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  Folklore
 


Folklore, como bien dice el título, se trata del primer juego de rol exclusivo de la consola de sobremesa de Sony Computer Entertainment.

Conocido antaño bajo los nombres de Monster Kingdom o Folks Soul, fue madurando hasta convertirse en el juego que analizamos el día de hoy y del cual ya os ofrecimos un avance en su momento.

Este RPG de acción y aventuras, desarrollado por Game republic, hace gala de una gran imaginación y originalidad por parte de sus creadores, gracias a una ambientación fantástica y colorista que nos hace creer que estamos viviendo un cuento de hadas.

 


- Historia:

El eje argumental está basado en mitologías de diversa índole cultural, principalmente irlandesa y otras cuantas elaboradas específicamente para el juego.

La historia del juego pone de relieve una dimensión paralela llamada Netherworld o Tierra de los Muertos, que se encuentra fraccionado en gran cantidad de reinos creados en base a determinadas filosofías, recuerdos y sentimientos de las almas que dan cobijo a los seres y entornos que lo habitan.

Ambos universos, real y Netherworld confluyen en Doolin, un pueblo de Irlanda donde existen accesos a ambas partes a través de un portal, siempre que se cumplan determinados requisitos, como el deseo humano de relacionarse con un difunto.

Una vez establecido el prólogo que iremos descubriendo al comienzo del juego, el argumento nos pone en la piel de dos personajes, Ellen y Keats, que son atraidos al poblado por diferentes razones.

 


Ellen recibe una carta de su madre tras su muerte hace diecisiete años, mientras que Keats, investigador de sucesos paranormales, se hace eco de una llamada de socorro por parte de una mujer a la que amenazaron de muerte.


Una vez en el pueblo irlandés, tomarán contacto con sus espíritus guardianes y se adentrarán en Netherworld para descubrir sus inquietudes. Para ello, Ellen empleará diferentes trajes o capas que le otorgarán diferentes habilidades para ejercer de mensajera entre el reino de los vivos y los muertos. Keats, por su parte empleará poderes especiales con los que podrá transformarse ganando en potencia de combate.


Ambos personajes principales controlables recorrerán vías paralelas que se entrelazarán en diferentes puntos del desarrollo del juego, por lo que para llegar a desvelar el eje argumental completo deberemos emprender el viaje con ambos protagonistas.


El desarrollo de la trama argumental está dividido en una serie de capítulos que se independizan para cada uno de los dos protagonistas, por lo que, como citábamos al principio, hay que completar ambas historias para obtener el 100% argumental, sin embargo la selección del capítulo ya depende de nuestro albedrío sin obligarnos a tomar una ruta predeterminada a priori.

 


Dado que existe un paralelismo argumental entre Ellen y Keats exploraremos varios escenarios parecidos por segunda vez, no obstante con el paso de tiempo se pondrán de manifiesto unas marcadas diferencias entre ambos personajes, que se adentrarán en temáticas dispares.


- Gráficos:


Sin duda alguna muy vistosos, imaginativos y coloristas, sobretodo una vez nos sumerjamos en Netherworld donde encontraremos diversidad de reinos con temática y características variadas a la vista.

Los efectos visuales son uno de los aspectos más llamativos del juego, puesto que en cada sección del universo del mismo seremos testigos de algo nuevo y fascinante, ya sea por parte de almas que pululan, intensos colores plasmados en las hojas de las plantas o el efecto del polvo en el ambiente, entre otros muchos.

A parte de lo que encontremos en los entornos, en los que encontraremos los detalles más minuciosos que ponen de relieve el mimo que se le ha otorgado al juego, destacan los efectos gráficos procedentes de los golpes de los protagonistas, que varían en función del Folk que se use como citaremos más adelante, por lo que resultan muy diversos e imaginativos.

 


Las texturas implementadas en el juego también son de gran calidad y realzan todo lo citado anteriormente, sobretodo si tenemos en nuestro haber un monitor de alta definición.

Pero sin duda alguna, la palma se la lleva el diseño artístico de todas y cada una de las 105 criaturas que encontraremos en Netherworld, todo un derroche de originalidad e imaginación por parte de Game Republic. Un logro basado en un registro de archivos de diferentes cuentos e historias populares que proporcionaron las ideas para el modelado de estos seres a los que la compañía desarrolladora les dio forma en base a sus ideas. 

Nuestros dos protagonistas también poseen personalidades muy marcadas, distantes y atrayentes para el espectador: Keats, un personaje más oscuro y misterioso con aires de superioridad (tan solo hay que verle caminar con las manos en los bolsillos), y Ellen, una chica grácil e insegura.

Como nota negativa podemos hablar de la linealidad de los escenarios: hermosos, sí, pero cerrados y con un camino principal que se bifurca en ocasiones.

 

Otra connotación que se debería haber optimizado son los constantes tiempos de carga entre zonas en los que nos quedaremos observando una pantalla de carga en negro.

Otro fallo radica en los tiempos de carga a la hora de cambiar de ataque según el Folk que elijamos, que a efectos prácticos se traduce en unos dos o tres segundos, a veces algo más según proceda.

Por último, citar el modo de relatarnos la historia, que en la mayoría de los casos se produce en forma de viñetas con bocadillos dotados de textos. Se nos pondrán de manifiesto diversidad de secuencias de este tipo generadas en tiempo real, sin embargo hubieramos preferido las típicas secuencias dotadas de un mayor dinamismo y expresión. Aunque está claro que se le ha querido implementar un toque del cuento, que tenemos que leer.

Por lo demás es un juego que se mueve con fluidez, realmente bello y un gozo para la vista.

 


- Sonido:

Otra de las bazas del juego en cuanto a banda sonora se refiere, dado que se integra perfectamente a las situaciones que acontecen y nos sumerje de pleno en éstas mismas fomentando un ambiente muy satisfactorio a la vista de los hechos. Encontramos variedad de temas de componente irlandés y otros de mayor potencia y carga emocional, con predominio del piano.

El doblaje al castellano, por otra parte, podría estar mejor implementado al menos en el caso de Keats donde no consigue adecuarse al estilo del personaje. Afortunadamente no abundan este tipo de diálogos.

- Jugabilidad:

El estilo de juego es propio de un Action-RPG, es decir, nos movemos libremente por el escenario y atacamos en tiempo real, pudiendo protegernos o esquivar ataques.

Los combates resultan variados y amenos, puesto que los personajes cuentan con diferentes técnicas de combate, sin embargo tienen en común la capacidad de absorber las almas de los Folks, las criaturas que habitan Netherworld, adquiriendo la habilidad que éstos tenían para poder usarla posteriormente en combate.

 


Cuando veamos que el alma del Folk se torna de color rojo podremos atraerla hacia nosotros realizando movimientos con el Sixaxis. Sin duda una función muy bien implementada en este juego, puesto que nos obligará a discurrir con qué tipo de movimiento y en qué momento debemos absorber a los Folks más grandes en función de una barra indicadora.

Una vez adquirido el Folk, se asignará a uno de los cuatro botones frontales del mando para su posterior uso, que como comprobaréis es bastante sencillo y ágil. Dada la naturaleza de estos Folks, habrá tanto ofensivos como defensivos, sumando el total de los 105 seres que nos permitirán enlazar diversidad de combinaciones.

Estos folks cada vez que cumplamos ciertas condiciones, como absorber tantos de la misma especie o recolectemos cierto número de objetos, irán subiendo de nivel y potenciando sus características intrínsecas de ataque o defensa.

Existe también un marcado componente estratégico que nos llevará a seleccionar una determinada clase de Folk para afrontar determinada situación, generalmente para abatir a cierto tipo de enemigo final. Para ayudarnos en esta tarea, iremos recopilando por el camino diferentes páginas de distintos libros que nos ilustrarán el modo de solventar el entuerto de manera esquemática.

 


De modo general, Ellen apuesta por unos combates más tácticos y abiertos y Keats por unas batallas más directas. Realmente, la baza del juego es saber elegir la combinación de folks idónea para cada situación, por lo que tendríamos un título con toques de rol, acción, y aventuras con un gran predominio de la estrategia en combate, superior al resto variables descritas.

- Online:

El juego cuenta con un editor de mazmorras, de modo que podremos crear de manera sencilla nuestro propio mapeado y compartirlo por la red.

- Duración:

Como hemos citado el juego resulta bastante lineal, y su dificultad no es muy elevada, por lo que podremos acabarlo en unas 15 ó 20 horas, más o menos, depende del tiempo que le dedique el jugador a la exploración y los combates.

El editor de mazmorras alarga todavía más la duración del modo principal.

- DESTACAR:

- ASPECTOS POSITIVOS

  • El excelente trabajo realizado en el plano artístico.
  • El alarde de efectos visuales.
  • El dinamismo de los combates y sus enormes posibilidades.
  • Personajes carismáticos y diferenciables.
  • Historia intrigante
  • La ambientación onírica
  • El editor de mazmorras

- ASPECTOS NEGATIVOS:


En resumen:

Un juego de fábula que nos envolverá en un ambiente onírico gracias a su ambientación, valores audiovisuales y auditivos, dotado de grandes posibilidades en la fluidez de sus combates que nos embarcarán en la búsqueda de los 105 folks. Posee algunos defectos en cuanto a tiempos de carga o la linealidad de los escenarios, pero quitando esto mismo y sumando un editor de mazmorras online, lo convierten en un título altamente recomendable, y además, se trata del primer RPG exclusivo de PlayStation 3, aunque contiene elementos de aventuras, acción y sobretodo estrategia táctica directa en combate.  


En definitiva:
Un título muy recomendable siendo el primer RPG exclusivo de PS3.

 

  • Escenarios cerrados y lineales.
  • Las cargas del juego son constantes.
  • Da la sensación de que los escenarios se repiten por partida doble.
  • Las secuencias de los diálogos podrían haberse implementado de forma más dinámica y emotiva.





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