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  Turok
 

 

Un lavado de imagen a la licena. 

Turok
, el cazador de dinosaurios más famoso de la industria de los videojuegos, retorna con fuerza para adentrarse, en esta ocasión, en la nueva generación de consolas.

La licencia, que nació en el año 1997 con una versión para Nintendo 64 de la mano de Acclaim Entertainment, debutó golpeando fuerte en los usuarios de Nintendo, que no esperaban un título de esas características en el catálogo de juegos de su plataforma.

El año siguiente empezó la multiplataformidad de la franquicia, que pasó en primer lugar a las consolas portátiles de la compañía, Game Boy y Game Boy Color.

Así pues, aprovechando el tirón de la saga, a partir de 1999 existireron versiones para un gran elenco de soportes aparte de los ya citados (PlayStation 2, Game Cube, Xbox, y compatibles).

Desafortunadamente, debido a la decisión de portar la licencia a variedad de plataformas, fue perdiendo calidad y se estancó en el año 2003, con la edición de PC de Turok Evolution, por que la saga a partir de entonces se ha mantenido en un segundo plano en la industria.

Sin embargo, una vez más Turok regresa para intentar hacerse un hueco en esta Next Gen siendo desarrollado por Propaganda Games y publicado por Disney Interactive Studios bajo el sello de Touchtone Pictures, con versiones tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360.

Con tal de afrontar este reto, la compañía desarrolladora ha decidido renovar algunos aspectos con tal de diferenciarse de las entregas anteriores.

Comenzando con los cambios en el protagonista, Joseph Turok, dejará atrás su cultura india para convertirse en un marine espacial que se dedica a realizar viajes interplanetarios con tal de eliminar tanto a adversarios humanos como a los famosos animales prehistóricos. Sin duda un lavado de imagen radical que llamará más la atención.

Otro de los aspectos a destacar es que por primera vez no estará solo en su odisea espacial, sino que se verá acompañado por personajes secundarios como miembro de una sociedad denominada "Whiskey". Estos personajes que interactuarán con Turok, no los podremos llegar a controlar pero nos servirán de ayuda a la hora de superar los niveles selváticos gracias a su IA. Por el momento se conocen dos de ellos: Reese y Slade. 

Estas fases en grupo se alternarán con fases en solitario como antaño, con tal de ofrecer variedad y no decaer en la monotonía, ofreciendo un balance asequible y al agrado de muchos.

Como ya habréis adivinado el arsenal armamentístico también ha sido modificado tecnologicamente debido al panorama en el que se enmarca, por lo que el nuevo abanico de armas será de lo más futurista, pero acondicionado al armamento clásico: metralletas, escopetas, lanzallamas, lanzacohetes...

No obstante existen un par de armas que permanecen impasibles al paso del tiempo y que regresan al campo de batalla: el arco y el cuchillo.

Sin ir más lejos, probablemente sea esta primera la más relevante del catálogo armamentístico de Turok, dado que se habilitarán diversos tipos de flecha, así como la posibilidad de determinar tanto la fuerza como la potencia del lanzamiento de la misma, acción que según se comenta será más sencilla de ejecutar de lo que parece en un principio.

Mientras tanto, el cuchillo, se empleará para atacar de forma sigilosa por la espalda de nuestros adversarios, momento en que el juego pasará de la acción en primera persona a una cámara en tercera persona que nos detalla la defunción del enemigo en cuestión.

En cuanto a estos rivales, como ya comentamos, encontraremos tanto de origen humano como animal, volviendo a destacar la presencia de los salvajes dinosaurios, que también se resisten al avance de la evolución tecnológica, mostrándose tal cual se les recuerda antaño sin ningún tipo de innovación. Los habrá de todo tipo y las criaturas de dimensiones más grandes actuarán a modo de jefes finales.

A nivel gráfico el título posee un futuro bastante prometedor, puesto que cuenta con la poderosa tecnología de Epic Games, el conocido motor Unreal Engine III, con lo que podremos deleitarnos con un apartado visual de lujo, repleto de detalles, texturas de calidad, efectos de luz espectaculares, así como animaciones y físicas realistas.

Por último, cabe resaltar que el juego también incorporará una modalidad multijugador, de acuerdo con los tiempos que corren, donde el empleo del armamento nos obligará a ser más tácticos.

Sin más, habrá que esperar ya a su lanzamiento para echarle el guante, ubicado para ambas versiones, el próximo día 8 de febrero.

 






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