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  MAG (Massive Action Game)
 
 

 
Género: J.Online 
Fecha de salida: 28-01-2010
Plataforma: PS3 
Desarrolla: Zipper Interactive 
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment Europe 
Manual: Castellano 
Idioma: Castellano 
Voces:
Soporte: Blu-Ray 
Multijugador: Si 
Recomendado: 16+ 
Precio: 59,95€ 
Web oficial: Disponible
 
MAG (Massive Action Game)

publicado el 04-03-2010 - 01:10
Tipo de artículo: Análisis 
Sistema: PS3 
 

 

La semana pasada un servidor acudió al evento que Sony preparó en Londres para presentar oficialmente MAG al público europeo. En dicho evento fuimos 128 miembros de la prensa europea los que pudimos probar una versión final de MAG, enfrentándonos entre nosotros primero y luego contra los yanquis para ver qué tal se comporta la última apuesta online de Sony para el catálogo de PS3.


Una batalla de colosales dimensiones

MAG (ó Massive Action Game) se ha marcado como meta el complicado objetivo de dar vida a partidas de hasta 256 jugadores. Solo por ese dato ya merece al menos la atención de buena parte de la comunidad de jugadores para ver qué tal les sale el experimento. Cuando fue anunciado hace dos años en el E3 no destacó mucho, aunque en la edición de este año sí que ganó algo más de relumbrón entre los pesos pesados de Sony… y es que la compañía japonesa sabe que Zipper Interactive tiene el potencial necesario para alcanzar el objetivo de ofrecer partidas divertidas y emocionantes de 256 jugadores.

Antes de nada me gustaría recalcar que este análisis no llevará nota, pues no puedo puntuar MAG sin haber visto qué tal se desenvuelve en su vertiente online, que es precisamente el aspecto más importante de todo el juego. Eso sí, os orientaré lo máximo posible para que sepáis qué es lo que os podéis encontrar en MAG.

Como decía, en el evento al que acudí la semana pasada tuve la opción de jugar varias partidas al modo Sabotage (donde participábamos 64 jugadores), al modo Acquisition (para 128 jugadores) y Domination (el plato fuerte de 256 jugadores). Salvo en las partidas Domination, en el resto no pude comprobar cómo va la conexión online del juego, puesto que jugábamos en red los asistentes al evento, mientras que las partidas Domination que jugamos contra los americanos tampoco pueden ser un reflejo de la realidad, ya que no es lo mismo que jueguen 128 tíos desde una misma sala contra otros 128 que están en otra sala.

Las partidas transcurrieron sin problemas, salvo algún que otro fallo técnico totalmente perdonable que no arruinaba la experiencia de juego. El lag hizo acto de presencia en las partidas contra los americanos, aunque no se notaba en exceso… pero repito que no es un reflejo de la realidad, puesto que ni siquiera conocíamos la conexión que teníamos, ni la que tenían los americanos.

Sí que sabemos, tras una ronda de preguntas a los desarrolladores que viajaron hasta Londres, que MAG no va a requerir conexiones con un ancho de banda muy elevado, puesto que han trabajado muy duro para ofrecer un apartado técnico que aguante a la perfección la conexión de estos 256 jugadores, incluso si tenemos una subida muy baja (como lamentablemente ocurre en este país).


Jugabilidad

En MAG nos encontramos con tres facciones: Valor, S.V.E.R. y Raven. Los Valor son los soldados de América, los Raven serían los europeos, mientras que los S.V.E.R son los asiáticos y rusos. Con esto no quiero decir que nosotros vayamos a ir a parar a las filas de los Raven, si no que simplemente estas son las facciones que incorpora.

Es muy importante entrar a formar parte en una de las facciones, puesto que el conflicto bélico no se extenderá únicamente entre los 256 jugadores que participemos en una partida, ya que MAG incorpora el concepto de Shadow War, que consiste en que el conflicto bélico se produce a escala mundial y en tiempo real, con lo que habrá objetivos y logros globales que podremos conseguir al luchar codo con codo con los usuarios que sean de nuestra misma facción. Es un concepto que recuerda en parte a los MMORPG.

Seguro que muchos de vosotros os preguntaréis si MAG incorpora algún método para evitar el caos en las masivas partidas multijugador que albergará, y la verdad es que sí. A pesar de que el grueso de un ejército puede ascender a 128 jugadores, éstos se dividen en cuatro pelotones (de 32 jugadores), que a su vez también se dividen en cuatro escuadrones (de 8 jugadores). Para controlar todo esto existe una cadena de mando, pues cada escuadrón y cada pelotón es comandado por un jefe, que establece los próximos movimientos y organiza la forma de ir a por el siguiente objetivo.

Para fomentar el uso de la cadena de mando vemos que Zipper Interactive incentiva a los jugadores a trabajar en grupo, pues así conseguirán más jugosas recompensas, obteniendo un mayor número de puntos de experiencia.

Los puntos de experiencia funcionan de una manera similar a lo que pudimos ver en otros FPS con modo online. Por cada muerte obtenemos 5 puntos, por asistir a una muerte 3 puntos, por cada aliado curado 10 puntos, por completar un objetivo principal 20 puntos, por matar a un aliado -5 puntos, etc. Así vamos acumulando puntos que nos permitirán acceder a nuevas habilidades, armas y mejoras para las que ya tenemos. Este apartado no lo hemos podido explorar en profundidad, aunque en los menús sí que hemos podido ver cómo podremos mejorar nuestra habilidad para correr más, para manejar de una manera más eficiente los paracaídas o para tener un mejor apuntado con el rifle de francotirador.

Por otra parte, el armamento que incorporará MAG es bastante majo, y si os parece poco siempre podréis conseguir otras nuevas gracias a los puntos de experiencia.

En un principio hemos visto que MAG ofrece tres tipos de soldado. Por una parte está el típico miembro de infantería, que lleva un rifle de asalto bastante potente, una pistola y jeringuillas de curación para los aliados que estén agonizando en el suelo. Luego está el francotirador, que además de su típico rifle lleva un subfusil bastante curioso que le permitirá salir airoso de los combates a corta distancia. Por último estaba el típico artillero que porta una ametralladora bastante potente y un lanzagranadas o lanzacohetes (depende de la facción) que resultará bastante dañino para los vehículos que circulen por ahí. La habilidad especial de este reside en la posibilidad de reparar vehículos, puertas o demás elementos que sean necesarios para nuestro equipo.

Tras haber probado todas estas clases me ha quedado la impresión de que todas están bastante bien equilibradas, aunque la elección de uno u otro depende también un poco del tipo de mapa en el que nos encontremos y de los objetivos que tengamos que llevar a cabo, pues no es lo mismo tener a un francotirador para un mapeado abierto en el que tenemos que abrir una brecha en la defensa enemiga que en una fortificación que tenemos que guardar y que está en un alto.

Resulta muy importante ver el desarrollo de nuestro personaje, pues además de la personalización de las armas que pueda llevar o las habilidades que vaya ganando con el tiempo, es muy importante para ir ascendiendo en la cadena de mando, vital para poder llegar a estar en lo más alto algún día y así decidir la balanza de la victoria de nuestra parte.

Por otra parte, los mapas incluidos ofrecen una extensión de terreno enorme, lo que unido al hecho de que puedan sucederse varios objetivos al mismo tiempo hace que las partidas de MAG no sean nada caóticas. De hecho, nos dará la sensación de estar en un conflicto a gran escala del que somos partícipes, y que con el apoyo de nuestro escuadrón podremos cambiar el rumbo de los acontecimientos. Eso sí, mejor no intentar hacer la guerra de nuestra cuenta, pues entonces no sacaremos el máximo rendimiento al juego. Por otra parte, he preguntado a los miembros del equipo sobre la posibilidad de penalizar de alguna manera a aquellos que desobedezcan el objetivo de su propio escuadrón, a lo que recibí la respuesta de que no será así, puesto que tampoco quieren cerrarle las puertas a aquellos que quieran correr y disparar por su cuenta.

Por último quiero dejar claro que MAG es un juego online, así que aquellos que piensen en él para jugar en solitario mejor piensan en otro título.


Gráficos

El apartado gráfico de MAG no es ni mucho menos espectacular, algo lógico si tenemos en cuenta que es un juego multijugador, que necesita ahorrar algo en carga gráfica para que así las conexiones a Internet no se resientan tanto y no suframos el lag. Aún así, los gráficos de MAG pueden alcanzar cotas bastante elevadas si tenemos en cuenta la gran cantidad de jugadores que maneja y lo interesante del diseño de los niveles. Esto último merece una especial mención, ya que la amplitud de los escenarios es vital para el buen desarrollo de las partidas. Además, los escenarios por los que pasé ofrecían un diseño bastante variado entre sí. Con respecto al modelo de personajes hay que recalcar que es más que correcto, mientras que los efectos de luz rayan a un buen nivel.


Música/Sonido

La banda sonora cumple de sobra con su función, mientras que los efectos de sonido son del todo contundentes. La mejor noticia es que sea compatible con el headset, vital para la comunicación entre los miembros de los escuadrones y pelotones.


Edición Española

MAG vendrá con textos de pantalla y manual en perfecto castellano. Además saldrá al precio recomendado de 59.95 euros, y no tendrá cuotas mensuales.


Conclusión

MAG se puede convertir con facilidad en la mejor experiencia online de PlayStation 3, ya que tiene mimbres de sobra para ofrecer combates divertidos a gran escala. Ahora solo falta ver qué tal responderá en las partidas multijugador online (una vez que haya salido a la venta) y ver qué grado de profundidad tiene en lo referente a la modificación del equipamiento y habilidades del soldado.

Por último, me gustaría recalcar que este análisis no tiene nota aún, puesto que la experiencia de juego está incompleta sin haber probado el multijugador online una vez haya salido a la venta. Por ello, os emplazamos al futuro para que veáis nuestras impresiones días después de salir a la venta. De momento, podría decirse que la nota que MAG se merecería es más alto que 7 y más bajo que 9.

Lo mejor: Es la primera vez que veremos 256 jugadores en una misma partida en consola. La cadena de mando y la organización de los ejércitos en pelotones y escuadrones, ideal para preservar el orden en las partidas. La posibilidad de configurar nuestro soldado en equipamiento, habilidades y armas gracias a los puntos de experiencia.

Lo peor: No poder detallaros mejor cómo funciona el multijugador. Se echan de menos más clases de soldado.


Alternativas:

 
   
 
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