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  TIME CRISIS 4
 

 

Uno de los géneros más de moda hace años era el de los juegos de pistolas de luz, que copaban gran parte del interés de los salones de recreativos. Entre los títulos más famosos destacaban Virtua Cop, The House of the Dead… y por encima de todos estaba Time Crisis, cuyas tres primeras entregas siguen jugándose en la actualidad. Así, tras la desaparición del mapa de las demás grandes sagas, parece ser que es Namco Bandai la única que se resiste a dar por muerto al género.


La principal protagonista: la pistola


Lo mejor de la fase en la que vamos en helicóptero es tener un arma tan potente con munición infinita

La pistola que viene incluida en el pack presenta una serie de detalles buenos, aunque la verdad es que me esperaba algo mejor. Para empezar, el color escogido (naranja) no me parece el más apropiado, pero eso va en cuestión de gustos. Por otra parte, nos encontraremos con que es mucho más compleja que las que acompañaban a anteriores entregas, y es que esta pistola tiene incorporados 6 botones (llamados A1, A2, B1, B2, C1, C2) y dos sticks analógicos (que tienen una importante función que más adelante explicaré). La distribución de los botones no es de lo más cómoda (sobre todo C1 y C2), pero uno se acostumbra rápidamente.

Los detalles que menos me han gustado del juego es que se conecta por cable USB a la PS3, lo cual rompe un poco con la estrategia de Sony de ofrecer periféricos sin cables (Sixaxis, Dual Shock 3). Además, en el pack vienen dos sensores de infrarrojos que van conectados a otro puerto USB y que hacen que el conjunto sea bastante aparatoso. Aún así, su función es muy importante, pues gracias a ellos se consigue un sistema de apuntado bastante fiel y preciso.


Crónica de un avance esperado

Las diferentes entregas de Time Crisis para consola siempre han despertado la curiosidad del gran público por el simple hecho de que venían acompañadas de una pistola muy similar a la de la recreativa. Así, se imaginaban a sí mismos frente al televisor de casa como si estuvieran jugando en la salón de recreativos más cercano… pero esos juegos que tanto nos apasionan mientras nos dejamos un euro por partida (que tiempos aquellos en la que con una moneda de 100 pesetas te daban cuatro créditos) pierden buena parte del interés cuando lo tenemos en casa. Es como tener una novia espectacular, preciosa, con un cuerpazo de la leche, pero con la que te aburres a la semana porque no tenéis nada en común y conversar con ella sólo lleva al sopor.


Los Dentelladas nos pondrán en bastantes apuros, pues siempre aparecen en grupos muy numerosos

Eso sí, una vez que la dejas, echas de menos el tenerla en casa, de vez en cuando, para hacer cosas de mayores… aunque ella ya no nos hará ni caso. Eso sí, Time Crisis 4 siempre estará ahí por si quieres viciarte de nuevo, aunque no es suficiente… Es por esto por lo que los chicos de Namco Bandai han intentado “embellecer” la personalidad de esa chica tan mona, con la inclusión de diferentes modos que alargan la vida del producto. Así, habrá una selección de minijuegos bastante aceptable y un nuevo modo, llamado Misión Completa, en el que podremos movernos por los escenarios en vez de ir guiados por la máquina como viene siendo habitual en el género. Esta incursión en el género del shoot’em up no le viene nada mal, pues así se consigue un desarrollo mucho más variado y divertido, aunque el resultado final no es tan bueno como el deseado. Esperemos que en próximas entregas se trabaje más en esta dirección para que el género de los juegos de pistola de luz evolucione y vuelva a vivir una nueva época dorada.


Jugabilidad

El concepto básico de juego de Time Crisis 4 (del modo arcade) es muy similar al de anteriores entregas. Así, el juego nos llevará por una serie de caminos prefijados (aunque, a veces, nos da a elegir) mientras nos enfrentamos a una ingente cantidad de enemigos. Nuestra misión es apuntar a todo enemigo que haya en pantalla, pudiendo ponerse a cubierto de los disparos enemigos (momento en el que se recarga el arma). Además, será muy importante recorrer cada pequeña sección lo más rápido posible, pues hay un tiempo límite para cada una.

El desarrollo está bastante logrado, pues nos presenta un montón de escenarios interesantes y situaciones variadas que lo hacen espectacular. Así, habrá varios enfrentamientos con jefes finales, momentos en los que nos tocará disparar desde un helicóptero, etc. Eso sí, sigue fallando en términos de duración, pues recorrerlo de principio a fin puede no superar la hora (una vez que conozcamos bien donde estén los enemigos), aunque la dificultad hace que tengamos que enfrentarnos varias veces al juego para poder llegar hasta el final.


El modo arcade es el más divertido de todos, pues aquí se encuentran las  mejores situaciones de partida

Esta cuarta entrega incorpora elementos bastante interesantes, y es que podremos cambiar de arma siempre que queramos, teniendo disponible la pistola (con munición infinita), la ametralladora, escopeta, granadas, etc. Eso sí, la munición de éstas es algo escasa y habrá que intentar encontrar las cajas para ir rellenando munición o disparando a ciertos enemigos, con los que conseguimos más cartuchos.

Aún así, el factor más reseñable serán las multi-pantallas, pues habrá momentos donde tendremos que defender una situación mientras los enemigos nos atacan desde diferentes planos. Así, habrá que apuntar con el arma hacia izquierda o derecha para ir rotando y defender con éxito todos los flancos. Estas situaciones aportan bastante variedad y diversión, pues gracias a ellos disfrutamos de alguno de los momentos más tensos de todo el desarrollo.

Dentro del catálogo de enemigos también se observan importantes novedades, y es que, además de los soldados rasos (que llevarán pistolas, escopetas, cuchillos, etc.) y los enemigos finales (que ofrecen un buen reto), están los llamados Dentelladas, los enemigos biológicos que vendrán en forma de diferentes insectos y para los que habrá que utilizar nuestro armamento con inteligencia para poder terminar con ellos. Digo esto porque, a veces, serán miles los escarabajos que vendrán contra nosotros y tendremos que decidir si la granada o la escopeta es más efectiva.

El juego nos ofrece, de entrada, un máximo de tres vidas y tres continuaciones, con lo que habrá que enfrentarse a las primeras fases varias veces, hasta que nos permita tener un número de continuaciones suficiente como para poder llegar hasta el final, pero se observa una importante novedad en el sistema de vida, y es que cada vida tendrá su propia barra, ya que los Dentelladas más pequeños (como una especie de mosquitos) no son capaces de quitarnos una vida del tirón, pero sí que nos podrán “chupar” poco a poco la energía de cada vida.

Además del modo arcade, que estará protagonizado por los agentes europeos de la VSSE, Giorgio y Evan, también habrá otro modo de juego llamado Misión Completa, que estará protagonizado por el agente americano William Rush y cuyo objetivo será, al igual que los otros dos protagonistas, el de acabar con los planes de WOLF, una organización terrorista. Así, habrá momentos donde las aventuras de los tres protagonistas se unirá y colaborarán.


La principal novedad del modo Misión Completa radica en la inclusión de los mecanismos de los shooters en 1ª persona al concepto de Time Crisis. Así, dejaremos de participar en un desarrollo guiado por la máquina para ser nosotros los encargados de coger las riendas y dirigir los movimientos de nuestro personaje. Eso sí, el apuntado seguirá haciéndose con la pistola. En fin, se podría decir que se parece a Resident Evil: Dead Aim de PS2… que seguro que alguno lo ha llegado a probar.

Este es un claro ejemplo de escenario "vacío" del modo Misión Completa
Es por esto por lo que la pistola incluye dos sticks analógicos, y es que así podremos movernos y mirar por los alrededores. Además, se utilizan muchos otros botones que dan lugar a acciones como agacharse, recargar el arma o cambiar el arma. Eso sí, se echa de menos un botón para cubrirse, pues este elemento es fundamental en el modo arcade y nos habría venido de vicio para lograr un desarrollo mucho más divertido.

Al presentar un sistema de control más complicado y no tan intuitivo, se ha rebajado la dificultad, lo cual es muy comprensible, pero lo que no nos ha gustado tanto es que el ritmo de la partida no sea tan frenético, pues el personaje no va todo lo rápido que nos habría gustado. Además, el diseño de los niveles es bastante soso, ofreciendo un montón de pasillos largos y zonas bastante simples. Este modo ha abierto la veda, pero esperemos que Namco Bandai termine por ofrecer un desarrollo mucho más interesante y divertido para que, así, el género dé un gran paso hacia delante.

La última opción de juego disponible son los minijuegos, que están bastante bien y ofrecen retos que más bien parecen sacados de Point Blank.


Gráficos

Lo primero es lo primero, y es que hay recordar que la recreativa de Time Crisis 4 ya lleva más de un año en el mercado. Así, olvidaros de ver un apartado gráfico que aproveche toda la potencia de PS3 y presente unos gráficos en alta definición espectaculares. Bastará con disfrutar de los bonitos escenarios que incluye y un diseño de personajes correcto, que supone una evolución con respecto a anteriores entregas sin que haya grandes sorpresas.

Lo que no es tan comprensible es que los escenarios del modo Misión Completa, creados para la versión de PS3, muestren un aspecto tan desangelado, pues con un poco de esmero podrían haber redondeado un apartado gráfico mucho más decente. Además, yo creo que podrían haber hecho más por maquillar los gráficos de la recreativa.

Si disparáis a la pantalla mientras estéis a cubierto, cambiaréis de arma
Aún así, lo que resulta más extraño es ver que hay algunas ralentizaciones molestas que no son propias de una máquina como PS3, pues estoy totalmente convencido de que se podrían haber evitado.


Música/Sonido

La banda sonora nos acompaña durante todo el desarrollo con una selección de temas decentes, pero que quedan en un segundo plano por el constante sonido de nuestras armas, que muestran una gran contundencia.

Por otro lado, hay que destacar el buen doblaje que se han currado, pues las voces escogidas son de calidad, aunque algunas frases parecen no encajar del todo bien con la entonación que deberían de tener.


Edición Española

El juego viene a un precio bastante competitivo, si tenemos en cuenta que viene con una pistola en el mismo pack. Además, todos los textos de pantalla, manual y voces están en castellano.

Así, la única queja que se puede tener es que el sistema utilizado para conectar la pistola y los sensores sea algo “aparatoso”, pero no deja de ser una molestia más que un problema real.


Conclusión

A lo largo de todo el desarrollo tendremos que acabar con multitud de enemigos, y es que somos agentes de gatillo fácil
Time Crisis 4 ofrece justo lo que los fans del género esperaban, pero la verdad es que este tipo de juegos termina sabiendo a poco cuando los disfrutamos en casa (debido a su escasa duración). En esta ocasión se ha incluido el modo Misión Completa, que parece una muy buena idea que no ha llegado del todo a buen puerto. Esperemos que en la próxima ocasión se logre dotar a este modo de una mayor emoción y diversión.


Lo mejor: Bastantes opciones de juego. El modo arcade es sumamente divertido. La precisión de la pistola. La idea del modo Misión Completa es todo un aliciente.

Lo peor: Que el diseño de niveles y el ritmo de partida del modo Misión Completa malogre el resultado final del mismo. Duración del modo Arcade escasa. Instalación de la pistola bastante aparatosa. Los gráficos deberían de estar más trabajados.


Historia: 6
Gráficos: 6
Música/Sonido: 7
Jugabilidad: 6
Edición Española: 7
Multijugador: 6





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