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  Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
 
 

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Género: Acción táctica 
Fecha de salida: 09-10-2009
Plataforma: PS3 
Desarrolla: Codemasters 
Productora: Codemasters 
Distribuye: Codemasters / Warner Bros. Interactive 
Manual: Castellano 
Idioma: Castellano 
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray 
Multijugador: Si 
Recomendado: 18+ 
Precio: 69,95€ 
Web oficial: Disponible
 
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

 publicado el 08-10-2009 
Tipo de artículo: Análisis 
Sistema: PS3
 

 

Codemasters nos brinda la posibilidad de participar en una de las mejores representaciones bélicas que hemos visto en videojuego. Su apartado gráfico, sus amplias posibilidades tácticas y el realismo que han otorgado al modelo de daños y la balística hacen de este título uno de los más que probables must have de estas navidades.


Un conflicto a gran escala

Muchos recordarán que el primer Operation Flashpoint fue desarrollado por Bohemia Interactive y producido por Codemasters. Desde entonces ha pasado mucho tiempo en el que surgieron problemas entre este binomio que tan buenos resultados había cosechado. Cada uno decidió ir por su cuenta y los que golpearon primero fueron los chicos de Bohemia Interactive al lanzar ArmA, su expansión y la secuela, ArmA II. Estos títulos eran las continuaciones espirituales del grandísimo trabajo que habían hecho en los inicios de la saga Operation Flashpoint.

Mientras tanto vimos cómo Codemasters iba perfilando un gran título con Operation Flashpoint Dragon Rising, que sí es la secuela oficial. En esta ocasión el desarrollo corrió a cargo de Codemasters Action Studio, que se sirvió del prometedor motor gráfico Ego, que pertenece a esta misma compañía y ya vimos en Colin McRae DiRT 2. Además se han documentado y esforzado en gran manera para que el realismo esté perfectamente recogido.

Muchos de vosotros estaréis con la mosca detrás de la oreja tras la experiencia de ver cómo algunas sagas importantes del mundo de los videojuegos fueron explotadas por equipos de desarrollo diferentes del que los crearon, dando lugar a títulos de dudosa calidad. Por fortuna, en esta ocasión no tendremos mucho de qué quejarnos, pues Operation Flashpoint Dragon Rising ha conseguido colmar todas mis expectativas y superarlas gracias a un sistema de combate complejo, profundo y desafiante, unas opciones de juego muy amplias y una ambientación realista que nos sumergirá en el conflicto bélico que aquí se nos expone desde las primeras horas de juego.

Nosotros controlaremos al líder de un escuadrón del ejército norteamericano que se ha desplazado a la ficticia isla de Skira para detener los planes chinos de invasión. Todo esto tiene un porqué que Codemasters no ha dudado en dejar muy claro mediante un vídeo muy claro y bonito. La isla de Skira se encuentra entre los territorios de Japón, Rusia y China. A su vez, vemos cómo ha ido pasando de manos desde que en 1409 los chinos ocuparon este territorio hasta que en el final de la IIª Guerra Mundial, cuando los rusos se hicieron con ella definitivamente. Luego vino la Guerra Fría, acompañada del descubrimiento de importantes bancos de petróleo bajo su suelo. La Guerra Fría se terminó y EE.UU. y Rusia firmaron un acuerdo que les permitiría explotar los yacimientos a gusto. 

Más adelante vemos cómo China sufre una importante recesión económica en 2010, que acompañado de la crisis económica global (sí, la que estamos sufriendo) hace que envíe tropas a la frontera norte con Rusia. Mientras tanto, envía otra legión de tropas a la isla de Skira, dando lugar al conflicto en el que nosotros participaremos. Un hecho ficticio en una isla ficticia que podría darse en cualquier momento viendo que son los intereses económicos el verdadero motor de la guerra y que las potencias militares no comparten una gran amistad entre sí.


Jugabilidad

La primera misión de Operation Flashpoint Dragon Rising se produce en la pequeña isla al sur de Skira, llamada Skirinka. La misión que tendremos que llevar a cabo aquí nos servirá como introducción de todo lo que veremos en este título, pues funciona a modo de tutorial. En ella ya tendremos que enfrentarnos a un buen número de enemigos, aunque las cosas se pondrán mucho más duras una vez que crucemos la distancia entre ambos sitios.

Olvidaros de los juegos de acción de “yo contra el mundo”, pues Operation Flashpoint Dragon Rising nos ofrece un concepto de la acción más realista. Aquí no bastará con correr hacia delante esperando a encontrarnos con un enemigo para liquidarlo, pues así seremos un cadáver en menos de un minuto. Nosotros siempre iremos acompañados de nuestro equipo, que está formado por cuatro personas en total, y con los que tendremos que idear una serie de tácticas y estrategias para poder hacer daño al enemigo sin que este nos cause un solo rasguño, pues con un par de balas estaremos muertos.

Para poder ordenar las acciones que tengamos pensadas se ha incluido un sistema de órdenes que funciona a las mil maravillas, pues la IA realizar un gran trabajo al manejar a nuestros compañeros. Para activar este sistema de órdenes bastará con darle a uno de los gatillos del mando para que se despliegue un menú perfectamente integrado en el HUD del juego en el que se nos detallan los tipos de orden que podemos dar. Estas pueden ser de movimiento, de tipo de asalto, de tipo de combate o tácticas predefinidas. Así podemos hacer que nuestro escuadrón se mueva hacia el sitio que deseemos, adopte formaciones como la formación en cuña, realicen despliegues cerrados, ofrezcan fuego de cobertura o ataquen desde los flancos. Las opciones son bastante numerosas y nos dan la libertad suficiente como para establecer trabajadas maniobras que desbloqueen una situación de combate. Además, siempre podremos organizar nuestra estrategia de ataque desde el menú principal cuando tengamos acceso al mapeado de dicha fase.
 

 

Hay que tener en cuenta que la confrontación directa no funciona casi nunca, y que lo mejor es siempre estar atentos y desarrollar una buena estrategia. Por ello, aquellos amantes de la acción rápida y descerebrada se sentirán más perdidos con Operation Flashpoint que un pato mareado. Sin embargo, si deciden tomárselo con calma y aprender poco a poco los conceptos que nos ofrece, descubrirán que la tensión y emoción que aquí se va desarrollando puede superar con creces el frenesí de los juegos de acción más alocados.

Yo nunca he estado en una guerra, gracias a Dios, pero sí que he visto documentales y testimonios de gente que estuvo en alguna de las guerras modernas actuales, en las que más que combatir contra los enemigos cara a cara, se combate contra el miedo y las sombras. Pocas son las veces en las que una guerra actual muestra un conflicto en el que ambos bandos se comportan como kamikazes lanzándose al campo de batalla como pollos sin cabeza. Ahora la infantería se agrupa en pequeños equipos que van desarrollando una serie de tácticas para salvaguardar la vida de todos sus miembros e intentando causar el mayor daño posible mientras se recibe el menor daño posible. Esta idea se ha captado de una manera francamente buena en Operation Flashpoint Dragon Rising, pues en muchas ocasiones durante el juego nos tocará enfrentarnos a un enemigo al que casi nunca vemos, y donde tendremos que desarrollar una serie de estrategias para flanquear una zona donde creemos que está el enemigo…para luego descubrir que ahí no hay nadie, pues se han replegado hacia una zona más elevada en la que esperan a que aparezcamos para lanzarnos una emboscada.

La IA enemiga funciona realmente bien, y solo se le puede achacar que cuando está a grandes distancias no le importa quedarse de pie sin moverse y a descubierto, hecho que hace que resulten ser unos fáciles blancos si tenemos el armamento adecuado (también hay otros pequeños errores, pero que no desmerecen en absoluto al resultado final). Por lo demás, veremos cómo la IA nos hará perrerías como darnos a entender que están acorralados para atraernos a una trampa, replegarse para atrincherarse en la localidad más próxima, esperar agazapados a nuestro paso sin hacer ni un solo movimiento en falso para así atacar por atrás, etc.

Todo esto viene a reforzar la idea de que superar una misión de Operation Flashpoint Dragon Rising no es para nada sencillo, pues tendremos que haber creado una estrategia acertada, tener puntería y una pizca de suerte para que nada vaya mal durante el desarrollo de la misión. Por otra parte, los chicos de Codemasters saben que no todo el mundo que tenga una PS3 o una Xbox 360 ha jugado a algún otro título de acción táctica como los grandes del género que hemos visto en PC. Por ello han decidido incluir tres niveles de dificultad, donde el más bajo (Normal) incorpora una serie de ayudas en la interfaz como la situación de los enemigos que se han revelado moviéndose o disparando contra nosotros, los metros que quedan hasta el siguiente punto de guardado (checkpoint) o el siguiente objetivo, la posibilidad de que los miembros de nuestro equipo se cure con mayor facilidad o de que la puntería e inteligencia de nuestros amigos no sea tan elevada. El resto de opciones de juego serán más apropiadas para los amantes de la acción táctica que disfrutaron de títulos tan completos como Hidden & Dangerous, Operation Flashpoint, ArmA, etc.

El armamento que aparece en este título ha sido recogido con sumo realismo, tanto en su apariencia como en sus características de balística. Existe una amplia variedad de armas, aunque no podremos llevar todas las que queramos. Además podemos ir mejorando las estadísticas de las diferentes armas al ir incorporándole diferentes partes. Por otra parte nos encontramos con unos cuantos vehículos, que serán esenciales para movernos por el gigantesco mapeado de la isla de Skira, pues si hay algo que llama la atención de primeras en la isla de Skira es el enorme tamaño que tiene.

Al jugar a la beta a la que tuve acceso el pasado mes de agosto me llevé una grata sorpresa con Operation Flashpoint Dragon Rising, pues una vez que me puse a jugar, noté que el mapeado era bastante grande, pero que no sorprendía en absoluto. Imaginaos cuán mayúscula fue mi sorpresa cuando vi que el mapeado que a mí no me parecía gran cosa era el de la isla de Skirinka, que es como poco 30 veces menor que la isla principal. Vamos, que tras haberlo jugado no me queda ninguna duda de que estamos ante el juego de acción más grande que he visto nunca. Está claro que Fuel ofrece un entorno más amplio (es un juego de carreras, lo cual ya no lo hace comparable), aunque así a primera vista me parece que el escenario de Operation Flashpoint es mucho mayor que el visto en Fallout 3, por ejemplo. Así se consigue realizar transmitir de una manera mucho más realista la sensación de que estamos en un verdadero conflicto bélico, pues el enemigo se esconderá detrás de cada pequeño arbusto esperando a que aparezcamos para meternos un poco de plomo dentro del cuerpo. Además, el escenario estará vivo, pues todo aquello que le causemos permanecerá de dicha manera para siempre.

El desarrollo de las misiones es muy atractivo, con una buena variedad de objetivos a cumplir que se complementan con los objetivos secundarios que se reparten durante dichas fases. Todo ello dará lugar a unas situaciones muy interesantes de combate.

Multijugador

Las opciones multijugador todavía no estaban activadas en la versión a la que hemos tenido acceso. Eso sí, el juego nos permitirá disfrutar de un cooperativo para cuatro personas, en las que cada una de ellas suplantará al miembro controlado por la IA. Este hecho puede que sea uno de los mayores atractivos que tenga, pues los amantes de la acción táctica disfrutarán de lo lindo jugando con sus compañeros a las misiones que Operation Flashpoint Dragon Rising les propone.

Por otra parte también nos encontraremos con modos de juego online, que en consola será para un máximo de 8 jugadores (en PC parece que serán 32). Estos se resumirán en los básicos Deathmatch por equipos y otro modo con objetivos a cumplir, que también será por equipos.

Cuando el juego salga a la venta os informaremos del funcionamiento de dichos modos.


Gráficos

El apartado gráfico de Operation Flashpoint Dragon Rising se apoya en el motor gráfico Ego, que ofrece unos resultados notables. Lo más llamativo de todo es que consigue manejar con soltura la amplísima extensión de terreno de la isla de Skira. No tengo datos oficiales y reales, pero si no es el juego de acción con el escenario más extenso de todos, estará en el podio de los que más terreno a explorar ofrecen.

Mirando más de cerca el nivel de detalle de los elementos del escenario nos encontramos con que algunas partes de la vegetación parecen algo más “pixeladas” de lo que nos habría gustado, aunque no puedo ponerlo como una queja en sí, pues si hubiese tenido un mayor detalle, seguro que el framerate se habría resentido.

El juego transcurre casi siempre sin problemas gráficos, habiendo únicamente pequeños tirones en determinadas ocasiones, y si a eso le añadimos el realismo de las armas, las cuidadas animaciones de nuestros personajes y el más que correcto detalle de los vehículos nos da un resultado casi excelente. Lástima que algunos pequeños errores gráficos lo empañen, aunque no suponen un perjurio importante a la jugabilidad.


Música/Sonido

El apartado sonoro se luce gracias a los efectos de sonido de las diferentes armas, pues dependiendo del lugar, del arma y de la bala en sí producirá diferentes sonidos. Un gran trabajo el que realizaron los chicos de Codemasters a este respecto.

El juego casi no tiene banda sonora, pues mientras estemos jugando necesitamos agudizar el oído para ver si así logramos percibir la presencia de algún enemigo. Ya por último comentar que los miembros de nuestro equipo nos comentarán en todo momento la situación en la que se encuentran o los principales acontecimientos de la partida.


Edición Española

El juego viene con textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano. Poco más le podríamos pedir al respecto, pues cumple con creces.


Conclusión

A falta de probar el multijugador de Operation Flashpoint Dragon Rising, puedo afirmar que se trata del mejor juego de acción táctica visto en ninguna consola. Ofrece unas cotas de realismo muy elevadas, que unido a la vastísima extensión de terreno, la currada balística, la inteligencia de nuestros compañeros y enemigos y los interesantes desafíos en las misiones hacen que estemos ante uno de los must have del año.


Lo mejor: Conflicto bélico captado con total realismo. La IA suele trabajar muy bien. El escenario de Skira. El desarrollo de las misiones, con múltiples objetivos secundarios. Es complejo, desafiante, divertido a rabiar, estratégico. Un lujo para los usuarios de PS3 y Xbox 360.

Lo peor: No llega a los niveles de simulación vistos en otros títulos para PC (aunque por poco).


Historia: 8
Gráficos: 8
Música/Sonido: 9
Jugabilidad: 9
Edición Española: 9
Multijugador: --

  

 


Alternativas:


 

 






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