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  Heavenly Sword
 


Ofrecemos el análisis de la nueva joya de Sony para PlayStation 3, Heavenly Sword. Un título de aventuras épico con momentos de acción intensa en tercera persona caracterizado por la experiencia cinematográfica que proporciona, dotada de un argumento y una puesta en escena que sería digna de la película más taquillera de celuloide.

El título, desarrollado por el equipo de Ninja Theory y con cinco años de trabajo a sus espaldas, se dejó ver por primera vez en el famoso E3 del año 2005 haciendo gala de una flamante escena generada por ordenador, donde una esbelta pelirroja se enfrentaba a todo un ejército haciendo gala de sus acrobacias con la espada y un potente bazooka.

Hace no mucho pudimos disfrutar de la demo del juego y desde entonces anduvimos esperando ansiados la versión final del mismo que llegó a las tiendas el día 19 de septiembre. Y tras habérnoslo pasado, podemos afirmar con rotundidad que se trata del mejor juego del catálogo de la máquina de sobremesa de Sony, por las razones que os detallaremos a lo largo de este análisis. Empecemos.

 

- Historia:

El juego nos presenta a Nariko, una hermosa muchacha de cabellos carmesí que por causas del destino se ve obligada a empuñar la Heavenly Sword (Espada Celestial), un arma que poco a poco va consumiendo su vitalidad. Su vida se ha visto ligada a una maldición desde su nacimiento, pues se suponía que un varón, hijo del líder del clan (nuestra protagonista) y destinado a defender la espada, sería el heredero de la misma convirtiéndose en el nuevo Dios que los salvaría de todo peligro. Un buen día las tropas del Rey Bohan deciden atacar el poblado para apoderarse de la espada y ahí comienza la historia. No desvelaremos más acerca del hilo argumental del juego dado que preferimos que lo descubráis vosotros mismos, experimentando la sensación que evoca sentirse en la piel de Nariko.

Sin duda es una de las bazas del juego, su eje argumental, que consigue que nos sumerjamos en las aventuras y desventuras de Nariko, una historia repleta de dramatismo, tragedia, gags cómicos y giros argumentales, a la altura de las mejores producciones de Hollywood. Ya lo dijeron sus creadores y lo volvemos a repetir con sus palabras: “nos encontramos ante una experiencia cinematográfica en alta definición”. Una sensación única de las que dejan huella y no se olvidan.

- Apartado técnico:

Otra de las virtudes del juego sin duda alguna. Gráficamente y técnicamente sobresaliente, aunque no exento de errores. Vayamos por partes:

 


Los escenarios son increíblemente bellos, detallados y con un horizonte kilométrico. No nos equivocamos al decir que son los más preciosistas y cuidados y coloristas que hemos visto en juego alguno. Zonas verdes con frondosa vegetación, un hermoso valle con varias cascadas al fondo y pájaros sobrevolándolo, un grandioso templo, regiones soleadas donde vemos caer gracilmente las rosadas flores de un almendro…el resultado es muy vistoso y espectacular. Continuando con las localizaciones, suelen ser lineales, de tal forma que sólo hay que seguir el camino para avanzar, y a pesar de poseer un horizonte lejano, suele existir un límite de espacio, el suficiente para llevar a cabo las diferentes acciones.

Si bien hay entornos más cerrados, existen otros destinados a las grandes batallas sumamente amplios, donde nos las veremos contra miles de enemigos, costando de apreciar el fin en la lejanía.

El modelado de los personajes, sobretodo de Nariko, también hace gala de la potencia de la máquina de nueva generación de Sony. A cada paso la ropa de Nariko se va ondulando al igual que su extenso cabello rojizo y no sigue un mismo patrón de comportamiento, por lo que desprende sensación de realismo. Los enemigos, sobretodo los jefes finales, también gozan de un nivel de detalle muy elevado. El resto de soldados, aunque se suelen repetir, también poseen un buen acabado y son variados y característicos. En líneas generales el uso de texturas en alta definición para el modelado le otorga un resultado muy creíble, combinado con efectos y reflejos en tiempo real sobre las vestiduras y los objetos.

 


Mención aparte para el enorme trabajo realizado con las expresiones faciales en las escenas cinemáticas, creadas por el motor del juego en tiempo real. Probablemente sea lo que más nos llame la atención del juego gracias a su capacidad para transmitir emociones de forma realista y creernos que estamos visionando un largometraje (incluso percibiremos los poros de la epidermis), no obstante elementos como el cabello de Nariko nos recuerdan en ocasiones que nos encontramos ante un videojuego, dado que aunque sus movimientos se comportan de forma real, sus texturas no lo manifiestan.

Para plasmar estas emociones en los rostros se ha empleado el motor Motion Capture, usando una tecnología superior a la que se pudo observar en largometrajes como El Señor de los Anillos o King Kong. Aparte de esto y por si fuera poco, Heavenly Sword cuenta con actores de lujo, que se ofrecieron a la captura de movimientos corporales y expresiones faciales, como Andy Serkis (Golum en El Señor de los Anillos) que hará el papel del Rey Bohan.

La batería de animaciones de Nariko es sorprendente, es otro de los aspectos que se ha tratado con mimo. Nuestra protagonista se mueve muy rápidamente y encadenamos golpes muy variados consecutivamente; unos movimientos que parecerán coreografiados y extraídos de películas como Tigre y Dragón. Pocas veces hemos visto cosa igual y realmente da gusto ver moverse a Nariko de una forma tan rápida, fluida y natural.

Las físicas también juegan un papel muy importante al emplear la tecnología Havok, cualquier objeto que veamos (barriles, mesas, frutas, tablones, taburetes…) será destructible y saltará en mil pedazos, cada uno de ellos saliendo despedido en una dirección diferente. Cada objeto tendrá su peso específico en el juego y lo notaremos cuando éstos rebotan contra el suelo o contra una pared.

 


La Inteligencia Artificial de los enemigos es elevada. Nos atacarán en grupo, por la espalda, cuando ataquemos a uno de sus compañeros se agacharán o tumbarán para esquivar una flecha o un misilazo. El único comportamiento discutible es que en ocasiones si no atacamos primero, ellos no atacan, o bien la totalidad de enemigos no atacan a la vez.

En cuanto a efectos visuales, destaca el uso de la iluminación, que está presente durante casi todo el juego dado que la mayor parte del tiempo estaremos ubicados en los exteriores. Los juegos de luces y sombras sobre los escenarios y los cuerpos juegan también un papel muy realista adaptándose a la situación dependiendo de la zona por donde pasemos. Existirá sangre aunque no en exceso, así como no habrá desmembramientos apostando por una estética menos gore y resaltando el resto de elementos. Los efectos que acompañan a los contundentes golpes de Nariko también resaltan por su vistosidad así como los relativos a las diferentes explosiones.

Como aspectos negativos citaremos que en ocasiones la tasa de frames se ve reducida y el juego sufre pequeñas ralentizaciones, aunque normalmente va muy fluido en los combates, incluso luchando contra un millar de enemigos a nuestro alrededor, para goce del espectador. Otro aspecto que falla es el sombreado en las escenas cinemáticas, donde se aprecia cierta pixelación. El V-Sync se ha desactivado en el juego por lo que notaremos pequeños tirones de cámara cuando la giremos.

 

A pesar de encontrarnos en la nueva generación, persiste el fenómeno del Clipping (objetos que atraviesan las paredes) y se añade el Banding (aunque este último relacionado con bandas concéntricas que muestran diferente texturización suele apreciarse en la mayoría de juegos sin importar el monitor que se tenga).

A pesar de todo, ninguno de estos errores de programación empaña un apartado técnico de exquisita factura.  

- Sonido:

Sublime. La banda sonora corre a cargo de la Orquesta Filarmónica de Praga y acompaña a la perfección la diversidad de situaciones que se dan en el juego. Inmersita.

El doblaje y los subtítulos los encontraremos en una gran variedad de idiomas entre los que se encuentran el inglés (versión original) y el castellano. Ambas poseen un gran reparto a la altura de las grandes producciones cineastas y también serán culpables de meternos de lleno en la historia. Por poner dos ejemplos; el rey Bohan en la versión inglesa está interpretado por Andy Serkis, del que ya hemos hablado, mientras que en su versión española está a cargo del actor de doblaje de Robert de Niro, un papel que le viene que ni pintado y que podremos comprobar durante la evolución del juego.

Los efectos sonoros que acompañan a los golpes también lucen a un buen nivel y ayudan a creernos lo que estemos haciendo en ese momento.


Sólo un detalle negativo: en la versión española del juego existe una desincronización entre las voces y los labios de nuestros protagonistas, algo que no ocurre en la versión original en inglés.

 


- Jugabilidad:

Intensa y adicitiva como pocas. Controlaremos a Nariko en tercera persona que tendrá que superar varias misiones a lo largo de su periplo.

El control de Nariko es sencillo y poco a poco se va tornando intuitivo. La única pega es la cantidad de movimientos a recordar de entrada, pues no se trata del típico juego “machacabotones” sin sentido: existen diversidad de combinaciones y algunas rompen la guardia de los enemigos por lo que hay que saber cuando ejecutarlas; algo que con tiempo y práctica llegará a ofrecernos momentos gloriosos plagados de acción e instantes frenéticos a la par que trepidantes.

La espada de Nariko, la Heavenly Sword, se transforma en tres armas distintas con diferentes características: dos espadas cortas para combates rápidos y a corta-media distancia distancia contra enemigos débiles, una gran espada a dos manos para combates a corta distancia contra enemigos pesados a los que es difícil romper la guardia, y un par de cadenas, para batallas a larga distancia, desviar flechas, apartar a los enemigos, lanzarles objetos cercanos o elevarlos por los aires. Estas tres armas en una se intercambian según la posición que adoptemos: posición de velocidad (dos espadas, estado normal), posición de fuerza (espada a dos manos, con el botón R1) y posición de distancia (cadenas, con el botón L1).

 

Aparte de la cantidad de combos normales, de entre dos a cinco golpes por combo, existen súper ataques que se realizan rellenando unas esferas conforme vayamos luchando y derrochando estilo y que acabarán de inmediato con un enemigo o con todos los enemigos del mapa en sus niveles más avanzados (algunos son bastante dolorosos…). Cuando las orbes se vuelvan rojas las podremos usar con el botón círculo. Existen tres niveles de súper ataques y en cada nivel están permitidos hasta tres movimientos. El número de esferas rojas implementadas en la ruleta de vitalidad de Nariko, indica el nivel en que nos encontramos, mientras que para realizar uno de los tres golpes existen tres posibilidades: circulo, L1 + círculo y R1 + círculo. Los botones R2 y L2 se utilizan para girar la cámara a ambos lados, el stick derecho para evadir ataques, el izquierdo para apuntar en las fases de disparos y el cuadrado para atacar o disparar.

Nos reservamos dos botones para situaciones que dotarán a la escena de espectáculo. Por un lado el botón equis, si lo pulsamos al elevar a un enemigo por los aires con las cadenas (también se puede efectuar inclinando hacia arriba el Sixaxis) podremos hacer una gran diversidad de combos aéreos, que al igual que el resto, se irán desbloqueando conforme avancemos en el juego. También se emplea para pegar patadas a las mesas y lanzar cualquier tipo de objeto que se nos ocurra, desde barriles y vasijas, hasta las armas de los enemigos (espadas, hachas, escudos que rebotan, etc) e incluso los a los propios enemigos. Para ello la cámara, al mantener apretado el botón, cambiará a una posición en primera persona que podremos manejar bien con el stick, bien con el sensor de movimiento del Sixaxis. Esta vista en primera persona viene acompañada por un logrado efecto difuminado.

Hemos de hacer un inciso y comentar que a la hora de disparar con el cañón o con la ballesta, al principio se hace muy incómodo y dificultoso controlar la dirección del artefacto con la función giroscópica, por lo que os aconsejamos cambiar esta opción en el menú de configuración para poder emplear el stick analógico.

El botón triángulo es clave, se emplea para hacer contraataques, donde Nariko nos deleitará con las mejores acrobacias y movimientos, con planos de cámara y zooms increíbles, que acabarán con nuestro enemigo de un plumazo si logramos sincronizar el impacto con la pulsación del botón.

 

Por otra parte existen eventos que añaden variedad al desarrollo del juego, tales como puzzles (no son muy complicados), fases de disparos (flechas, cañones, bazookas) y los famosos Time Quick Events: escenas en las que habremos de apretar el comando que indique en pantalla en el momento preciso. Son realmente impresionantes, sobretodo en las batallas contra los jefes de turno en las que la acción se torna espectacular.

No sólo controlaremos a Nariko, para brindar una mayor variedad de situaciones, llegaremos a controlar a otro personaje femenino, Kai, que se encargará de algunas fases de sigilo, exploración y de los niveles de ballesta.

- Duración:

Este aspecto es sin duda el más criticado de todo el juego. El título dura entre 6 y 7 horas y no posee modalidad online. Tan solo ofrece al pasarnos el juego un nuevo modo de dificultad: el modo infernal. Hemos de decir que en este último modo es realmente interesante y mucho más adictivo que el normal, los enemigos atacan más, restan una mayor vitalidad, son más abundantes y más duros de pelar, y es donde realmente se demuestra que el título pierde el carácter “machacabotones” que muchos piensan; no se puede opinar por tanto al 100% sobre el juego sin haber probado este nuevo modo de dificultad, donde los combates cobran mucha más importancia y se disfrutan bastante más.

Por otra parte ya os aseguramos que volveréis a repetir secuencias del juego, aunque sólo sea para recordar “aquella escena” o para librar algún combate. Y por otro lado os aconsejamos pasaros el juego también en inglés dada la calidad del doblaje. Así pues el título podría quedarse en unas 15 horas siendo rejugable en cualquier ocasión, puesto que el juego “llama a rejugarlo” por su tremenda adicción.

 


Aparte de todo esto, el juego se divide en una serie de capítulos que a su vez se subdividen en otras tantas fases, en las que según actuemos a lo largo de ellas, se nos recompensará con entre una y tres estrellas, que servirán para desbloquear nuevos movimientos, galerías de fotos, artworks, vídeos y un completo “making of” del juego.

El equipo de desarrollo ha argumentado que si el juego tiene suficiente éxito, se habilitará contenido adicional descargable y comentan que ya tienen escrito el guión para dos secuelas más, por lo que hablamos de una franquicia que constará de tres capítulos.

A DESTACAR:

- ASPECTOS POSITIVOS:

  • La gran factura técnica del título en todos los niveles.
  • El diseño artístico.
  • Unas expresiones faciales sumamente realistas que evocan emociones.
  • La extensa batería de animaciones y cantidad de enemigos en pantalla.
  • La capacidad para hacernos sentir que vivimos una experiencia cinematográfica (acción frenética, drama, tragedia, comedia, giros argumentales).
  • La espectacularidad de los combates.
  • La adicción que invita a rejugarlo y repetir escenas y combates.
  • El doblaje.
- ASPECTOS NEGATIVOS:
  • El pelo de Nariko no es tan “real” como el resto de escenas.
  • La escasa duración, aunque rejugable.
  • Diferentes bugs (ralentizaciones ocasionales, V-Sync, clipping…).
  • No existe modalidad online o multijugador.


En resumen:

Heavenly Sword es hoy por hoy el que consideramos el mejor título de PlayStation 3 gracias a su espectacular puesta en escena, realismo, belleza, adicción, historia atrayente e intrigante, gran apartado técnico y como hemos repetido varias veces se trata de una experiencia cinematográfica única que solamente deja que desear en duración y en modalidad online o multijugador (inexistentes). Todo un “must have” que todo jugador debería tener en sus estanterías. 


En definitiva:
Un título imprescindible de PlayStation 3. Una obra maestra que a pesar de su duración no debe faltar en tu catálogo.






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