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  Ratchet & Clank: Armados hasta los Dientes
 


Los muchachos de Sony Computer Entertainment editaron finalmente el pasado 14 de noviembre en Europa las nuevas aventuras de Ratchet y Clank, la divertida franquicia futurista de acción, plataformas y disparos en tercera persona que comenzó sus andares en noviembre del 2002 en PlayStation 2 y que ahora llega con fuerza en su sexta entrega, exclusiva para PlayStation 3, bajo el título de Ratchet & Clank: Armados hasta los Dientes.

Desarrollado una vez más por Insomniac Games, la saga se adentra en la nueva generación empleando la misma base de juego pero potenciada por la tecnología de la nueva máquina de sobremesa de Sony, dejando al descubierto un apartado técnico espectacular dotado de unos gráficos atractivos y coloristas que quitan el aliento y, como siempre, sin perder un ápice de la simpatía y alegría que hasta ahora han caracterizado a la saga.


- Historia:


El eje argumental del título se basa en las inquietudes de nuestros protagonistas; mientras Ratchet se aventura en una odisea por tratar de descubrir el misterio que envuelve a la desaparición de su especie, los Lombax; Clank tratará de buscar respuestas a sus visiones, unas criaturas místicas que sólo él puede ver y que le otorgan una serie de poderes.

 

Mientras indagan en sus investigaciones tendrán que hacer frente al emperador Percival y su horda de criaturas que están dispuestos a eliminar a nuestro principal co-protagonista sea donde sea donde que se encuentre en cualquier lugar del universo.

 

Sin duda nos encontramos con la historia más madura y emotiva de todas las entregas, pero sin dejar de lado el apartado humorístico, puesto que la acción estará constantemente salpicada por escenas bastante graciosas (en ocasiones se sobreexceden) que irán más allá de los diálogos; tal y como comprobaremos ante el uso de nuevo armamento, como el famoso “Molatrón”, que convertirá el escenario en una pista de baile para nuestros enemigos, tanto los más grandes como los más pequeños, cada uno de ellos con su propio estilo.

 

- Gráficos:

 

Sin duda es el aspecto que más nos llamará la atención a primera vista. Nos encontramos con uno de los mejores apartados gráficos que hemos visto en juego alguno, tanto en el plano artístico como en el técnico, de tal forma que es inevitable realizar una comparación con el celuloide: el modelado de los personajes,escenarios y las animaciones parecen obra de Pixar. Así de claro.

 

 

Es el mayor cambio que notaremos respecto a los juegos anteriores, la evolución es brutal. Ya en el primer entorno, la gran urbe de Vespin, se nos antoja enorme, muy detallada y plagada de elementos que van más allá de los majestuosos edificios futuristas que la pueblan. Hablamos de la gran cantidad de naves que la sobrevuelan o el sistema armamentístico que la intenta destruir desde el aire a cada paso que damos, dejándonos observar como el terreno y las arquitecturas se van destrozando.

 

Como ya ocurrió con otro título de la desarrolladora, Resistance: Fall of Man, conforme avancemos en el juego iremos denotando cada vez más una notable mejora gráfica, mención aparte de las tres últimas zonas que son verdaderamente algo descomunal y que os dejaremos que descubráis por vosotros mismos.

 

Todos los planetas que visitaremos en esta nueva aventura intergaláctica poseerán grandes proporciones y un nivel de detalle, texturas y colorido soberbios, además de contar con un gran nivel de diferenciación entre sí: regiones boscosas, estaciones espaciales esparcidas por el espacio, cometas congelados, áreas industriales, etcétera.

 

 

Durante la estancia en los planetas divisaremos en todo momento objetos móviles de tal forma que serán bastante dinámicos y en todo momento estarán ocurriendo sucesos a nuestro alrededor, otorgándonos la sensación de estar en entornos vivos, y como hemos comentado, bien diferenciados por su colorido, naturaleza, dando además rienda suelta a la exploración debido a su gran amplitud sumada a la búsqueda de zonas ocultas.

 

Por si esto fuera poco y alguno creía que tal despliegue técnico repercutiría en la jugabilidad, se equivoca. El título funciona a una resolución máxima de 1080i contando con una sólida tasa de 60 frames por segundo, que únicamente se reducirá levemente en situaciones muy cargadas de elementos en pantalla, sin llegar a generar tirones. No divisaremos “Popping” (elementos que aparecen de súbito en el monitor) o brusquedades al girar la cámara; es más, los tiempos de carga, a pesar del tamaño de los escenarios y su carga, son nulos. Insomniac Games ha sabido ocultar estos tiempos de espera tras las secuencias que nos transportan de planeta en planeta. Fluidez, solidez y dinamismo impecables.

 

 


- Sonido:

La Banda Sonora del juego es comparable a la de sus anteriores entregas en el sentido de estar compuesta por melodías cuyo objetivo es acompañar al desarrollo de la acción sin tomar un papel relevante. Tan sólo la música adquiere un notable carisma en los instantes en que aparecen los llamados piratas espaciales, con un marcado guiño a los temas de Piratas del Caribe.

El doblaje al castellano no está mal y es correcto. Los actores de doblaje contratados son los mismos que en las versiones anteriores.

- Jugabilidad:

Lo primero a resaltar es el sistema de control del juego, tan cómodo, sencillo y asequible como en las anteriores entregas. Existen un par de ángulos de cámara: el normal, lejos de nuestra espalda que sigue la acción y es posible controlar con stick derecho (mirilla incluida); y otra cámara más cercana y por encima de nuestro hombro al estilo de Resident Evil 4.

En el terreno jugable, como viene siendo sello de la casa encontraremos diferentes géneros: plataformas, acción, disparos, mini-juegos, exploración…


La variedad de armas incluidas en el juego también contribuye en gran medida a ofrecer este tipo de diversidad jugable junto a los gatchets incorporados en Clank, otra de las señas de identidad de la franquicia.

Nuevamente volvemos a encontrarnos con las armas más ingeniosas, imaginativas e inverosímiles a la par que eficaces y certeras. Tras el citado “Molatrón”, que dará lugar a una esfera de discoteca llena de luz y color bajo la cual los enemigos comenzarán a bailar, encontraremos una buena amalgama: lanzallamas, armas que generan tornados (controlables con el sensor de movimiento del Sixaxis), monstruos de plasma que se lanzan sobre los enemigos, discos cortantes, pistola de agujas, paneles de nanomáquinas que atacan por doquier, armamento que transforma a los enemigos en animales, armas que enfrenta a los enemigos entre ellos, etcétera.


Como siempre, el armamento se puede potenciar y modificar con los guitones que vayamos consiguiendo por el entorno. Incrementaremos parámetros como la distancia o el daño, mientras que si conseguimos que las armas alcancen el nivel 5 se transformarán dando lugar a nuevas habilidades adicionales.

Aparte del componente shoot’em up también encontraremos lugar para las plataformas, ya sea saltando o volando de una zona a otra del escenario, cambiando de posición en las fases sobre raíles o bien en los niveles donde Clank es el protagonista.

Los mini-juegos extraerán provecho de la función giroscópica del Sixaxis. Son de índole variada y suelen ser bastante sencillos y rápidos, de tal forma que implementan variedad y sorpresa al desarrollo. Por ejemplo, en una escena donde caemos al vacío y hemos de ir esquivando todo tipo de vehículos aéreos y estructuras.


En cuanto a los enemigos, también nos encontraremos con las criaturas más variopintas, dotadas de un diseño y animaciones dignos de mención. Su Inteligencia Artificial no será muy elevada por lo que no emplearán tácticas muy complicadas de ataque, sin embargo si que nos obligará a decidir que arma es mejor para cada ocasión, y es que existen muchas formas de acabar con los enemigos. Variedad, posibilidades, espectáculo y diversión nos esperan.

- Duración:

Como viene siendo también habitual en la saga, se trata de un juego bastante duradero incluso si vamos directos al grano, y además siempre quedará explorar los escenarios en busca de zonas ocultas o guitones para optimizar el armamento.

Al terminar el juego se desbloquea el “Modo Desafío”, bastante más complicado, pero tendremos a nuestra disposición todas las armas que pueden verse incrementadas hasta 5 niveles más, con un máximo en el nivel 10.


La dificultad por lo general no presenta problemas y posee una línea ascendente conforme avanzamos.

Finalmente no se ha incluido una modalidad multijugador, puesto que la compañía desarrolladora ha preferido centrarse en el modo individual.

A DESTACAR:

- ASPECTOS POSITIVOS:

  • El formidable y fascinante apartado técnico: 60 sólidos fps, gráficos impactantes, escenarios grandiosos, diferenciados, coloristas, ausencia de bugs o defectos…
  • Un control muy cómodo y asequible.
  • Apabullantes posibilidades y variedad de situaciones y género.
  • El diseño de los personajes y escenarios parece obra de Pixar.
  • Tan entretenido como siempre.
  • Duración elevada.

- ASPECTOS NEGATIVOS:

  • Solamente se le puede achacar la ausencia de modalidad multijugador u online, que ya hubiera redondeado el asunto.


En Resumen:

Junto con Assassin’s Creed, Heavenly Sword, Call of Duty 4 y Uncharted, Ratchet & Clank: Armados hasta los Dientes se ha convertido en uno de los mejores títulos que podemos encontrar en el catálogo actual de PlayStation 3 , incluso podríamos hablar del mejor de ellos si tenemos en cuenta el conjunto: Divertido, entretenido, colosal apartado técnico sin defectos, gráficos fuera de serie, animaciones y diseño comparable a Pixar, gran cantidad de situaciones y posibilidades, duración por encima de la media...únicamente peca de no poseer un modo multijugador o modalidad online. Imprescindible.
 


En definitiva:
Uno de los mejores títulos que han pasado por PlayStation 3. Variado, entretenido y visualmente impactante y atractivo. Hazle un hueco en tu estantería.






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