrama azul recorriendo así grandes distancias.
  • Buster: Permite agarrar al enemigo en el suelo o en el aire y estamparlo violentamente contra el suelo con su consiguiente resquebrajamiento.
  • Charge Shot: El Blue Rose se impregna de la energía del Devil Arm y efectúa un potente disparo.

 

Existen golpes que comparten tanto Nero como Dante y que ya nos serán familiares de otras entregas como el Streak, High Roller, Stinger o Mid Air Stinger.

La empuñadura de la Red Queen de Nero se puede girar lo que se traduce en una potenciación en combate, que entraría dentro del modelo Exceed System, tornándose de color rojizo. Para ello hemos de apretar repetidamente el botón L2, en PS3, a modo de acelerón (pues la empuñadura de la espada recuerda a la de una motocicleta), cargando una barra que mos permitirá aumentar la velocidad, duración y potencia de los combos de Nero. Posee tres niveles en función de la recarga y podemos llevar a cabo el movimiento siempre y cuando no ataquemos, cuantas veces queramos.

En cuanto al Devil Trigger que permitía a Dante transformarse en demonio, en el caso de Nero, provoca que un aura azul envuelva al personaje. Se trata de la sombra de un demonio que ejecuta sus mismos golpes, por lo que no habría cambio físico, pero a efectos prácticos sigue siendo igual de demoledor.



Con Dante también podremos jugar, como citamos al comienzo. Él no usará el Devil Arm, sin embargo contará con la posibilidad de intercambiar los estilos de lucha Trickster, Swordmaster, Gunslinger y Royal Guard en mitad de combate en tiempo real (pulsando un gatillo), algo que en DMC3 sólo se podía hacer al inicio de la misión, con lo que las posibilidades serán casi infinitas.

Además, el hijo de Sparda poseerá su propio arsenal de armas contando con la conocida espada Alastor y tres nuevas armas exclusivas (que han sido desveladas por el momento) para esta edición: Gilgamesh, Lucifer y Pandora.Gilgamesh dota a Dante de unas botas con espuelas, unos guantes del que cuelgan estructuras puntiagudas y una máscara. Con este equipamiento será capaz de batirse cuerpo a cuerpo como si de los guanteletes de Ifrit o Beowulf se tratara, a base de puñetazos y patadas. También permite ejecutar habilidades especiales como cargar energía, un poderoso gancho, o golpear el suelo creando una explosión.En cuanto a los enemigos, encontramos marionetas que nos recuerdan a la primera entrega, con guadañas en los pies y pieles de trapo. Los famosos espectros con capas negras y guadañas volverán también en esta entrega.

Lucifer es una calavera que cuenta con dos prolongaciones que acaban en su extremo en puntas de guadaña. Capacitada para combates a media distancia, con ella Dante será capaz de lanzar espadas de energía de color rojizo que estallan al poco tiempo.

Por último, Pandora, tal cual indica la mitología griega, es una caja que posee poderes especiales. Al activarla se transformará cada vez en un arma diferente: ametralladora, bazooka, lanzamisiles, arco, torreta láser, boomerang gigante...y por si fuera poco es capaz de liberar una corriente luminosa que engulle a los enemigos.


Por supuesto, según el estilo que adquiera Dante, se activarán unas técnicas especiales u otras, por ejemplo, en Swordmaster Lucifer nos protegerá convirtiéndose en un escudo de espadas.

Los escenarios son muy amplios, bellos y detallados por lo que se ha podido ver. La acción de los combates es muy fluida y la gama de efectos visuales que se desencadenan en cada golpe son muy vistosos, haciendo gala del motion blur.

La iluminación juega un papel importante en el juego, ya que ha de cumplir su cometido en los destellos de los ataques o en los efectos del escenario. Conforme hemos visto progresar el juego en cada evento al que acudía, hemos ido viendo una evolución de este aspecto: haces de luz que atraviesan los ventanales de la catedral, una puesta de sol en el puerto con su consiguiente reflexión en el agua, las transparencias y reflejos en la nieve, etc.

Pero no fue hasta el Tokyo Game Show 2007 donde pudimos ver un salto cualitativo en los que a efectos visuales y fluidez en pantalla se refiere. La espectacularidad de los combates corría a unos sólidos y veloces 60 fps, una cifra idónea para este tipo de juegos que se ha conseguido liberando cargas de fondo y mediante trucos ténicos a nivel textural.


Las texturas también han ido mejorando con el tiempo, contando con reflejos en tiempo real. El modelado de los personajes es también sólido y detallado, aunque el cabello podría mejorarse todavía más.

El ambiente del juego nos recuerda al primer (sobretodo) y tercer capítulo de la saga gozando de entornos como el interior de una catedral románica, su exterior ajardinado, una región nevada con una fortaleza a la luz de la luna llena, una mina, un bosque, una zona con casas de madera a ambos lados, un embarcadero...

 

Otro tipo de rivales a batir serán los Frost, envueltos en hielo, elemento que emplean para atacar y defenserse. Para estos enemigos (imaginamos que para el resto también) se ejecuta un comando especial con el Devil Arm para derrotarlos: cogerlos de la cola y darles vueltas para eliminar el hielo que los cubre y posteriormente lanzarlos; con el Berial también vimos un movimiento exclusivo: agarrarlo de la cabeza e impactarlo contra el suelo. Este aspecto le otorgará más variedad, acción y espectacularidad si cabe.


Respecto a los enemigos finales, que serán tan temibles como de costumbre y en algunos casos de grandes proporciones, se ha visto al Berial, una planta carnívora con aires dragonianos, un espectro gigante y un caballero enfundado con una armadura blanca.

Al margen de la acción de los combates, también deberemos de resolver ciertos puzzles y accionar diversidad de mecanismos, muy al estilo de la saga (pegando tiros o con nuestras manos en línea chulesca).

Nuevamente volverá a ser un juego no apto para jugadores con poca paciencia, pues ya han asegurado desde Capcom que será un juego difícil, ya no por la cantidad de movimientos a aprender, sino por la complejidad de las batallas. De este modo acaban con los comandos "machacabotones".

A pesar de contar con esta dificultad, similar a la de DMC3, los jugadores noveles no deberían echarse atrás, gracias a un tutorial que nos detallará paso a paso las acciones del protagonista, desde las más básicas, hasta la utilización del Devil Arm.

El modo normal sin embargo presentará una curva de dificultad más accesible que en otros episodios anteriores, otro cantar es el modo Dante Must Die...


Aclararemos por último que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 (así como la de PC) serán idénticas en todos los aspectos (incluidos la tasa de framerate, el soporte para los vídeos o la calidad de las texturas), así lo ha manifestado Capcom.

Sin más, habrá que esperar ya hasta el mes de febrero para ver lo que da de sí este gran juego de acción, demonios y música cañera.

Desde este enlace podéis acceder a los últimos vídeos que se han ofrecido hasta el momento. Os recomendamos encarecidamente la visualización de los dos últimos. ¡Let's Rock!


 






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