www.thetermis_clan.es.tl
  inFamous
 


inFamous
Género: Acción
Fecha de salida: 29-05-2009
Plataforma: PS3
Desarrolla: Sucker Punch Productions
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
 
inFamous

 publicado el 27-06-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3 
 

 

Las aventuras de tipo sandbox (como puede ser GTA IV) nos han mostrado que en esta generación de consolas se pueden hacer cosas muy llamativas, y los creadores del Sly Raccoon, SuckerPunch, han decidido aprovechar la capacidad de PlayStation 3 y su experiencia para desarrollar un juego donde nos tocará controlar a un humano con superpoderes, que podrá utilizar como él quiera en una enorme ciudad.


Empire City a nuestros pies

Antes de empezar a hablar sobre el juego en sí, os pondré en situación. Nosotros manejaremos a Cole, un simple mensajero que sufrirá un grave accidente al explotar un paquete que tenía que entregar, cayendo en coma. Cuando se despierte de su letargo descubrirá que la ciudad entera de Empire City se ha desmoronado tras la explosión de dicho artefacto. No sabemos muy bien porqué estamos vivos… pero lo más extraño de todo son los poderes que parece que hemos adquirido después de la citada explosión. En definitiva, parece que se dan todos los factores para que tengamos que actuar de oficio como superhéroe para poner las cosas en su sitio, pues el aspecto de Empire City es decadente, como si se tratase del Apocalipsis.

Ni siquiera la policía o el gobierno central parecen preocuparse por el estado de la ciudad, que ha sido abandonada a su suerte, surgiendo una serie de bandas que atemorizan al resto de la población. Ahí es donde entra en juego el papel de Cole, que podrá ser el salvador de la ciudad, o bien, otro maleante más que atemoriza a la población. Todo depende de las decisiones que vayamos tomando a lo largo de la aventura, ofreciendo dos concepciones de juego totalmente diferentes.

Las habilidades de Cole se podrían resumir en “electrizantes”, pues desde el principio veremos que puede lanzar una serie de rayos con los que chamuscará a los enemigos. Más adelante descubrirá nuevos ataques como granadas, cargas eléctricas explosivas, rayos de mayor potencia, un escudo, etc. En definitiva, que a Cole no le hará falta acudir al típico arsenal de armas de fuego, pues con sus poderes le basta y le sobra.

Además, a lo largo de la aventura vemos que la electricidad tendrá una importancia vital, pues podremos recargar nuestro nivel de energía con los objetos que la contengan o, incluso, podremos utilizar la electricidad para poder movernos a gran velocidad entre las diferentes partes de la ciudad por medio de los cables de tensión… y os preguntaréis, ¿por qué no coge un coche para moverse por la ciudad? Pues porque al ser un objeto metálico, absorbería toda su energía, volviéndolo inservible.

El desarrollo de la trama argumental está bastante bien trabajado, pues se han cuidado algunos aspectos como dotar de cierta personalidad al protagonista, además de rodearlo de otros personajes como su colega Zeke o su novia Trish, que ayudan a humanizar un poco la figura de Cole. Eso sí, creo que el argumento podría haber adquirido tintes más dramáticos, pues a veces parece que falta ese plus de emoción, de intensidad, que distingue a los títulos muy buenos de las obras maestras.

Eso sí, esa leve falta de dramatismo se ve compensada con el fenomenal sistema moral que inFamous nos propone, pues a lo largo del desarrollo nos iremos encontrando con situaciones en las que tendremos que obrar de una manera determinada. Esto puede ser desde situaciones tan habituales como la posibilidad de curar a una persona o quitarle toda su energía vital para que así podamos “recargarnos”. También habrá una serie de situaciones que afectarán a nuestro karma y que se remarcarán durante la aventura, en los que Cole sopesará los pros y los contras para actuar en consecuencia. Lo mejor de todo es que desde el principio tengamos claro de qué lado vamos a estar, si vamos a ser un superhéroe o un villano que ni el mismísimo Joker podría igualar.

El desarrollo variará considerablemente dependiendo de nuestras elecciones, pues además de encontrarnos ante algunas situaciones diferentes, también vemos que los transeúntes reaccionarán de una manera u otra. Así, si decidimos ser los salvadores de Empire City, nos agasajarán, idolatrarán e incluso nos ofrecerán su ayuda puntualmente. Sin embargo, si decidimos ir por “el lado oscuro de la Fuerza”, nos abuchearán, golpearán y repudiarán.

Por último, me gustaría hablar de las secuencias de vídeo, que son narradas como si se tratase de un cómic, luciendo un aspecto genial, que aderezado con el aspecto vivo de la ciudad hace que se logre una ambientación genial.


Jugabilidad

Quedaros con esta idea: inFamous ofrece un desarrollo no lineal, pudiendo movernos con total libertad de movimientos por la ciudad de Empire City mientras tomamos las decisiones que queramos para actuar, como ya hemos dicho, como un héroe o un villano. En definitiva, parece que la propuesta de Sucker Punch es la de ofrecer un juego que nos permita escoger (casi) todo.

Nada más empezar a jugar nos encontramos con un vasto terreno a explorar y un montón de pequeñas tareas que cumplir. Podemos dedicarnos a salvar (o matar) a los transeúntes, atender las misiones secundarias que algunos ciudadanos nos proponen a cambio de una recompensa, recolectar las pistas de audio que hay repartidas por toda la ciudad (u otros objetos que también habrá que recoger), aniquilar a los miembros de las bandas que nos encontremos por ahí o simplemente seguir las misiones de la trama principal.

El sistema de control nos ayudará en todo momento, pues resulta del todo cómodo, incluso para las habilidades de escalada de Cole, aspecto que parecía un tanto problemático en la pasada edición del E3 cuando tuve la oportunidad de verlo mientras estaba en desarrollo.

Con respecto a las misiones hay que destacar que las de la trama principal son muy numerosas, lo que sumado a las secundarias y a las diferentes tareas que nos propone la ciudad y sus habitantes, hace que estemos ante un título realmente largo, que supera con facilidad las 20 horas de juego (y si os dedicáis a cumplirlo todo, las superará ampliamente). Si a esto le sumamos el hecho de que el juego cambia mucho de jugarlo desde el lado del héroe al del villano (no existe un término medio, o blanco o negro, no hay grises), hace que inFamous sea un título con mucho que ofrecer.

Volviendo al desarrollo de las misiones en sí, es aquí donde me encuentro con el lunar más llamativo de inFamous, pues me ha parecido que la variedad de misiones no es tan elevada como debería haber sido, volviéndose un poco repetitivo. Es una lástima, pues creo que las habilidades de Cole nos podrían haber permitido disfrutar de una variedad de situaciones casi infinita. A ver si para la secuela se mejora este aspecto.

Durante las misiones, habrá que tener cuidado con los personajes a los que matamos, pues si nos decantamos por ser héroes en vez de villanos habrá que intentar minimizar al máximo las bajas civiles… y es que no colarán sus muertes ni como daños colaterales. De hecho, si en una misión nos cargamos a algún civil, puede que acabemos con el medidor de karma en negativo. Además, y tras acabar cada misión, recibiremos una serie de puntos de experiencia que nos permitirán mejorar nuestros diferentes ataques especiales, volviéndolos aún más poderosos.

Por último me gustaría hablar de los enemigos que nos iremos encontrando. Varias serán las bandas que intentarán acabar con nosotros, pero sólo unos pocos tendrán una serie de habilidades especiales como las nuestras. También habrá algunos jefes finales, a los que solo podremos matar si seguimos el patrón de ataque definido. En relación al resto, me ha gustado mucho las amplias opciones que Cole tiene para poder acabar con ellas, produciéndose algunas muertes muy “estilísticas” y espectaculares.


Gráficos

Puede que lo que más me gusta de la nueva generación de consolas son las detalladas representaciones que puede hacer de amplios entornos urbanos. En inFamous tenemos un claro ejemplo de esto, pues la ciudad de Empire City muestra un aspecto realmente notable, a al vez que se destapa como una urbe con vida propia donde, a pesar del caos que reina, hay un montón de personas que viven en ella y que son ajenas a nuestras acciones.

El diseño de la ciudad es realmente bueno y da la sensación de ser una civilización en decadencia, donde las bandas se imponen al resto. Además, no podemos olvidar que inFamous ofrece un entorno explorable mucho más vasto que otros juegos de esta generación, ya que ofrece la posibilidad de escalar cualquier edificio.

En relación al diseño de personajes he de decir que el modelado más detallado es el del propio protagonista, siendo los enemigos los que muestran un aspecto más genérico (lo cual es lógico y comprensible). Con respecto a las animaciones de los diferentes personajes tengo que destacar que ofrece un paquete de movimientos muy bien captados, que destacan especialmente cuando nos dedicamos a saltar y escalar por los edificios. Aunque eso sí, hay algunas animaciones algo robóticas que no son tan fluidas como nos gustaría.

Ahora nos toca hablar de los excepcionales efectos gráficos, pues además de los buenos efectos de iluminación de los rayos, la luz del día, las sombras, las explosiones y el humo, hay que reseñar los bonitos reflejos que se producen en los lugares más oscuros cuando nosotros pasamos por allí, pues los rayos que emanan de Cole se reflejarán con mucho realismo.

Como veis, hasta ahora casi no hay ni un solo pero que ponerle a inFamous, aunque llega el momento de hablar de esos pequeños fallos que no le permiten llegar todo lo alto que podría. Hay pequeños fallos gráficos, como algo de popping, que no restan importancia a todos los logros que consigue, pero sí que se notan algunas ralentizaciones en las secuencias de acción más trepidantes. Es una lástima lo de estas ralentizaciones, pero es el precio a pagar por unos efectos de luz tan buenos.


Música/Sonido

La banda sonora es de corte orquestal y ofrece unas melodías muy bien cuidadas. Por otra parte, nos encontramos con unos efectos de sonido muy buenos y un doblaje al castellano cuidado que cumple de sobra con su función.


Edición Española

inFamous viene con textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano. Además, el juego vendrá acompañado de un código para la beta multijugador de Uncharted 2: Among Thieves, que seguro que gustará a los fans del original.


Conclusión

inFamous se destapa como un gran juego que gustará a todos los poseedores de una PlayStation 3. Es una lástima que no consiga llegar más alto debido a la falta de una mayor variedad de misiones y un argumento que no adquiere el interés que podríamos esperar de él, pero que no le resta méritos por todo lo que ha conseguido.


Lo mejor: La posibilidad de que Cole sea bueno o malo, le añade bastante interés al desarrollo. El aspecto de la ciudad. Los poderes de Cole. Elevado número de misiones a cumplir.

Lo peor: Se puede volver un poco repetitivo. Al argumento le falta un poco de “chicha”. Pequeños defectos gráficos.


Historia: 8
Gráficos: 9
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 8
Edición Española: 8
Multijugador: --


Alternativas:






Añadir comentario acerca de esta página:
Tu nombre:
Tu página web:
Tu mensaje:

 
   
 
=> ¿Desea una página web gratis? Pues, haz clic aquí! <=