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  White Knight Story
 


Transfórmate en un temible caballero blanco agigantado para batir a tus enemigos


Presentado para sorpresa de todos los presentes en el Tokyo Game Show del año 2006, White Knight Story, conocido en el archipiélago japonés bajo el nombre de Shirokishi, se ha convertido de uno de los RPG más prometedores del catálogo de PlayStation 3.

Se trata de nueva franquicia de Level-5, creadores de éxitos como Dragon Quest VIII, Dark Cloud o el actual Rogue Galaxy que va a poner el listón muy elevado.

Un nuevo Role Playing Game que emplea combates en tiempo real, con una amplia batería de animaciones sumamente realista y la capacidad de transformarse en pleno combate, son sus bazas. Sin descontar, por supuesto, la intrigante trama que oculta o la belleza de sus escenarios así como su banda sonora.

Como acabamos de comentar el eje argumental es todavía un misterio y tan sólo conocemos lo que hemos podido visualizar en los vídeos. El protagonista será un joven de cabellos anaranjados que estará aliado con una bella adolescente y un hombre adulto y que se batirán espada en mano contra sus rivales que por lo que hemos visto serán tanto soldados humanos como enormes criaturas. También hemos observado a otra joven de cabellos rubios a la que nuestro protagonista defiende en alguna ocasión.

En cuanto al apartado gráfico podemos afirmar que es bastante espectacular, los modelados de los personajes tienen un buen diseño a la altura, no obstante lo que más resalta a la vista son sus preciosistas escenarios que gozarán de una enorme amplitud en la que nos costará divisar el horizonte.

Por otra parte, existirá un potente editor de personajes que nos dará la posibilidad de crear hasta a 1000 personajes no jugables, aparte de nuestro protagonista principal.

Técnicamente también existirá un abismo entre la generación pasada y la que hoy día disfrutamos. En los combates será difícil apreciar como nuestro personaje realiza varias veces la misma acción de la misma forma, gracias a la gran cantidad de animaciones incluidas. De esta forma, nuestros personajes atacarán, se defenderán, caminarán, etc. de formas muy diversas, lo que ofrece buenas dosis de realismo a través de nuestros ojos.


El sistema de combate, en tiempo real, será estilo Kingdom Hearts 2, donde a partir de un menú de configuración expuesto en pantalla iremos asignando órdenes a nuestro personaje principal. Estos comandos se podrán ir enlazando automáticamente, y se podrán crear listas de movimientos personalizados en las que se nos informará de los ataques que es posible encadenar; de este modo se logra agilizar las batallas.

Existirán hasta tres listados de movimientos personalizables que será posible modificar en combate. Una vez en el campo de batalla tan sólo habrá que elegir cuál queremos habilitar y pulsar el botón conforme se nos indique. El resultado es realmente práctico, asequible, vistoso y cargado de elementos repletos de naturalidad.

Los personajes de apoyo nos seguirán por el amplio mapeado y no habrá cortes en los combates contra nuestros enemigos, que se localizarán en pantalla en todo momento, permitiendo así la exploración y la libertad de movimiento en cualquier situación.

Todos los personajes fueron creados de la misma manera, por lo que no notaremos grandes diferencias entre los protagonistas y el resto de personajes que aparezcan. Algo que suele ser muy común en los RPG, puesto que salvo en los personajes principales se suele apreciar un descenso de calidad en relación al resto.

Diferenciándose de otros RPG, en White Knight Story no sólo atacaremos hasta acabar con nuestro contrincante, sino que a nivel jugable se alternará el ataque con la defensa otorgando dinamismo y realismo por partes iguales. Así pues, iremos combinando la ejecución de los golpes con comandos de defensa o evasiones.

A este elemento que dotará a los enfrentamientos de gran naturalidad se suma el poder efectuar combinaciones especiales tales como combos terrestres o aéreos que propinarán efectos devastadores, ya sea con armas blancas o con magia. Por ejemplo, se ha visto a nuestro protagonista elevar al enemigo por los aires, saltar, propinarle un par de golpes y rematar con una estocada que lo lanzaría contra el suelo. Otra de las posibilidades vistas es rematar en el aire con una técnica ígnea, donde nuestro compañero más adulto sometió a uno de los soldados enemigos a una abrasiva ducha empleando una magia en la que su aliento se transformaba en fuego.

Por supuesto no faltarán los golpes combinados con nuestro compañeros de equipo que serán controlados por la CPU, de tal forma que atacarán a voluntad.

Otro de los elementos característicos de este gran título es la capacidad de transformarse. Cuando aparece un ser gigante en la pantalla se nos dará la posibilidad de transformarnos en un poderoso y agigantado caballero blanco ataviado con una armadura, casco, escudo y espada. Para ello, nuestro protagonista ejecutará el conjuro, y bajo las palabras "Henshin" ("Transformación" en japonés) se abrirá paso una escena cinemática en tiempo real mostrando como nuestro pelirrojo protagonista se adentra en el cuerpo del gran caballero invocado. Poteriormente pasaremos a controlarlo hasta que acabemos con la criatura empleando una técnica especial al estilo del manganime.

Durante la pasada y reciente edición del Tokyo Game Show, se nos brindó la posibilidad de tomar contacto con una demo del juego en la que nada más empezar debíamos seleccionar nuestro compañero de viaje entre unos cuantos creados previamente. En la versión final se nos permitirá crearlos a nuestro antojo gracias al potente editor de personajes que mencionamos al comienzo, las posbilidades son casi ilimitadas.

En la demo, que tomaba por escenario un bosque, debíamos proteger un carromato repleto de vino arrastrado por una criatura gigante. En nuestra andadura teníamos como aliados a nuestro personaje seleccionado y a una bella dama (que ya os citamos).

Tomando las riendas del sistema de control con nuestro personaje principal, la misión era abrirse paso entre unos cuantos soldados que iban apareciendo. Posteriormente el asunto se complica al encontrarnos con un ser de grandes dimensiones, al que los ataques normales no le hacían mella, por lo que se optó por la transformación en el caballero blanco de varios metros de altura.

La fecha de salida del juego no se ha especificado, por lo que creemos que de no salir a finales de año, lo hará ya para el año próximo. De momento se desconoce si veremos una demo por los servidores de PlayStation Store.



 






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