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  El Señor de los Anillos: La Conquista
 


 
Género: Acción
Fecha de salida: 22-01-2009
Plataforma: PS3
Desarrolla: Pandemic Studios
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
 

 publicado el 14-02-2009   17:30
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3 
 

 

Parece que la trilogía de El Señor de los Anillos es una fuente inagotable de material para la creación de videojuegos, pues ahora sale un nuevo juego de acción desarrollado por Pandemic, quienes esperan reeditar el éxito logrado con las entregas de Star Wars: Battlefront, ya que el concepto de juego se asemeja en ciertos puntos. ¿Lo habrán logrado?


Revive las grandes batallas

Si algo me ha llamado la atención de El Señor de los Anillos: Conquista es la posibilidad de vivir en primera persona algunos de los conflictos más importantes de la trilogía del anillo de Tolkien, aunque seguro que muchos ya lo hicieron con las entregas de PS2 (yo también). Eso sí, en esta ocasión vemos una sutil diferencia gracias al estudio que se encarga del desarrollo, Pandemic. Estos fueron los encargados de desarrollar en PS2 la saga Star Wars: Battlefront, que resultaron ser pequeñas joyas gracias a sus equilibradas clases, su endiablada jugabilidad y su potente componente multijugador. Así pues, la premisa de este título es conseguir un éxito similar al de la saga Battlefront, pues vemos que la semejanza se da en muchos de los aspectos de este título.

No voy a hablar del contexto de El Señor de los Anillos porque creo que todos los interesados en este juego ya habrán visto la trilogía en el cine, en DVD o en Antena 3 estas vacaciones. Sea como sea, comentar que aquí participaremos en la batalla del Abismo de Helm, en las Minas de Moria (con enfrentamiento con Balrog incluido), la marcha de Entes sobre Isengard, etc. La única lástima es que no se haya ofrecido una mayor cohesión argumental, pues el juego simplemente nos adentra dentro del combate sin “trenzar” la narrativa entre las diferentes fases. Esto servirá para todos aquellos que somos fans de la trilogía de Tolkien y nos conozcamos bien las películas…pero puede que aquellos que no se acuerden tanto, o nunca lo hayan visto (espero que no sea así, pues os estaréis perdiendo tres peliculones) se sientan defraudados al ver que no existe una trama argumental como tal.


Jugabilidad

Como decía, el concepto de juego se basa en la saga Star Wars: Battlefront, así que os encontraréis combates multitudinarios donde se partirán la cara dos bandos, en los que hay diferentes clases. Para empezar tendremos arqueros, exploradores, guerreros y magos (en cada uno de los dos bandos), aunque durante el desarrollo también tendremos acceso a una serie de héroes que podremos controlar en determinados momentos de las batallas. Esto hace que controlemos a Isildur, Frodo, Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf, etc. (por el bando de los buenos) y el Balrog, Sauron, Saruman, la Boca de Sauron, Lurtz o incluso un nazgul (por el bando de los malos). ¿Os habéis percatado? Sí, aquí podréis jugar con los malos, pues tendrán hasta su propia campaña, con fases tan interesantes como la que tiene La Comunidad del Anillo. Esto me ha parecido un acierto, pues los hechos que aquí se nos exponen son la mar de entretenidos, y estoy seguro de que os parecerá muy entretenido y morboso (siempre y cuando eliminéis de vuestra cabeza cualquier tipo de referencia sexual que os sugiera la palabra morbo).

El sistema de control ofrece un manejo sencillo y cómodo. Hay tres tipos de ataque (ligero, medio y fuerte). Con ellos se nos permitirá crear diferentes combos, aunque también es verdad que se echa de menos un mayor número de combos o unas combinaciones de botones más interesantes. Aún así, cumple de sobra y no nos deja caer en la tentación del simple machacabotones, y todo gracias a los ataques especiales, a los que recurriremos muy a menudo. También nos ofrece la posibilidad de bloquear o esquivar los ataques enemigos, saltar y lanzar ciertos objetos, como hachas arrojadizas.

El hecho de poder participar con ciertos héroes no quita valor a las clases principales (mago, guerrero, arquero y explorador), pues las diferentes habilidades que tiene cada uno lo hace especial para las diferentes situaciones que nos iremos encontrando, además de ofrecer un estilo de juego diferente, y es que el mago no es un personaje para luchar en el combate cuerpo a cuerpo contra los guerreros, así como tampoco pintan nada los arqueros o los exploradores en la vanguardia de una ofensiva, pues hacen más daño si disparan desde la lejanía (arqueros) o si se mimetizan con el escenario y atacan a sus rivales por la retaguardia (exploradores).

El guerrero será el especialista en combate cuerpo a cuerpo, y no tendrá ningún problema en meterse en los “fregaos” más multitudinarios. Eso sí tiene una serie de habilidades especiales que le permite realizar ataques más contundentes, perfectos para acabar con varios enemigos a la vez. Para ello bastará con esperar a que la barra de ataques especiales esté a un nivel más o menos elevado y pulsar el botón L1 más el tipo de ataque.

El resto de unidades también tendrán sus propias habilidades especiales, pues mientras el arquero puede lanzar varias flechas, flechas de fuego o flechas envenenadas, el explorador podrá hacerse invisible y atacar a los enemigos por la retaguardia causándoles la muerte al instante. Luego está el mago, que podrá curar al resto de unidades, lanzar una onda de choque o crear un muro de fuego. Como podéis ver, se ofrece una buena variedad de opciones, aunque los héroes también tendrán sus propias habilidades. Es una lástima que en algunos casos estas capacidades especiales sean muy parecidas a las clases comunes, pero también existen algunos ataques aún más poderosos que harán de Aragorn, Gandalf ó Gimli rivales aún más temibles.

Otro aspecto en el que suelen fallar los Beat‘em ups como este es que ofrecen muy poca variedad de situaciones, aunque gracias a la jugosa licencia de El Señor de los Anillos y una decente variedad de misiones se consigue salvar este punto. Nos veremos defendiendo una zona, atacando una zona enemiga, acabando con un enemigo en concreto (aunque haya más enemigos en pantalla) o teniendo que derribar a los capitanes arqueros en La Puerta Negra, etc.


Con respecto a la dificultad, comentar que el juego nos da a elegir entre tres niveles (fácil, heroico o legendario), siendo el nivel heroico bastante complicado en ciertas fases, aunque buena parte de esto se debe a la arbitrariedad que muestra el juego en algunas partes, y que resultan bastante incómodas. Así, si perdemos la partida durante el acoso a una base enemiga, el juego nos dejará escoger clase de nuevo y volver al último punto de reaparición para continuar jugando. Sin embargo, si nos toca defender una plaza y nuestros rivales nos superan, tendremos que reiniciar la misión. Resulta muy extraño que el juego nos obligue a reiniciar todo un nivel o no dependiendo de la situación en la que estemos. Lo más lógico es que se hubiera permitido siempre la reaparición, o que siempre tuviéramos que reiniciar la misión.

Además, todo se vuelve aún más incómodo al ver que, tras haber superado tres objetivos en una fase y jugado unos 15-20 minutos, tendremos que hacer frente a una oleada de enemigos enorme mientras defendemos una plaza, lo cual resulta muy difícil de conseguir. ¿El resultado? Pues que tenemos que volver a empezar desde el principio del nivel y rezar para que todo vaya como la seda y no tengamos que volver a repetir toda la fase.

Por último, decir que el modo campaña se hace algo corto, aunque la posibilidad de jugar otra campaña en el bando enemigo y las opciones multijugador maquillan este asunto y nos deja más o menos saciados de combates y más combates.


Gráficos

Gráficamente muestra algunos elementos que me han convencido y otros que no lo han hecho. Para empezar, me gustaría recalcar el conseguido aspecto de “guerra”, y es que este juego es lo más parecido que he visto a los combates que todos hemos visto en la gran pantalla. Se ha logrado con éxito la sensación de estar en un enfrentamiento multitudinario, aunque también se valora positivamente nuestro papel de “héroe”, pues somos una parte muy importante dentro de los sucesos, tal y como les ocurría a Legolas, Aragorn, Gimli y Cía.

Otro aspecto que merece una valoración positiva es el enorme número de personajes que pone en liza, pues los combates son multitudinarios de verdad, mientras que la profundidad de los escenarios está bastante lograda. Es quizá en el diseño de los personajes donde más flojea el apartado gráfico, pues vemos que el antialiasing no se ha aplicado con mucho esmero, mientras que algunas texturas son algo más pobres de lo que esperaba en la PS3. Se puede deber al gran número de personajes que se ven en pantalla, pero da la impresión de que podría haber tenido un mejor acabado. Las animaciones de los diferentes personajes son correctas sin más.

Con respecto a los escenarios, decir que se han recreado con éxito, calcando muchas zonas al aspecto que tienen en las películas. Es una lástima que a veces no se nos permita explorar un poco más los escenarios, pues nos dejan con ganas de admirar la belleza de los escenarios más allá de los campos de batalla. Ya por último comentar que el juego tiene algún que otro pequeño error gráfico como algo de clipping, aunque yo no le daría mayor importancia, y unos efectos gráficos mejorables.


Música/Sonido

El aparatado sonoro es soberbio. De inicio nos encontramos con la misma banda sonora que en la película. Para continuar tenemos unos efectos de sonido francamente buenos y por último está el doblaje, que se sitúa entre el notable y el sobresaliente (y eso que cada vez es más caro sobresalir por culpa del genial trabajo que suele hacer EA con casi todos sus productos).


Edición Española

El Señor de los Anillos: Conquista viene perfectamente localizado al castellano. En lo referente al doblaje, es de una calidad muy alta, aunque a veces las voces se repiten un poco.


Multijugador

Donde El Señor de los Anillos: Conquista muestra su mejor cara es en el apartado multijugador del juego, pues la posibilidad de jugar a pantalla partida o vía online a los diferentes mapas del modo campaña lo hace muy atractivo. Podréis probar las mieles de este modo directamente gracias a la acción instantánea, lo cual os llevará a jugar a uno de los mapas. Tendréis que escoger el bando y disponeros para luchar, pues en el online habrá hasta 16 jugadores (y también un buen número de bots). Dentro de los tipos de partida disponibles nos encontraremos con Conquista (habrá que tomar las diferentes bases), el combate por equipos y la Captura del Anillo, que funciona igual que el modo captura la bandera, aunque gana algo de interés al estar disponibles las diferentes clases, pues con la invisibilidad del explorador podremos llevar el anillo sin que lo sepan…aunque el anillo nunca dejará de ser visible.

Así pues, vemos que este ESDLA: Conquista consigue revalidar el éxito que tuvo la saga Battlefront en su componente multijugador, pues las diferentes clases consiguen ofrecer un equilibrio que hace que las partidas sean muy divertidas.


Conclusión

El Señor de los Anillos: Conquista es un juego que enganchará a los amantes de la saga Battlefront y de la saga creada por Tolkien. Los demás deberán de saber perdonarle algunos errores de bulto que no le permiten llegar todo lo lejos que podría haber sido. Tenía potencial para ser uno de los juegos del año, pero se ha quedado en un buen juego, que mejora mucho si lo jugáis vía online.


Lo mejor: Muy buena representación de alguna de las batallas más conocidas de la trilogía del cine. Sensación de guerra muy bien conseguida. El componente multijugador (tanto en pantalla partida como online). Poder jugar de parte de Sauron en una campaña muy atractiva. Las diferentes clases y la aparición de los héroes.

Lo peor: El apartado gráfico podría haber estado mejor. Si jugasteis a algún Battlefront, echaréis de menos un mayor número de novedades. Ciertas incongruencias con la muerte del personaje y el reinicio de los niveles. Ojalá fuese más largo e incluyese más niveles.


Historia: 6
Gráficos: 7
Música/Sonido: 9
Jugabilidad: 7
Edición Española: 8
Multijugador: 8

 

 


Alternativas:

 






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