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  Tekken 6
 
 

Tekken 6
Género: Lucha 
Fecha de salida: 30-10-2009
Plataforma: PS3 
Desarrolla: Namco Bandai Games 
Productora: Namco Bandai Games 
Distribuye: Namco Bandai Games 
Manual: Castellano 
Idioma: Castellano 
Voces: Japonés
Soporte: Blu-Ray 
Multijugador: Si 
Recomendado: 16+ 
Precio: 69,95€ 
Web oficial: Disponible
 


 publicado el 04-11-2009   18:40
Tipo de artículo: Análisis 
Sistema: PS3 
 

 

Los aficionados al género de la lucha deben de estar muy contentos, pues en poco más de un año han recibido títulos del calibre de Street Fighter IV, Soul Calibur IV, King of Fighters XII, etc. A todos estos se le suma ahora el rey del género en la última década, Tekken, con la sana intención de consolidarse como la alternativa más potente de todas ellas. ¿Preparado para ver lo que Tekken 6 tiene para vosotros?


Nuevos luchadores y nuevos modos

Desde que Tekken 3 saliese al mercado hace ya más de 10 años, parece que todos los juegos de lucha necesitan de modos extra que ofrezcan algo diferente. Por ello, hemos visto a los protagonistas de las sagas de lucha más famosos protagonizar partidos de volley-playa, partidas de bolos, etc., aunque quizá la opción más interesante de todas ellas fue la de incorporar un modo historia como el Tekken Force de Tekken 3.

Por ello, las posteriores entregas de Tekken se centraron en ofrecer algo diferente, aunque no terminaron de convencer del todo. En esta ocasión nos encontramos con que Tekken 6 ofrece un interesante modo campaña protagonizado por dos de los nuevos personajes que resulta ser el más interesante de los extras de los que hemos visto hasta el momento.

De todas formas, no podemos olvidar que lo más importante de Tekken 6 son los combates 1 vs. 1, y en esta ocasión tampoco nos defraudará Namco Bandai, pues el sistema de lucha incluido sigue estando muy pulido. Ofrece un sistema de control muy cómodo, que nos permite desarrollar una gran variedad de combos. A esto hay que sumarle la gran cantidad de estilos de lucha incorporados (que en esta ocasión crece gracias a los nuevos personajes), y el equilibro que existe entre todos estos estilos para crear un título muy divertido y técnico que irá ofreciendo una experiencia mejor cuanto más lo juguemos.

El elenco de luchadores disponibles es, inicialmente, de 40. Entre ellos vemos algunas caras conocidas como Lei, Heihachi, Jin Kazama, Law, Paul, etc. Como ya sabréis, algunos de los personajes comparten las mismas técnicas (como Eddie Gordo y Christie Monteiro), pero aún así tienen diferentes atributos y combos que suponen sutiles diferencias. Esto puede parecer poco relevante, pero cuando juguemos al más alto nivel supone una gran diferencia.

A todos los personajes ya conocidos hay que sumarle los seis nuevos que se suman al plantel de Tekken 6. Cuatro de ellos ya aparecieron en la primera recreativa de Tekken 6, aunque Lars y Alisa se sumaron más tarde a la plantilla para conformar un elenco de personajes de lujo. A continuación detallaré las principales características de los “novatos”:

- Zafina: Luchadora bastante técnica que requiere de un gran dominio de los mandos para causar un daño importante al rival. Al principio cuesta bastante desarrollar combos poderosos, pero conforme los vayamos aprendiendo se irá convirtiendo en un personaje a tener en cuenta. Cuenta con poderes muy atractivos para lanzar al aire al enemigo y rematarlo de la que está cayendo. Tiene unos movimientos muy característicos, pues parece más bien una contorsionista que una luchadora. Como rival es muy temible en los niveles más difíciles.

- Miguel: Personaje bastante imponente que causa mucho daño a su rival si consigue encajonarlo en la esquina del escenario. Tiene un potente juego de patadas que causa importantes daños. Eso sí, si le adivinamos las intenciones podemos causarle bastante daño, pues ciertos combos le dejan muy expuesto a recibir golpes.

- Leo: Aquellos que jugaron a anteriores Tekken verán un cierto parecido en el estilo de lucha con Lee. Es muy rápido, permitiéndole golpear a su enemigo en repetidas ocasiones. No es muy fuerte, pero aún así es un personaje equilibrado que gustará desde el primer instante.

- Bob: Que no os engañe su aspecto, pues a pesar de su sobrepeso se muestra como un personaje ágil, rápido de movimientos y muy poderoso. Su estilo de lucha callejero le permite desarrollar buenos ataques de agarre. En el modo online hay unos cuantos jugadores que lo utilizan muy bien, resultando ser bastante complicado de derrotar.

- Lars: Es uno de los protagonistas del modo campaña de Tekken 6. Su estilo de lucha es bastante genérico y no destaca en ningún apartado en especial. No es de mis favoritos, aunque no puedo negar que tiene un par de combos bastante chulos.

- Alisa: Este es otro de los personajes que cobrará una cierta importancia en el modo Campaña. Es un androide que tiene un jetpack a la espalda que le permite moverse con rapidez por los escenarios, aunque su ataque más poderoso se producirá cuando saque a relucir las sierras mecánicas que lleva en los brazos o cuando le “regale” su cabeza al rival para que le explote en toda la cara. Además, se pueden crear combos muy chulos combinando patadas y puñetazos que dejarán KO de una sentada a los enemigos más débiles. Creo que es el personaje que más me gusta de todos los nuevos que incorpora Tekken 6.


Jugabilidad

El sistema de control sigue funcionando tan bien como de costumbre. Lo más importante es saber que cada botón de los frontales está asignado a una extremidad. Este sistema nos permite crear una gran variedad de combos diferentes para cada personaje. De hecho, he apreciado cambios en los comandos de algunos personajes, así como algún que otro nuevo movimiento que inspirará a los antiguos fans de Tekken para que así mejoren su estilo de lucha con cada personaje.

A diferencia de otros títulos, en Tekken 6 deberemos de profundizar mucho en cada personaje para aprender todos los movimientos. Una vez que estemos en el combate vemos que es importantísimo analizar los movimientos del rival, para así saber anticiparse a ellos y colarle un combo que no se esperaba. Por ello es muy importante cubrirse y saber cuál es el momento idóneo para golpearle. Todo esto puede indicar que Tekken ofrece un concepto de juego reflexivo y pausado, pero es justo todo lo contrario, pues la suavidad y rapidez con la que los personajes se mueven hacen que los combates sean ágiles. Así pues, lo más importante es saber escoger bien el timing de nuestros golpes, más allá del simple machacabotoneo, que a lo único que nos llevará es a una derrota segura (en niveles de dificultad elevados o combates online).

Una de las novedades más interesantes de este Tekken 6 tiene que ver con la posibilidad de entrar en una especie de modo “furia” que consiste en realizar ataques más poderosos. Para activarlo basta con una combinación de botones o esperar a que estemos con poca energía, lo cual nos da un último intento para deshacernos de nuestro enemigo.

Una vez que ha quedado claro el estilo de lucha que Tekken ofrece, me gustaría centrarme en las opciones de juego que incorpora. Para empezar tenemos el modo arcade, que viene a ser el núcleo principal del juego desde tiempos ya inmemorables. En esta ocasión consiste en 9 combates que tienen por final el enfrentamiento contra Azazel, un demonio alado bastante poderoso que tiene ataques a corta distancia y a larga distancia. Es bastante duro, y puede que aquellos que no estén acostumbrados a Tekken pierdan contra él a menudo. Esto, que algunos pueden considerar perjudicial, me parece un gran acierto, pues así supone un gran colofón al modo arcade.

 

 

Luego están los típicos modos de supervivencia, contrarreloj o práctica (ideal para ir aprendiendo a manejar a los personajes que queramos dominar). Entre estos modos podemos encontrar la opción de ir ganando dinero que luego podremos destinar para comprar diversos accesorios para nuestros personajes que pueden modificar sus atributos principales. No es un detalle muy importante, pero seguro que los amantes de la personalización le encontrarán el gusto.

Por último me gustaría hablar de modo campaña que Tekken 6 incorpora. Como ya he dicho, está protagonizado por Lars y Alisa. En él nos encontramos frente a un beat ‘em up del todo convencional que nos permitirá ir desentrañando la historia alrededor del enigmático personaje de Alisa. El desarrollo consiste en el avance por un camino predefinido en el que nos iremos encargando de los enemigos comunes que nos vayan saliendo al paso, hasta llegar al final, donde nos espera un enemigo final (que forma parte de la plantilla de Tekken 6). Todo funciona bastante bien, salvo por el hecho de que se ve que la mecánica de juego es mucho más apropiada para los combates 1 vs. 1, ya que la cámara a veces nos juega malas pasadas. También está el hecho de que en los combates multitudinarios se puede formar un pequeño tumulto que no podremos resolver rápidamente, pues solo podremos enfrentarnos a los enemigos de uno en uno (aunque siempre podremos cambiar de objetivo para ir acabando con ellos poco a poco). Por estas razones, llego a la conclusión de que este modo no está a la altura del resto del juego, pero como modo extra que es, es un interesante añadido que aporta más luz a la trama argumental que rodea a la corporación Mishima Zaibatsu y más horas a la vida de producto.

Gráficos

En las imágenes estáticas puede parecer que Tekken 6 no ha evolucionado mucho con respecto a su predecesor, pero la verdad es que hay un montón de elementos que lo distinguen de su anterior aparición.

Para empezar, está el hecho de que la era HD ha hecho que el diseño y detalle de los personajes haya aumentado de forma exponencial. Además, sus movimientos son más suaves y realistas, produciendo nuevos efectos en las ropas y los escenarios (que ahora son más destructibles que antes). La suavidad con la que todo se mueve es digna de mención, y más aún si tenemos en cuenta la velocidad a la que transcurre la acción.

Los efectos de luz también lucen muy bien, aunque donde quizá muestra alguna que otra carencia es en el diseño de los escenarios. Los hay muy interesantes, pero otros no terminan de ofrecer ese aspecto rompedor y evolucionado que esperábamos de la primera entrega de Tekken para PS3 y Xbox 360 (si no contamos el Tekken 5: DR Online). Aún así, lucen bien y ofrecen una buena variedad de situaciones.


Música/Sonido

La banda sonora sigue siendo tan machacona como siempre (con todo lo bueno y lo malo que esto tiene). Cumple con su función, que es la de reforzar la intensidad de los combates, pero tampoco va mucho más allá. Por lo demás, comentar que los efectos de sonido son muy contundentes y que las pocas voces que incorpora son más que correctas.


Edición Española

Tekken 6 viene con textos de pantalla y manual en perfecto castellano. Las voces se mantienen en inglés, aunque no es algo que nos vaya a incomodar en absoluto.


Multijugador

Los usuarios de PS3 ya pudieron comprobar las excelencias del multijugador de Tekken 5: Dark Resurrection Online. En aquella ocasión nos encontramos con unos combates en los que el lag no nos importunaba casi nunca. Esto se repite ahora con Tekken 6, pues los combates se suceden sin incidencias, resultando ser una de las opciones en las que echaremos más horas, hasta casi volverlo infinito.

Existe la posibilidad de participar en partidas de categoría, que nos permitirá ir ascendiendo en los rankings mundiales. Así sabremos realmente qué nivel tenemos como jugadores de Tekken. Por otra parte, hay que reseñar que en el futuro incorporará una actualización gratuita que nos permitirá disfrutar del modo campaña en cooperativo. Un añadido más que seguro que más de uno agradecerá.

Además, podremos subir a la red a nuestros personajes, para que luego otros se los descarguen y puedan enfrentarse a nuestro luchador fantasma y así ganen más dinero. Nosotros podremos hacer lo mismo con los luchadores de todas las partes del mundo, con lo que comprobaremos el estilo de lucha que tiene cada usuario. No se lleva el 10 en este apartado por los tiempos de carga, que son un poco más largos de lo que nos habría gustado.


Conclusión

Tekken 6 se erige como el mejor juego de lucha de esta generación. Ofrece una gran cantidad de modos, en el que la estrella es el modo online. Además, la plantilla final de luchadores es realmente amplia, un estilo de lucha “marca de la casa” que sigue convenciendo y el modo campaña que seguro que agradará a más de uno. Es un tanto continuista, pero en este caso (y ante la ausencia prolongada de la saga) es algo que podremos perdonarle.

Lo mejor: La oferta de modos de juego. El estilo de lucha. La gran plantilla de luchadores que ofrece, que en esta ocasión se ve reforzada con seis nuevos personajes. El modo online funciona tan bien que los amantes del Tekken se pasarán muchas horas en él.

Lo peor: Se trata de un producto continuista. El modo campaña no está a la altura del resto del juego.

 

Historia: 7
Gráficos: 8
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 9
Edición Española: 7
Multijugador: 9
 

  


Alternativas:

 






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