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  BioShock 2
 
 

 
Género: Acción 
Fecha de salida: 09-02-2010
Plataforma: PS3 
Desarrolla: 2K Marin / Digital Extremes 
Productora: 2K Games 
Distribuye: 2K Games / Take 2 
Manual: Castellano 
Idioma: Castellano 
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray 
Multijugador: Si 
Recomendado: 18+ 
Precio: 64,95€ 
Web oficial: Disponible
 
BioShock 2

 publicado el 04-03-2010 01:10
Tipo de artículo: Análisis 
Sistema: PS3 
 

 

BioShock 2 es uno de los juegos más esperados de este 2010. Toda esa expectación se debe a la calidad del primero, que se aupó como uno de los mejores FPS del mercado. Ahora vuelve con renovadas fuerzas para conseguir desentrañar un poco más los secretos de Rapture, ¿queréis volver a visitar la ciudad submarina? Pues pasen y lean.


Salvemos a las Little Sisters

Seguro que la gran mayoría de vosotros ya habréis jugado y finiquitado el primer BioShock, con lo que sabréis perfectamente lo que es un Big Daddy, una Little Sister, el ADAM o los splicers. Por ello, me voy a lanzar directamente a hablar de BioShock 2, porque tampoco quiero revelar información importante a aquellos que no hayan visitado Rapture todavía.

En esta secuela manejaremos a un Big Daddy de los más antiguos. El nombre en código que se nos atribuye a nosotros es Delta, uno de los modelos que podían funcionar sin volverse locos en su tarea del cuidado de las Little Sisters. Sin embargo, perecimos hace mucho tiempo tras el cuidado de nuestra Little Sister (llamada Eleanor). Diez años más tarde, revivimos en una vita-cámara sin saber muy bien qué hacer… aunque durante el transcurso de la historia se nos irán revelando datos importantes sobre el ocaso de la ciudad de Rapture. Básicamente, lo que aquí se cuenta es que en Rapture vuelve a haber Little Sisters, así que con nuestra inestimable ayuda las tendremos que salvar.

La historia en sí es muy interesante, pues desde el principio nos mantiene en vilo, mientras vamos descubriendo nuevos detalles de la vida de nuestro protagonista y el declive de la ciudad submarina. Además aparecen personajes secundarios muy llamativos, como Stanley, Sofia Lamb, Grace Holloway u otros que recordaremos de la primera entrega como Andrew Ryan o Tenenbaum. También hay un par de detalles muy interesantes que no quiero revelar para no estropear sorpresas (como por ejemplo, que controlaremos a un segundo personaje), o que el final resulta más atractivo que el del primero, aunque sigue sin ser tan culminante y "sorpresivo" como el que se puede ver en otros juegos.


Jugabilidad

Lo primero de todo que me gustaría comentar sobre este apartado es que BioShock 2 no ofrece una gran revolución con respecto al primero. Sí que se aprecian novedades, pero la forma de jugarlo y las sensaciones que nos deja en todo momento son similares a las vistas en la primera entrega. Esto podría ser visto como algo negativo, pero cuando vemos que el trabajo de 2K Marin (y el resto de estudios que han colaborado en el desarrollo) consigue complementar la experiencia de juego del original, sin por ello ver que se repiten las ideas, es cuanto menos digno de mención.

Para empezar hablaré sobre nuestro personaje. En esta ocasión manejamos a un Big Daddy, con todo el poder y fuerza que esto conlleva. La primera de las armas que utilizaremos será la perforadora (arma muy característica de estos bichos), que utiliza la gasolina como munición, y que nos viene de perlas para acabar con los enemigos en cortas distancias. Por si se nos terminase la gasolina, siempre podremos golpear a los enemigos con la perforadora, aunque así pierde buena parte de su potencia.

Luego tenemos la remachadora, una potente arma que resulta más efectiva que una pistola. Viene a ser el “arma principal” del juego, puesto que ofrece un buen rendimiento, que se ve ampliado si la mejoramos. Luego tenemos la típica ametralladora, la escopeta (ideal para distancias cortas), el lanzagranadas (que presenta una potencia de fuego extraordinaria) o el lanza arpones (con el que conseguiremos clavar a los enemigos a las paredes cercanas, ofreciendo un resultado visual muy conseguido). También se han incluido diferentes tipos de munición para cada una de las armas, algo que ya pudimos ver en el primer BioShock. Eso sí, ahora además de los típicos cartuchos explosivos podremos acceder a munición perforadora (ideal para masacrar a las torretas, bots, Big Daddies y Big Sisters), mini torretas (muy efectivas para cubrir un flanco que tengamos descubierto), minas de aproximación, etc.

A esto hay que sumarle otros gadgets como la pirateadora automática, que lanza dardos a distancia para piratear cierres electrónicos, bots o cámaras a distancia. Esta curiosa arma tendrá munición para realizar pirateos automáticos o para hacerlos mediante un simple minijuego en el que tendremos que parar una aguja en las franjas verdes o azules de un contador. A este respecto me gustaría destacar que se echa de menos una mayor variedad en los minijuegos de hackeo, que tanto habían gustado del primero. Es una lástima que no podamos ver más variedad al respecto.

Otro gadget, que ya habíamos visto en su predecesor, es la cámara de investigación. Para utilizarla bastará con hacerle una foto a un tipo de enemigo. Luego bastará con derrotarlo para ir investigando más al enemigo, ya que cuantas más veces fotografiemos a un tipo de enemigo, más puntos débiles le iremos encontrando. Así se facilita bastante el combate.

Le llega el turno a los plásmidos, que vuelven en esta secuela. Estas habilidades serán fundamentales para tener éxito durante el juego, puesto que nos permiten atacar a los enemigos con más garantías, superar algunos puzzles y tomar ciertas ventajas en habilidades como la mejora en el pirateo de objetos mecánicos, nuestra barra de vida o en nuestro aguante hacia las bebidas alcohólicas (que tampoco es que sea un hecho muy importante). Dentro de los plásmidos de ataque vemos que vuelven los ya conocido ElectroRayo, Incineración, Telequinesis, Nube de insectos, Ráfaga Invernal, pero también los hay nuevos como la posibilidad de invocar a un “ser” (no digo el qué o quién para no arruinar la experiencia de juego), que nos ofrecerá una importante ayuda para los momentos más duros del juego.

Los plásmidos siguen siendo tan divertidos como siempre, además de ser fundamentales para el desarrollo de la aventura. A modo de ejemplo diré que hay fases en las que habrá que utilizar la Incineración para derretir una puerta que está completamente helada. Si no lo hacemos así, no habrá forma de continuar jugando a BioShock 2.

Toca hablar de los enemigos. Vuelven los splicers escupeplomo (los que nos atacan con armas de fuego), los splicers matones (armas cuerpo a cuerpo), los splicers houdini (aquellos que se vuelven invisibles y realizan ataques elementales de fuego) y los Big Daddies tipo Rosie y Gorila. A estos hay que sumarles los Big Daddies serie Alfa, que nos atacarán nada más vernos, y los tipo Rumbler, que llevarán un lanzagranadas de serie. Dentro del género de los splicers hay que destacar la aparición del splicer bruto, de aspecto imponente, que no dudará en atacarnos con potentes empujones o lanzándonos los objetos del escenario.

Para el final he querido dejar al enemigo más llamativo de todos, la Big Sister. Tiene la misma fiereza que un Big Daddy, pero sus movimientos son mucho más ágiles y presenta unas habilidades muy superiores al resto de enemigos. No serán muy numerosos los encuentros con estos bicharracos, pero cada vez que tengamos que hacerlo sudaremos la gota gorda. Armaos de paciencia, porque en los niveles de dificultad más elevados cuesta acabar con ellas.

El resto de mecanismos de jugabilidad nos recuerdan al primer BioShock, pues los enemigos suelen dejar tras de sí objetos y dinero, que se sigue utilizando para comprar armas u objetos que a su vez nos sirven para curar nuestra salud o rellenar la barra de EVE (la energía que gastamos para los plásmidos).

Asimismo, me gustaría recalcar que las sensaciones que BioShock 2 nos dejará son similares a las del original, presentando un desarrollo de niveles muy bueno, en el que casi no se pueden apreciar bajones y donde hay algunos enfrentamientos realmente épicos, como los que podemos ver en un bloque de apartamentos o en un área comercial de Rapture.

Otro factor muy importante a destacar es la relación que tenemos con las Little Sister. Al igual que al resto de Big Daddies, tendremos que cuidarlas y llevarlas hasta los cadáveres que tengan ADAM para que lo extraigan. En ese momento, el resto de splicers notarán la presencia de la Little Sister y vendrán corriendo hacia nosotros para intentar hacerse con ella. Así nos encontraremos con secuencias de acción muy intensas, en las que más nos vale estar bien armados, pues las oleadas de enemigos nos pondrán en serios aprietos a nosotros y a la Little Sister.

Por último, creo conveniente aclarar la polémica generada por un propio miembro de 2K Marin hace cosa de un mes. Se dijo que BioShock 2 no permitía volver sobre nuestros pasos. En parte es cierto, porque el juego se divide en diferentes secciones a las que no podremos volver una vez que las hayamos superado, pero dichas secciones ofrecen un entorno abierto de un tamaño considerable, en el que podremos movernos con libertad. Con esto no quiero más que decir que BioShock 2 no es ningún correpasillos, pues ofrece mayores posibilidades de exploración que una buena parte de los FPS del mercado

Multijugador

Aún no hemos podido probar el multijugador de BioShock 2 en profundidad, pero sí que os podemos mencionar los tipos de partida y más detalles que os encontraréis a partir del 9 de febrero, cuando el juego salga a la venta.

Para empezar vemos que nos tocará escoger un personaje entre varios modelos disponibles. Luego apareceremos en un apartamento, que nos sirve como base de operaciones entre partida y partida. Aquí podremos adquirir nuevas armas o mejoras para las que ya tenemos, así como también podremos comprar o mejorar plásmidos. Es un detalle interesante que ayuda a que el jugador se involucre más en el multijugador de BioShock 2.

En total hay diez mapas, en los que podremos jugar a los diferentes tipos de partida:

  • La ley de los más fuertes: Es el Deathmatch de toda la vida.
  • Guerra Civil: Deathmatch por equipos.
  • Captura a las Little Sisters: Como el propio título parece indicar, estamos ante una versión del Captura la Bandera, con la salvedad de que tendremos que luchar por las pobres niñitas de Rapture.
  • Control territorial: Aquí nos tocará luchar por la dominación de los diferentes territorios que haya en cada uno de los mapas. Se juega por equipos.
  • Toma de ADAM en equipo: En este modo nos bastará con tener en control a las Little Sisters el mayor tiempo posible, ya que así conseguiremos una mayor cantidad de ADAM.
  • Toma de ADAM: Lo mismo que en el anterior modo, salvo que ahora nos toca jugar individualmente.
  • Último splicer en pie: Por equipos nos tocará resistir frente al enemigo, resultando ganador aquel equipo que termine matando a todos los miembros del rival.


Gráficos

Desde un punto de vista técnico vemos que BioShock 2 ofrece unos resultados bastante similares al primero, aunque con matices. El primero es que el hecho de ser similar no tiene porqué ser negativo, ya que el aspecto gráfico del primer BioShock era muy bueno. El segundo matiz importante a realizar es que los efectos gráficos, la respuesta del motor de física y la calidad de algunas texturas han sufrido una mejora que se aprecia con claridad.

Sin embargo, todo esto queda en un segundo plano cuando vemos la enorme calidad del apartado artístico (al que yo doy tanta importancia como al apartado técnico en sí). En esta ocasión observamos que el esmero que han puesto los desarrolladores en intentar llevar un paso más allá toda la estética del original es muy acusado. Por una parte vemos nuevos escenarios que casan a la perfección con la estética del primero, entre los que me gustaría destacar la feria. Luego también vemos que el diseño de los personajes sigue siendo tan fabuloso como siempre, pues desde el modelo de los nuevos splicers hasta los nuevos tipos de Big Daddies se nota un gran cuidado por el detalle de su aspecto y forma.

Uno de los efectos gráficos más conseguidos es el efecto difuminado que aparece en la visión del protagonista al acercarse un combate contra las Big Sisters, aunque el efecto más llamativo de todos sigue siendo el del agua, que se ha recreado de una forma extraordinaria.


Música/Sonido

La banda sonora funciona realmente bien, pues cumple a la perfección el trabajo de ambientar las secuencias de acción. Cuenta con una partitura orquestal de mucha calidad, a la que se suma las melodías de música comercial de mediados de Siglo que tanto carácter aportan al universo BioShock. Por otra parte, vemos que las voces en castellano son poco menos que geniales, pues se ha contado con un elenco de voces similar al primero, realizando de nuevo una excelente labor. Luego está el tema de los efectos de sonido, empezando por los terroríficos ruidos de los Big Daddies y las Big Sisters, que causarán pavor solo de oírlos.


Edición Española

BioShock 2 ha sido localizado por completo al castellano. Tanto las voces, los textos de pantalla como el manual están en perfecto castellano. Pocas objeciones se le pueden poner al trabajo realizado por la distribuidora en este sentido.


Conclusión

BioShock 2 es un juego excelente, un must have para los amantes de la acción y aquellos que quedaron prendados con el primero. No podemos negar que se trate de un producto continuista que explota en parte las ideas que contenía el primero, pero a la vez consigue distanciarse del original para ofrecer nuevas sensaciones de juego. Además, en determinados aspectos supera al original, pues presenta un multijugador interesante, un apartado técnico mejorado, un final mejor trabajado y una serie de secuencias de acción del todo trepidantes.


Lo mejor: Todo el conjunto presenta un acabado que es, como mínimo, de sobresaliente.

Lo peor: Que peque de ser un tanto continuista.


Historia: 9
Jugabilidad: 9
Multijugador: --
Gráficos: 9
Música/Sonido: 9
Edición Española: 9

   


Alternativas:


 
   
 
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