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  Lost Planet: Extreme Condition
 


Acción, mechas, criaturas gigantes y temperaturas extremas


Tras haber aparecido por los circuitos de la nueva consola de sobremesa de Microsoft a principios del mes de enero del pasado año y a finales del mes de junio en compatibles, los muchachos de Capcom decidieron que el éxito cosechado por Lost Planet: Extreme Condition debía de llegar también a los usuarios de PlayStation 3.

 

 

Desarrollado y editado por la propia compañía japonesa creadora de joyas como Devil May Cry, Resident Evil o Dead Rising, Lost Planet propone a los jugadores de la nueva consola de nueva generación de Sony conservar las mismas características que hicieron grande a las versiones citadas, incluyendo todos los contenidos descargables habilitados para las mismas y adjuntando algún extras adicional.

 

Así pues, nuevamente nos encontramos con un título de acción intensiva en tercera persona donde tienen cabida las armas más potentes, criaturas de grandes dimensiones y numerosos mechas, un conjunto que dota al título de una ambientación espectacular, como demuestran algunas de sus grandes batallas contra estos enemigos citados.

 

 

Puesto que hablamos de una conversión respecto al original, se han respetado aspectos como el hilo argumental, los personajes o el entorno que los rodea, incluyéndose eso sí, como ya dijimos, los elementos adicionales de ambas versiones: nuevos mapeados online; nuevos personajes controlables del universo de Capcom como Frank (Dead Rising), Joe e incluso el mismísimo Megaman; un mayor armamento y un nuevo ángulo de cámara similar al de Resident Evil 4 (visión a espaldas del personaje, por encima del hombro).

 

 

Como novedad se habilitará el uso de un nuevo personaje, Luka, por lo que los que hayan jugado a alas anteriores versiones apenas encontrarán suficientes alicientes para rejugarlo en la consola de Sony, sin embargo no podemos decir lo mismo de aquellos usuarios que nunca han tenido la oportunidad de probar el juego, que tendrán incentivos de calidad para dar y tomar.

 

En relación al sistema de juego, existen un total de tres componentes que todo jugador debería tener en cuenta y que forman parte de las características jugables del título.

 

 

Por un lado, el traje de nuestro personaje principal, Wayne Holden, que debido a las bajas temperaturas a las que está expuesto durante el desarrollo del título, le permitirá mantener su temperatura corporal, siempre y cuando posea energía acumulada, factor que se obtiene a partir de nuestros adversarios o a través de los puntos de control. Este punto de partida inicial nos obligará a estar constantemente partiendo en busca y captura de nuevos enemigos, ofreciendo momentos de acción trepidante.


El segundo elemento que debemos de tener presente es el garfio extensible de nuestro protagonista, que nos permitirá acceder a zonas inaccesibles ubicadas en montañas o edificios, a la par que golpear a nuestros rivales, lo que le otorga al juego una mayor variedad de situaciones, así como elementos de exploración.

El tercer y último componente, que actúa como eje de la acción del título, es la posibilidad de controlar una serie de mechas o robots gigantes caracterizados, según modelo, por unas u otras habilidades.


Gracias a ellos ganaremos en parámetros como la protección, debido a su coraza; agilidad a la hora de efectuar saltos (que no en movimiento, pues resultan algo torpes); o potencia de disparo. Sin ellos resultaría prácticamente imposible batirnos con los jefes finales de nivel.

Estas criaturas finales nos impresionarán tanto por su tamaño, su exquisito nivel de detalle, o su gran poder ofensivo, aspectos que en su conjunto lograrán sumergirnos en la experiencia de juego, gracias al potencia técnico de la nueva generación de consolas.


Así pues, ya sólo queda aguardar hasta el próximo 7 de marzo para ver lo que finalmente da de sí la conversión de uno de los grandes juegos que tanto dieron que hablar el pasado año.






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