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  Tomb Raider Underworld
 

Lara Croft regresa con más fuerza que nunca

Una de las divas de los videojuegos y toda una veterana en la industria del ocio electrónico, Lara Croft vuelve a la carga de la mano de Crystal Dynamics para protagonizar una nueva entrega, pionera en la Next Gen y ampliable a consolas portátiles y de la anterior generación junto a PC.

Así pues, bajo el nombre de Tomb Raider Underworld, la afamada arqueóloga protagonizará nuevas aventuras que verán la luz en PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2 y compatibles a finales de este mismo año, durante el próximo mes de diciembre.


Centrándonos en la versión para plataformas de nueva generación, a la que pertenecen las pantallas que os ofrecemos, lo cierto es que los usuarios de esta nueva remesa de consolas ya empezaban a cuestionarse sobre cómo sería un título del sello Tomb Raider empleando la potencia de éstas, pues bien, si seguís leyendo estás líneas os contaremos todo lo que se sabe al respecto.

En primer lugar la compañía desarrolladora tenía claro que quería conservar la esencia del primer capítulo de la licencia con añadidos abiertos a la innovación.


Destaca pues, en primera instancia el nuevo apartado gráfico diseñado para el juego, dotado de un mayor número de polígonos que reflejan la apariencia de un título Next Gen.
Los entornos han ganado en amplitud, por lo que permiten un sistema de juego más abierto y libre y en nivel de detalle, como reflejan las texturas que encontramos en los distintos elementos del decorado.


Estos escenarios gozarán también de un nuevo nivel de interactividad, puesto que permitirán a Lara agarrarse a casi cualquier estructura. La mayoría de ellos estarán ambientados en niveles salvajes, aunque por el momento solamente hemos visto el mapeado del templo con vistas a un nivel selvático.

Continuando con el apartado técnico, Underworld hace gala de un nuevo "modelo híbrido de iluminación" que combina las luces dinámicas con las del mapeado y efectos tales como el aferramiento del fango a la piel de Lara y su posterior desprendimiento a causa de la lluvia.


Otro de los aspectos técnicos que se han mejorado, respecto a entregas anteriores, reside las huellas que dejará nuestra heroína al caminar por el barro, los cadáveres y ruinas que dejarán de desaparecer mágicamente al cambiar de localización o los efectos de la lluvia y el barro en sí, a tenor de lo ya citado al respecto. 

En cuanto al modelado de Lara, en esta ocasión nos encontramos con una mujer más adulta y madura, como consecuencia del paso de los años. Y es que según se dice, su edad estaría tres meses por debajo de la de James Bond si tuviéramos que hacer una comparativa.


Además, se ha prestado especial atención al cabello de Lara, que ahora gozará de mayor naturalidad.

Las animaciones de Lara volverán a estar en boca de todos gracias al nuevo motor del juego, que nos permitirá visionar unos movimientos muy variados y realistas y novedosos: podremos agarrar troncos para posteriormente lanzarlos a los enemigos, encajarlos en los muros o colocar trampas, además de las acrobacias típicas de nuestra fémina protagonista basadas en saltos, equilibrios y escaladas.


Lara continuará teniendo en su equipaje el ya conocido gancho arrojadizo, que en esta ocasión le permitirá interactuar con algunos elementos del entorno como columnas, rocas o pilares que darán pie a observar el nuevo motor implementado en las físicas, colisiones y destructividad, aspectos que aspiran a llegar a nuevos niveles de impacto en nuestras retinas.

El armamento al que accederá nuestra aventurera volverá a gozar de un buen surtido, sin embargo la principal novedad residirá en la posibilidad de apuntar a dos enemigos al mismo tiempo de forma simultánea.


Si las armas saben a poco, esta vez Lara podrá además defenderse cuerpo a cuerpo con sus propios puños, que es otro de los elementos que se echaban en falta respecto a los capítulos anteriores.

Los enemigos volverán a ser tanto de origen humano como animal, descartándose adversarios como el Tiranosaurio-Rex para esta nueva entrega. Estos rivales, que estarán esparcidos de forma más numerosa de lo habitual por el mapeado, contarán con una nueva Inteligencia Artificial, más dinámica y estratégica, por lo que no sería extraño vernos emboscados por ellos.


Argumentalmente pocos detalles han sido revelados aún a día de hoy, únicamente que la cultura maya va a tener una gran relevancia, puesto que incitará a Lara a abrir las puertas de Xibalba, una ciudad infernal (de ahí el término "Underworld" del título), en base a una de las leyendas.

Sin más, os mantendremos informados de cualquier novedad que concierna al desarrollo del juego. Permaneced atentos.


 

 






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