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  Borderlands
 
 

Borderlands
Género: Acción 
Fecha de salida: 23-10-2009
Plataforma: PS3 
Desarrolla: Gearbox 
Productora: Take 2 
Distribuye: 2K Games 
Manual: Castellano 
Idioma: Castellano 
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray 
Multijugador: Si 
Recomendado: 18+ 
Precio: 59,95€ 
Web oficial: Disponible
 


 publicado el 22-10-2009   18:30
Tipo de artículo: Análisis 
Sistema: PS3 
 

 

 

Vídeo Análisis de Borderlands


Todos los años surgen nuevos títulos de los que la gente no se espera que terminan convenciendo a público y crítica. Esta parece ser una regla no escrita que aporta algo de vidilla al mercado de los videojuegos, pues entre tantas y tantas secuelas, a veces surge algún título nuevo que es capaz de tutear a los grandes con un concepto endiabladamente divertido. Este es el caso de Borderlands, lo nuevo de Gearbox Software.


¡Al fin entre nosotros!

Borderlands tiene el honor de ser el juego sobre el que más artículos he escrito. Con este ya son cuatro las diferentes versiones a las que he tenido acceso. Todo comenzó con la presentación de un juego realista post-apocalíptico del que casi no se sabía nada (en la Games Convention de 2007), pasando por la demostración del cooperativo en el E3 2009. Durante este tiempo ha sufrido importantes cambios. Lo que empezó siendo un shooter con un montón de armas pasó a tener un mayor toque de RPG, luego incorporó el cooperativo para cuatro personas y hasta cambió su diseño artístico. Ahora, después de más de dos años, por fin puedo decir que Borderlands está preparado para entrar en vuestros salones…y la verdad es que ha conseguido llegar hasta el final de la mejor manera posible.

Siempre tuve cierto cariño hacia Borderlands. Puede que sea porque me parecía el “niño al que le pegan en el colegio”. Cuando fue presentado, el boom mediático generado en torno al anuncio oficial de Mafia II (fue en esos mismos días cuando se presentó Borderlands) lo ocultó por completo. Luego, Gearbox Software tuvo que soportar las críticas por los retrasos, en parte debido a un cambio de estética profundo y en parte debido al elevado número de proyectos que estaban desarrollando al mismo tiempo (aunque son un estudio muy grande). Ya por último, este verano sufrió cierta discriminación al ver que Bioshock 2 y Mafia II le robaron cierto protagonismo, al tener los tres una fecha de lanzamiento para estas Navidades…aunque al fin la fortuna le sonrió a Borderlands, pues los otros títulos importantes que 2K Games estaba preparando se han caído de la lista de lanzamientos para este año 2009, pasando a ser anhelo de todos los jugadores para el año que viene.

La acción de Borderlands transcurrirá en Pandora, donde los humanos se asentarán. El problema es que parece que hay unos cuantos bandidos, monstruos y demás entes que no parecen dispuestos a cumplir el lema de “vive y deja vivir”, con lo que rápidamente nos daremos cuenta de cuán inhóspito y desangelado puede ser este mundo. Una representación alternativa de un mundo que podría compararse a las películas Mad Max, en los que nuestro protagonista intentará luchar por el bien. A lo largo de toda la trama nos encontraremos con asesinos sin piedad, enigmáticos seres de otros planetas y un montón de monstruos propios de Pandora que no disfrutarán de nuestra compañía.

La trama argumental no cobrará una especial importancia durante el desarrollo de Borderlands, pues como mucho podremos decir que sirve de excusa para el desarrollo de las diferentes misiones que nos vayan asignando los personajes secundarios. A pesar de esto, no supone un problema importante que afecte al desarrollo de la aventura.

En Borderlands podremos escoger entre cuatro personajes, Mordecai, Lilith, Brick y Roland. Cada uno parece pertenecer a una clase diferente de personajes, y cada uno tiene sus propias motivaciones al inicio de la aventura. No es algo que cambie el desarrollo por completo, pero sí que se aprecian diferencias en determinados momentos.


Cuatro personajes bien diferenciados

Ahora pasaré a describir brevemente a cada uno de los personajes y sus principales habilidades:

  • Mordecai: Es el cazador del grupo. Su arma favorita es rifle de francotirador, mientras que la habilidad especial que desbloqueará al poco de empezar a jugar se llama Bloodwing, un ave de presa que le facilitará el combate. Su mayor debilidad es el combate a cortas distancias.
  • Lilith: La chica del grupo. Su habilidad especial consiste en moverse rápidamente para que sus enemigos no la vean y así pueda matar silenciosamente a sus contrincantes. Además, puede añadir efectos de fuego o electricidad a sus disparos.
  • Brick: El matón del grupo. Su principal habilidad se llama Berserker, que consiste en entrar en una especie de modo de furia durante el que causará un gran daño con sus puños.
  • Roland: Es el soldado del grupo, y el personaje más convencional de todos. Es buen con todo tipo de armamento y presenta como habilidad especial la posibilidad de colocar torretas que le sirvan como apoyo llegada una situación un tanto peliaguda.

Cada uno contará con un árbol de habilidades que podrán ir desarrollando conforme vayan subiendo de nivel. Lástima que dichos árboles de desarrollo no sean tan complejos como nos tienen acostumbrados los RPG, pero aún así es una razón más para querer desarrollar a nuestro personaje. Entre las opciones a escoger en los árboles está el de permitir que el movimiento especial de alguno de ellos dure más tiempo, que haya mayor posibilidades de éxito de hacer un daño crítico a los enemigos, mejorar el uso de ciertas armas, etc.

 

Quizá lo único que no me termine de convencer es el papel de Lilith, pues es más frágil que sus compañeros, y si decidimos jugar por nuestra cuenta la aventura, hay zonas que serán más difíciles de superar con este personaje. Todo ello se debe a que Borderlands está mucho más orientado a la acción que al sigilo, aunque bastará con desarrollar hasta más altos niveles a Lilith para poder seguir avanzando sin problemas. Además, Mordecai también lo puede pasar un poco mal en los lugares más cerrados, pues ahí no podrá sacar a relucir su habilidad con el rifle de francotirador.


Jugabilidad

Borderlands se define a sí mismo como un “RPG Shooter con cooperativo para cuatro jugadores”. Esto me parece más que suficiente para ofrecer una idea aproximada, aunque me gustaría recalcar un poco en ciertos matices. Por una parte tenemos un juego que se maneja y se juega como un FPS de toda la vida, pero que incorpora un fuerte componente de RPG. Este se aprecia claramente al ver cómo podremos subir de nivel a nuestro personaje, cómo podremos equiparnos con diferentes objetos, participar en misiones que los llevará a luchar contra enemigos en mazmorras y preocuparse por los efectos adicionales de las armas que porte. Así ya tendremos una idea de qué elementos de RPG incorporará Borderlands, pues es más próximo a Diablo II que a otros títulos. Además, durante los combates veremos el daño que haremos al enemigo con cada bala que alojemos en su cuerpo, permitiéndonos conocer qué partes son su punto débil.

También ha habido voces que han querido comparar Borderlands con Fallout 3. Puede que sí guarden cierto parecido en la ambientación de un mundo post-apocalíptico, la posibilidad de explorar el mundo a nuestro gusto o luchar en primera persona…pero la verdad es que Borderlands está mucho más enfocado a la acción que Fallout 3 (de ahí mi comparación con Diablo II en el párrafo anterior). En algunas ocasiones, tendremos que enfrentarnos a misiones que nos llevarán a una zona del escenario en particular para derrotar a un buen número de enemigos hasta dar con su cabecilla, al que también deberemos de matar. Una vez hecho esto, podremos recoger los tesoros que dejen caer y volver por la recompensa. Mientras tanto, nuestro personaje irá obteniendo puntos de experiencia que le permitirán ir subiendo de nivel.

Esta idea de ir subiendo de nivel no parece casar mucho con el concepto de un juego de acción, pues en un FPS convencional basta con un par de tiros a la cabeza para derrotar a un enemigo. En este caso vemos que la habilidad y dureza de los enemigos depende del nivel que tengan, pues si intentamos matar a un enemigo de nivel 15 cuando nosotros todavía estemos en el 7 ó 8, no conseguiremos más que hacerle cosquillas, y él nos matará en un par de zarpazos. Por ello cobra tanta importancia este elemento de rol. No os vayáis a pensar tampoco que el juego no nos obliga a tener cierta habilidad a la hora de apuntar, pues si no somos duchos en esto de la acción, nos costará avanzar mucho más de lo que creéis.

Todo lo relatado hasta ahora os da una idea bastante aproximada del tipo de acción que aquí encontraréis, y ahora especificaré aún más para que sepáis si este juego os va a gustar u os va a enamorar. Lo que realmente atrapa de Borderlands es la sensación de ir mejorando a nuestro personaje poco a poco mientras vamos cumpliendo más y más misiones. El hecho de ir consiguiendo subir de nivel, amasar una mayor fortuna de dinero y obtener mejores armas resulta muy divertido de por sí, pues Gearbox Software han puesto en liza un a serie de mecanismos de juego que lo hacen aún mucho más adictivo.

Borderlands ofrece un entorno abierto que podremos visitar como más gustemos, pudiendo acceder a las misiones que los NPC nos vayan asignando o aceptando las misiones que se vayan activando en el tablón de anuncios. Sea como sea, iremos consiguiendo más experiencia, más armas y nuevos accesorios que nos vendrán genial para continuar avanzando en la historia. También resultan muy interesantes las misiones que terminan con un jefe final, pues supone un reto muy interesante que nos obligará a aprovechar al máximo todas las habilidades aprendidas hasta el momento.

Pasemos a hablar de las armas, que tanta importancia cobrarán en Borderlands. Ya desde el principio, Gearbox Software querían crear un arsenal tan amplio que fuese imposible para los jugadores tenerlo todo. Estas armas se clasifican en varios grupos (escopetas, ametralladoras, rifles, etc.), existiendo una amplia variedad que difiere en algunas características que las hacen más o menos apropiadas. La gestión de estas armas podría haber sido muy compleja, pero por ello se ha incluido un sistema de ventanas que nos informa de las principales características del arma. También hay que tener en cuenta que en un principio tan solo podremos llevar dos armas principales, aunque con el paso del tiempo este número irá en aumento. Por ello hay que escoger bien qué armas son las que queremos utilizar.

Por otra parte nos encontramos con la presencia de algunos vehículos, cuyo control no es tan cómodo como el del personaje a pie. De todas formas, uno se termina acostumbrando sin problemas. Estos vehículos serán vitales para ir de una zona a otra del extenso mapeado que ofrece Borderlands. Por cierto, además de la plaza para el piloto, existe un hueco para que otro personaje se suba y tome el control de la torreta para matar a los enemigos que se interpongan en nuestro camino.

 

Esto me lleva a hablar del genial cooperativo que Borderlands ofrece. Podremos participar hasta cuatro personas en cooperativo online o 2 en cooperativo a pantalla partida (no tengo cuatro mandos para comprobar si se podría hacer a pantalla partida para cuatro jugadores). Lo mejor de todo esto es que la aventura gana enteros si jugamos acompañados. Al unirse más personas a la fiesta, el nivel de dificultad aumentará, lo cual nos permitirá disponer de un reto a la altura de todos los jugadores. Lo único negativo es que si en nuestro equipo hay un personaje con un nivel muy inferior, lo pasará realmente mal, ya que los enemigos serán mucho más duros que él. En definitiva, que Borderlands gana muchos enteros en cooperativo.

Por último me gustaría hablar del elevado componente de rejugabilidad que tiene Borderlands, pues los cuatro tipos de personaje, el cooperativo, los niveles de dificultad más elevados y la posibilidad de volver a empezar el modo historia con un personaje ya desarrollado le otorgan una duración que va mucho más allá de la media actual de los juegos de hoy en día.


Gráficos

He aquí uno de los aspectos más controvertidos de Borderlands, su aspecto gráfico. Durante sus fases más tempranas de desarrollo ofrecía un aspecto realista, que de repente se transformó en una estética mucho más próxima al cómic gracias a la utilización de la técnica cel-shading. Así pasamos de tener personajes de corte realista a otros mucho más “caricaturizados” (en el buen sentido del término). Muchos temían que con este cambio de estética se perdiese ese toque violento, desolador y post-apocalíptico, pero la verdad es que no podrían estar más errados. Digo esto porque es precisamente este toque el que lo hace genuino, pues así ofrece un diseño artístico diferente, pero no por ello menos convincente.

El diseño de los personajes cuenta con un acabado muy conseguido y unas animaciones más que decentes. Si a los personajes principales les ha sentado bien el cambio, no os podéis imaginar lo mucho que han mejorado los enemigos, que han pasado de tener un aspecto convencional a otro mucho más detallado e interesante gracias a la enorme expresión que la técnica del cel-shading le permite crear al diseñador gráfico. En este aspecto, el juego muestra su mejor cara, pues los enemigos finales y algún que otro enemigo común muestra un diseño francamente excepcional.

Por otra parte están los escenarios, que no cuentan con un diseño tan colorista como los personajes, pero que también resultan ser muy atractivos. Hay zonas más genéricas, pero esto es normal si tenemos en cuenta la amplia extensión de terreno que abarca Borderlands. Hay muchas zonas abiertas que cuentan con un buen detalle, aunque también es cierto que existen otras muchas zonas a las que para acceder hay que pasar por una pantalla de carga.

Por último comentar que los efectos de luz serán realmente buenos (sobre todo el cambio del día a la noche, que produce bonitos efectos lumínicos) y que el diseño de las armas también estará a la altura del resto de elementos que componen el apartado gráfico. Sobre el rendimiento, no hay mucho de qué quejarse, salvo pequeños problemas al mostrar algunas partes del escenario o algún que otro pequeño tirón. Nada de qué preocuparse.


Música/Sonido

El apartado sonoro destaca por unos efectos de sonido muy bien trabajados, un doblaje al castellano realmente bueno y una banda sonora más que aceptable. Ésta última no está a la misma altura que los geniales alaridos de los enemigos o el estupendo doblaje que han incorporado en la edición española de Borderlands, pero aún así cumple a la perfección con su cometido.


Edición Española

Borderlands cuenta con uno de los doblajes más profesionales que hemos podido ver en mucho tiempo. Es la guinda que le faltaba a este título para ofrecer la mejor experiencia de juego posible al jugador español. Por otra parte, es más que obvio que tiene textos de pantalla y manual en perfecto castellano.


Conclusión

Borderlands es un híbrido entre los FPS y los RPG de acción que consigue atrapar al jugador gracias a unos mecanismos de juego muy bien tratados, un apartado técnico realmente bueno y un montón de misiones que nos mantendrán pegados a la pantalla durante mucho tiempo. Un título del que pocos esperaban un gran juego, pero que seguro que conseguirá colarse entre los más destacados de este año 2009.


Lo mejor: La mezcla de FPS y RPG le sienta fenomenal. El cooperativo. El apartado gráfico es muy bueno. El doblaje al castellano.

Lo peor
La trama argumental daba para más. Defectos menores en la jugabilidad que, en ningún momento, consiguen arruinar la experiencia de juego.


Historia: 7
Gráficos: 9
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 9
Edición Española: 9
Multijugador: 9

 

  


Alternativas:

 
   
 
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