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  Dragon Ball Z: Burst Limit
 

Ficha técnica

 
Género: Lucha
Fecha de salida: 06-06-2008
Plataforma: PS3
Desarrolla: Dimps Corporation
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Atari
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces:
Soporte: Blue-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponibl

En su paso a la nueva generación, vemos como la saga Dragon Ball abandona el concepto de Tenkaichi para volver a los inicios del Budokai en una decisión que puede ser algo polémica, aunque incluyendo una serie de novedades que atraerán mucho a toda la enorme legión de fans que este anime tiene a lo largo de todo el territorio español.


Menos personajes, pero más interesantes


El enfrentamiento entre Goku y Vegeta es uno de los mejores momentos de las Crónicas Z

Con la llegada de los Tenkaichi, vimos cómo se incorporaban al elenco de luchadores un montón de personajes secundarios importantes cuya presencia era motivo de alegría para todos. Eso sí, también se incluyeron a otros que casi no habían aparecido…y lo que era peor, otros que ni siquiera habían luchado en ninguno de los animes. Esto no dejaba de ser algo anecdótico, pero repercutía negativamente en el sistema de combate, pues hacía que muchos personajes compartiesen muchas técnicas de ataque, y al final se perdiese la magia de tener varios luchadores con diferentes habilidades. Por suerte, esto parece que ha sido subsanado en Burst Limit, aunque todavía se echa en falta una mayor diferencia como la que sí podemos ver en otras sagas como Virtua Fighter o Tekken, donde se pueden ver diferentes estilos de lucha.

Para tener un elenco de luchadores más diferenciados entre sí han decidido recortar el número de personajes. Habrá algunos malpensados que dirán que las ausencias de otros personajes serán subsanadas en futuras entregas (es una buena excusa para hacer una secuela), pero si tenemos en consideración lo que tenemos, no hay lugar para quejas.

Dentro de los personajes disponibles, nos encontraremos con los típicos Vegeta, Goku, Gohan, Piccolo, etc. y otros más propios de ciertas sagas como Broly…y así hasta llegar a los 21 personajes disponibles que nos encontraremos en DBZ: Burst Limit. Como apunte, recordar que DBZ: Budokai Tenkaichi 3 incorporaba 150 luchadores diferentes.


Jugabilidad


Uno de los elementos más llamativos de este Dragon Ball Z: Burst Limit se encuentra dentro del repertorio de modos de juego, pues el llamado Crónicas Z nos ofrece la posibilidad de revivir algunos de los momentos más intensos y emocionantes de todo el anime. Así, habrá tres diferentes sagas (la de los Saiyan, la de Freezer y la de Célula) que nos aportarán unas horas de diversión mientras disfrutamos de algunos de los acontecimientos más importantes de Dragon Ball.


El elenco de personajes no está mal del todo, aunque se echa de menos alguno más

Se echan de menos más capítulos, pues la duración de este modo es bastante escasa, pero aún así cumple en su función de dotar un arco argumental al juego. Mientras avancemos, nos tocará manejar a héroes y villanos (dependiendo de quien deba de ganar el combate), pues no podemos seguir un argumento en el que el vencedor cae muerto (no digo nada más para no estropearos ninguna sorpresa).

Entre cada uno de los combates se han incorporado una serie de vídeos en los que se nos narra la historia, pero no serán las únicas escenas cinemáticas que nos encontraremos aquí, pues también están las llamadas Piezas Dramáticas que se intercalan en medio de un combate y que sirven para ayudar a uno de los personajes, mejorando sus atributos o dañando al enemigo. Estas Piezas Dramáticas se suceden de una manera aleatoria y suelen activarse en los momentos más críticos del combate, para ver si así se cambian los papeles y empezamos a remontar el vuelo. Así, un ejemplo es ver como Goku recibe el apoyo moral de Piccolo, con lo que el ataque y la defensa de Goku se ve aumentada.

Lo único malo de estas Piezas Dramáticas es que puede haber tres por personaje y combate, con lo que cortan el ritmo de la partida mucho más de lo que nos gustaría…y es que tras haber visto la misma Pieza Dramática tres veces, la llegaréis a aborrecer. Eso sí, si os gusta desbloquear el 100% del contenido del juego, deciros que tendréis muchas Piezas Dramáticas que desbloquear.

El sistema de control es algo más asequible que el visto en anteriores entregas, pues ahora la energía Ki se recarga automáticamente. Por lo demás, sigue habiendo dos botones de ataque físico, otro para los ataques de energía Ki, otro para realizar bloqueos y otra serie de botones para activar la “Chispa de Aura” (golpearemos más fuerte), las transformaciones (si es que ese personaje lo puede hacer), etc. Así, se conforma un sistema de lucha divertido y que nos aportará diversión inmediata desde el primer minuto. Eso sí, a la larga se hace algo repetitivo, pues no incluye un gran número de combos, y la diferenciación entre cada uno de los personajes no es tan grande como nos habría gustado.

Además, el juego parece recompensar a aquellos que utilicen una y otra vez los mismos patrones de ataque, pues hay una serie de combos que parecen casi infalibles, y una vez que los dominéis, ganar será tan sencillo como empezar golpeando primero que nuestro enemigo.

Habrá varios niveles de dificultad, pero lo mejor será empezar directamente por el medio, pues ahí se empieza a ver a una IA que se preocupa por defenderse y realizar buenos momentos de contragolpe. Lo mejor que ofrece en este sentido, es que la dificultad de los combates en los niveles de dificultad más elevados es realmente dura, y habrá que esforzarse con todas las ganas para resistir a los rápidos que resultan ser los enemigos de la IA.

Los combates suelen producirse a ras de suelo, aunque también hay momentos en los que el combate se desarrolla en el aire. Por cierto, se han incorporado algunas secuencias de acción en las que habrá que golpear a los botones tan rápido como podamos, pues la lucha se vuelve mucho más encarnizada y el que más veces golpee los botones, inflingirá más daño al enemigo.

El resto de modos de juego son de lo más típico, pues podremos participar en el modo versus, supervivencia y el online (del que hablaré más adelante). Es una lástima que no hayan querido ir un paso más allá, pues sólo el Crónicas Z es capaz de atraparnos sin remedio, y eso que dura bastante poco.


Gráficos

Como podéis ver en la imagen, los efectos de iluminación son espectaculares
Dragon Ball Z: Burst Limit se centra en mejorar la experiencia visual de los anteriores títulos salidos para PS2. Así se consigue unos gráficos mucho más nítidos, claros y definidos que harán las delicias de todos los fans. Eso sí, no se aprecia un salto generacional cualitativo tan grande como el vivido en otros géneros como la acción, aunque esto es algo que nos esperábamos en los juegos de Cel Shading en esta generación.

Si miramos al elenco de personajes, vemos que cuentan con un modelado exquisito y lleno de detalles, aunque se echa de menos algunos detalles menores, como que se manchen cuando caen a la arena. Donde no tengo queja alguna es en sus animaciones, pues se ha realizado un buen trabajo para integrar como es debido cada uno de los diferentes combos.

Los escenarios no están a la altura de lo esperado, pues solo se han incluido 5 arenas diferentes con pequeñas variaciones. Esto es raquítico, pues en los juegos de lucha estamos acostumbrados a disfrutar de muchos escenarios más. Por si la cantidad no fuese poco, también tendrán un aspecto del todo desangelado, pues casi no hay ningún elemento con el que interactuar y los adornos en primer plano son inexistentes. Desde luego, no parece que estemos ante un juego de la generación de Xbox 360 y PS3 en este asunto.

Por último, me gustaría alabar el buen aspecto que lucen los diferentes efectos gráficos, que brillan por encima de escenarios y personajes al mostrarnos en pantalla algunos efectos muy chulos y muy bien cuidados.


Música/Sonido

La banda sonora no está nada mal, aunque no se trate de la banda sonora original de la serie. Por otro lado, podremos escoger entre las voces en inglés o en japonés, habiendo así opciones para todos aquellos…menos para aquellos que esperaban el doblaje al castellano, que se han quedado con las ganas. Ya por último comentar que los gritos de cada luchador han sido captados con mucho esmero, y será una gozada ver como Goku prepara uno de sus Kamehameha.


Edición Española

El estilo de lucha de Piccolo es uno de los más atractivos, con lo que se convertirá en el favorito de muchos
El juego viene con textos de pantalla en castellano, sin que se haya visto ni un solo error. Por otro lado, el manual incluye la información básica y necesaria para poder jugar, y alguna que otra imagen a doble página para que disfrutemos de algunas imágenes de Goku o Vegeta. El único punto negro es que no se haya doblado al castellano, aunque tampoco es tan traumático.


Multijugador

El multijugador online era uno de los puntos más esperados de este Dragon Ball Z: Burst Limit, pero el resultado final nos ha dejado un tanto decepcionados, pues se han detectado una serie de ralentizaciones y lag que hacen que cueste seguir el ritmo de la partida. Por fortuna, no ocurre en todos los combates, pero hay un grado de incidencia algo más elevado de lo que se suele ver en el resto de títulos. A ver si con el paso del tiempo mejora la experiencia.


Conclusión

Dragon Ball Z: Burst Limit mejora la fórmula creada en PS2 con los Budokai y los Tenkaichi, pero debido a un sistema de combate algo limitado y unas opciones de juego un tanto escasas se queda a las puertas de haber sido un notable título de lucha. Eso sí, es un juego del todo recomendable para los fans de Dragon Ball Z, pues seguro que disfrutarán con el genial modelado de los personajes, las Crónicas Z y la inclusión de las Piezas Dramáticas.


Lo mejor: El modo de las Crónicas Z. La alta definición ayuda a ofrecer unos modelados realmente buenos. Recopilar todas las Piezas Dramáticas. Controles sencillos que nos permiten disfrutar desde el primer instante…

Lo peor: aunque a la larga se hace algo repetitivo, pues no es muy profundo. Las Piezas Dramáticas se repiten mucho más de lo que nos gustaría. Se echan de menos más modos de juego y más sagas para las Crónicas Z. Los escenarios son muy escasos. El modo online sufre de ralentizaciones y lag.


Historia: 7
Gráficos: 7
Música/Sonido: 7
Jugabilidad: 6
Multijugador: 4
Edición Española: 7
 

 

Alternativas:






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