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  SOCOM: Confrontation
 


 
Género: J.Online
Fecha de salida: 19-03-2009
Plataforma: PS3
Desarrolla: Zipper Interactive
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 29,95€
Web oficial: Disponible
 
 

publicado el 22-04-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
 

SOCOM es uno de los juegos de acción táctica con más solera. Lo llevo disfrutando desde sus primeras versiones, pero como en todas las sagas, hay que tener cuidado de no malograrla ofreciendo una experiencia que puede frustrar por algo tan clamoroso como falta de control de calidad.


Entrando con mal pié

Excelente momento para cazar camperos

Y es que SOCOM empieza con mal pie su andadura por las NextGen. A pesar de tener un historial bastante potente en distintas plataformas (me encantó la última entrega que realizaron para PSP), parece que el cambio de desarrolladora no ha sentado demasiado bien a la saga, tanto a nivel técnico en general, como en la propia ejecución de los conceptos a desarrollar.

El que gráficamente no sea rival de juegos que ya están en el mercado y que ofrecen una gran experiencia online, tiene su perdón, ya que la experiencia SOCOM tiene más que ver con la tensión del saber que podemos palmarla de un solo tiro, y que dependemos del sigilo, la precisión y sobre todo del trabajo en equipo. Lo que resulta lamentable es que la jugabilidad se vea muy tocada por diversos bugs, algo que es solventable cuando antes de publicarse un título se le hace pasar por un proceso de control de calidad.

Confrontation en cualquier caso, no se anda con tonterias. Se ha diseñado para ser una experiencia online, y es eso lo que ofrece. De hecho, no se han molestado ni en implementar un pequeño modo tutorial offline, en el que podamos hacernos con los controles básicos, y sobre todo, con la forma de utilización de las distintas armas y sistemas a los que tendremos acceso (explosivos, minas antipersonal, etc).


Jugabilidad

La cosa es simple: nos conectaremos para enfrentarnos a otra gente en partidas dedicadas a ciertos tipos de misiones. Hay bastante variedad, que va desde el simple proceso de aniquilación del equipo contrario, hasta temas de protección de rehenes, voladura de estructuras en el territorio contrario, etc. Inicialmente recomiendo usar las partidas estilo mata-mata con reaparición infinita para poder hacernos con los controles y la mecánica general del juego, además de pulir nuestro uso del extenso armamento con el que contamos. Ya en misiones 'más serias' será muy importante aprender a colaborar con los compañeros de equipo, algo para lo que el uso del auricular se muestra extremadamente importante. Hasta ahí, todo muy bien: Controntation ofrece una experiencia emocionante e intensa, y nos introduce en un entorno en el que cualquier fallo puede significar una muerte rápida (y muchas veces bochornosa).

Un punto a favor del juego es la gran capacidad de personalización de nuestro guerrero online: arma primaria, secundaria, equipo (granadas, lanzamisiles, claymores, etc.), blindaje e incluso distintos aspectos del camuflaje del enemigo y accesorios como cascos, visores tácticos, etc. Da bastante juego, y de hecho la elección de camuflajes adecuados para los tres tipos de entornos en los que combatiremos (urbanos, desierto y nocturnos), será importante. Lo comprobaréis la primera vez que os machaque un enemigo al que no visteis porque su camuflaje iba super-ideal con la esquinilla en la que estaba acurrucado. Hay que tener cuidado en este aspecto, ya que cada elemento de equipo tendrá un cierto peso, y eso afectará a nuestra movilidad. Puede ser que según tu forma de juego no te merezca la pena tirar de blindajes pesados y lanzamisiles, si lo que quieres es agilidad y rapidez. En cualquier caso, podemos guardar y aplicar distintos tipos de perfiles, por lo que podemos adaptarnos a distintos tipos de misiones.

Hay que elegir la herramienta correcta para cada trabajo concreto

En cuanto al tema de movimiento, la verdad es que es una de las partes que menos me ha gustado. La capacidad de movimiento de los personajes es muy limitada, y ciertos elementos del entorno que no deberían molestar, se convierten en barreras difícilmente salvables.

La física del juego lo intenta, pero falla en determinados momentos, ya sea por su propia culpa o por efectos perversos de la incoherencia de datos al jugar online. He visto cosas tan espeluznantes como una granada explotar a los pies de un tipo y éste ni despeinarse. También he visto pollos que, tras morir en una explosión, se quedaron flotando en el aire estilo poltergeist, con una grotesca postura. Esto aparentemente no tiene mucha importancia, pero ese tipo de problemas pueden aparecer en momentos mas críticos, en los que dependamos de un milisegundo para responder, y puede resultar altamente molesto ser eliminado a causa de algo que no debería estar ahí.


Gráficos

Lo cierto es que tras probar juegos como Killzone 2 o Bad Company, ver Confrontation resulta peculiar. El juego no da la talla en el contexto de las Next-Gen, ni en modelado de personajes, ni en muchas ocasiones en el texturizado, ni de los personajes ni de su equipo. La representación en pantalla de los elementos también sufre de diversos problemas: durante un combate podremos ver aparecer elementos del decorado, como paredes en sitios donde antes no las veíamos. Esto no es demasiado frecuente, pero una vez más resulta chocante que algo así no se haya filtrado en el control de calidad.

En general se hace buen uso de la luz y las sombras, y en la parte en la que sí se ha hecho un buen trabajo es el diseño de niveles. Las animaciones del movimiento de los personajes no resultan especialmente naturales.

Los efectos especiales cumplen su función, y aunque no resulten espectaculares, al menos no dan el cante como otros aspectos del juego. Podremos ver buenos efectos de explosiones (cuidado con eso de esconderse tras los coches, tienen tendencia a explotar cuando se les castiga a fondo), granadas de humo, pequeños derrumbes en los túneles, distorsión en el aire en entornos desérticos, etc. El agua también está presente, pero su representación no es demasiado impresionante. En general, conviene evitar pasar por ella, ya que nos quedamos bastante expuestos.


Música/Sonido

A este terrorista le va a caer la del pulpo

La banda sonora acompaña bastante bién la acción y es relativamente variada. Al igual que con los gráficos, en ocasiones veremos que hace cosas raras en el online, como aparecer o desaparecer, pero al igual que lo otro suelen ser casos puntuales, y lo que realmente importa es el sonido del entorno. Esa parte ha sido para mi gusto muy bien cubierta, con excelente representación del sonido de distintas armas, aplicación inteligente de los distintos tipos de supresores, efectos de eco en sitios cerrados o el clásico efecto 'me he quedado sordo' tras explotarnos cerca algún tipo de artefacto.


Edición Española

También un buen trabajo en este sentido, con textos en español tanto en manual como en pantalla, y voces dobladas al castellano. En el listado de canales a los que conectarnos para unirnos a partidas, veremos algunos específicos para español, tanto en entorno europeo como americano. Ojalá se hubiese tenido el mismo cuidado en algunos aspectos técnicos.


Conclusión

SOCOM Confrontation es una oferta interesante que resulta mermada en su interés por diversos errores técnicos que malogran su jugabilidad. Afortunadamente, esos errores no son excesivamente frecuentes, pero pueden llegar a ser extremadamente molestos cuando compites contra otra gente online. Por lo demás, es un muy buen ejemplo de shooter en el que la colaboración, la astucia y el conocimiento de tu entorno hacen de la competición online algo que merece la pena. Esperemos que la próxima entrega de esta saga se realice con más mimo, tal y como se merece un título con este renombre.


Lo mejor: La personalización del jugador, la experiencia dura y extrema, la variedad en el tipo de misiones y en el equipo utilizable

Lo peor: La cantidad de errores técnicos que desmerecen la experiencia de competición. Que no incluya un tutorial. Que gráficamente no resulte demasiado 'Next-Gen'.


Historia: -
Jugabilidad: 5
Gráficos: 6
Música/Sonido: 6
Edición española: 8
Multijugador: 6

 

 

 


Alternativas:

 
   
 
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