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  Batman: Arkham Asylum
 
 

Batman: Arkham Asylum
Género: Acción 
Fecha de salida: 28-08-2009
Plataforma: PS3 
Desarrolla: Rocksteady Studios 
Productora: Eidos / Warner Bros. Interactive 
Distribuye: Eidos / Koch Media 
Manual: Castellano 
Idioma: Castellano 
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray 
Multijugador: Si 
Recomendado: 16+ 
Precio: 59,99€ 
Web oficial: Disponible
 
 
 
 
 
 
 
Batman: Arkham Asylum

publicado el 26-08-2009 
Tipo de artículo: Análisis 
Sistema: PS3 
 

 

Los fans de Batman no pueden estar más contentos, pues a la genial película estrenada en agosto del año pasado, El Caballero Oscuro, se suma ahora este Batman Arkham Asylum, que se postula como uno de los mejores (sino el mejor) videojuegos basados en un superhéroe. ¿No te lo crees? Pues léete este análisis y mírate unos cuantos vídeos para acabar de convencerte


La trampa del Arkham Asylum

Para empezar hay que aclarar que este juego se basa en el comic que lleva el mismo nombre, aunque el argumento no transcurre por los mismos cauces, pues se han introducido más personajes y más situaciones para hacer del desarrollo algo más interesante. Lo que se ha captado con éxito es el toque siniestro que el comic tenía y es que estamos ante el videojuego basado en Batman más oscuro de todos. Incluso recuerda a las dos últimas películas por su orientación.

Toda la acción de este título transcurrirá en el Arkham Asylum, una antigua mansión con varios edificios adyacentes donde residía la familia Arkham hasta que Amadeus Arkham decidió transformarla en un hospital psiquiátrico a donde irían a parar los mayores psicópatas del país. El aspecto desde afuera de dicha isla se asemeja a Alcatraz, la famosa prisión de San Francisco y parece realmente complicado escapar de ella. En la actualidad, vemos que el Joker ha conseguido escapar en varias ocasiones. Batman, en su constante lucha por detenerle, lo apresa por enésima vez conduciéndolo personalmente hasta el interior del Arkham Asylum, pues le extraña que el Joker se haya dejado atrapar sin casi oponer resistencia y sin que hubiera desagradables sorpresas por el medio.

Efectivamente, Batman estaba en lo cierto, el Joker se guardaba un as bajo la manga y es que nada más llegar al Arkham Asylum se inicia una revuelta por parte de los presos llegados de la prisión Blackgate, trasladados tras un sospechoso incendio en dicha prisión. El ataque es tan poderoso que se harán poco a poco con la isla, lo cual hace que Batman pase de ser el cazador a ser la presa, aunque no lo pondremos fácil en ningún momento.

Lo mejor del argumento es que, unido al apartado gráfico, se consigue crear una atmósfera creíble con tintes oscuros, tétricos. A esto hay que sumarle algunos puntos álgidos de la aventura que son simple y llanamente memorables. No os quiero estropear nada, porque la verdad es que si os destripo elementos de la historia, me odiaréis. Solo un pequeño dato, cuando lleguéis al depósito de cadáveres me lo contáis, ¿de acuerdo?

También hay que destacar la presencia de un montón de personajes míticos del universo Batman como el Comisario Gordon, Oráculo o Aaron Cash. Dentro del capítulo de los enemigos nos encontraremos con Bane, el Espantapájaros, Joker, Harley Quinn, etc. Los iremos conociendo poco a poco, pues durante el juego iremos encontrando ficheros donde se revela su identidad y sus singularidades, cintas de audio donde podemos escuchar entrevistas del equipo médico a los paciente-psicópatas, etc.

 

Jugabilidad

Batman Arkham Asylum es un juego de acción en tercera persona que mezclará varios conceptos como el combate, la infiltración y la exploración de los escenarios. En un primer lugar nos encontramos con un sistema de combate muy atractivo con el que ya podremos defendernos más que de sobra con el botón de ataque principal y el de contraataque. Poco a poco irán llegando enemigos más complicados que se defenderán de nuestros ataques, lo cual nos obligará a aturdirlos, aunque lo más interesante de todo es ver el conjunto de movimientos que Batman exhibirá a lo largo de toda la aventura.

Este juego se aleja de las sensaciones que dejan otros machacabotones al ofrecer un estilo de lucha bastante técnico y que con el paso del tiempo nos obliga a golpear el botón con el timing exacto, pues así lograremos encadenar combos muy largos que podremos finalizar con los ataques especiales que iremos desbloqueando poco a poco. En un principio nos conformaremos con rematar a los enemigos que estén en el suelo, pero más adelante podremos lanzar a los enemigos, realizar combos junto al batarang o eliminar a un enemigo que no esté aturdido con un golpe de gracia. Para conseguir estas mejoras bastará con escoger la mejora que queramos en el menú Waynetech, pues a lo largo de la aventura Batman irá ganando puntos y más puntos de experiencia. La forma en que los consigue es matando a los enemigos (siendo mayor el número de puntos si logramos combos más largos) o encontrando diversos objetos como las cintas de entrevistas a los malos, eliminando los dientes de Joker o resolviendo los acertijos que nos proponga Enigma (de los que hablaré más adelante).

Como veis, el sistema de combate es muy simple, pues no nos exigirá mucha pericia. Solo bastará con saber el momento exacto para golpear al enemigo, y saber adelantarse a sus ataques para contraatacar sin recibir daño alguno. En este apartado cumple con nota.

Luego está el tema de los enfrentamientos contra los jefes finales, que serán todos archienemigos de Batman. A algunos nos enfrentaremos directamente, y el combate contra otros será algo diferente a la manera habitual en la que se suelen suceder los combates contra jefes finales, pero todos ellos resultan ser muy atractivos, coincidiendo con alguno de los puntos más álgidos del desarrollo.

A Batman siempre le han apasionado los artilugios, y en esta entrega le quitará el polvo a alguno de sus artefactos más interesantes. Para empezar está el batarang, cuyo funcionamiento es similar al de un boomerang. Con él podrá activar paneles de control a distancia, eliminar los dientes de Joker o aturdir a ciertos enemigos para poder golpearles sin problemas. Luego tenemos el gel explosivo, que será muy útil para demoler las paredes con deficiencias estructurales, tras las que se suelen ocultar jugosos extras, aunque a veces también podemos hacer que el techo de una habitación se le caiga encima a un enemigo. Estos no serán los únicos gadgets a los que tendrá acceso Batman, que también tendrá una Batgarra para coger objetos que estén lejos de su alcance, pero sirven para que os hagáis una idea de los recursos que Batman tendrá a lo largo de toda la aventura.

Como dije anteriormente, la infiltración tendrá un papel muy importante dentro del desarrollo de Batman Arkham Asylum, y es que el Caballero Oscuro podrá acercarse sigilosamente a los enemigos por su espalda y eliminarlos con un simple botón. También podrá encaramarse a las gárgolas, tuberías o tejados de los escenarios para lanzarse sin hacer ruido sobre un enemigo lanzándole una patada aérea. El factor del sigilo es fundamental en los combates contra enemigos armados, pues si recibimos un poco de plomo nos abatirán. Por ello, es fundamental que no nos seamos detectados. De hecho, mola mucho estar en una habitación grande encerrados con varios enemigos armados, pues poco a poco iremos viendo cómo se van acongojando ante la muerte de sus compañeros sin que les haya dado tiempo a vernos.

Aún así, el factor del sigilo no es ni mucho menos perfecto, pues la IA da demasiadas facilidades, pues hay ocasiones en los que nos cargaremos a un rival a escasos metros de otro y no nos pillarán. Para que se den cuenta de nuestra presencia tendremos que hacer ruido o mostrarnos frente a ellos. Además, el control no es lo suficientemente ágil para salir airoso en el momento en el que nos ven, pues si queremos ir moviéndonos con nuestro batarang de gárgola en gárgola nos costará apuntar, y así les da tiempo de sobra a dispararnos. Para darles esquinazo, basta con que saltemos 4 ó 5 veces de una gárgola a otra, pues pronto nos perderán de vista, aspecto que es bastante ilógico, pues hay que ser muy olvidadizo como para olvidar que estamos moviéndonos constantemente en la misma zona.

Llega el momento de hablar del mejor detective de la historia, Batman. 

Sí habéis oído bien, pues si pulsamos el botón L2 se activará el Modo Detective, que nos permite ver el escenario de una manera diferente, pues resaltará los objetos con los que podemos interactuar y la posición de los enemigos. Así será como podremos saber qué paredes tienen deficiencias estructurales que las hacen aptas para ser explotadas con nuestro gel explosivo o encontrar las cintas de audio o los trofeos de Enigma que este archienemigo ha colocado por todo el Arkham Asylum. Este Modo Detective nos permite planificar los ataques a las zonas infestadas de enemigos, siendo un gran aliado del sigilo, pues así podremos saber cuándo un enemigo está solo para poder bajar de las alturas y eliminarlo con un silencioso movimiento. También será fundamental para encontrar pistas que nos permitan movernos por el escenario con cierto sentido, pudiendo seguir rastros de tabaco o alcohol. La única pega que yo le encuentro al Modo Detective es que su uso es demasiado tentador, y a veces pasaremos de explorar el escenario, activando sin más el Modo Detective.

La exploración no parece ser muy importante al principio, pero poco a poco nos damos cuenta de que tiene un papel muy importante. Para empezar, Enigma ha dejado 240 trofeos repartidos por todo el escenario, y para obtenerlos nos dará pequeñas pistas. Así pues, si os gusta la exploración pasaréis muy buenos ratos intentando conseguirlos todos, y es que en más de una ocasión os tocará volver a zonas en las que ya habéis estado para conseguir todos los trofeos y cintas de audio que os quedaban para poder completar el juego al 100%.

La duración del modo aventura es más que suficiente, pero al ser un juego con una carga narrativa tan interesante, nos dará mucha pena que se haya terminado. Aún así, Batman Arkham Asylum nos tiene otra sorpresa preparada, el Modo Desafío. Son una serie de fases aisladas que se van desbloqueando al jugar la aventura principal y en la que el sigilo cobra mucha importancia. Consistirá en pequeñas habitaciones donde hay un número elevado de enemigos, teniendo que acabar con ellos de la forma más rápida posible. Dependiendo de nuestra actuación podremos ganar diversos premios, y además también estará disponible un ranking online en el que podremos colgar nuestros mejores tiempos.

Hay un total de 16 escenarios, y en la versión de PS3 se ofrece de forma exclusiva la posibilidad de superarlos controlando a Joker. Un extra muy interesante que podremos evaluar el próximo día 28 de agosto, que es cuando se podrá descargar de PlayStation Network de forma totalmente gratuita.


Gráficos

El apartado gráfico de Batman Arkham Asylum es digno de mención. Lo más destacable de todo es la genial ambientación lograda, que permite crear una atmósfera tétrica y oscura que le va como anillo al dedo a este personaje. Todos los escenarios cuentan con un toque que está entre lo abandonado y lo cochambroso que resulta ser la mejor opción para enfrentarnos al elenco de psicópatas a los que tendremos que hacer frente.

El diseño de Batman es realmente bueno, y además del lujo de detalles que se han incorporado también veremos cómo poco a poco su traje se irá estropeando por los golpes recibidos. El sistema de animaciones incluidas también cumple a la perfección, y solo unas texturas de menor calidad en la zona del abdomen de nuestro héroe favorito destacan en el plano negativo.

Por otra parte, vemos que los enemigos cuentan con unos modelados muy bien trabajados, siendo los archienemigos de Batman los que cuentan con mayor lujo de detalles. A destacar Bane, el Cocodrilo Asesino o el Espantapájaros, que contarán con unos movimientos muy logrados…y cómo no el Joker.

En el otro lado de la balanza, el lado negativo, nos encontramos con pequeñeces que no arruina el gran trabajo hecho por Rocksteady Studios, tales como pequeños fallos en la detección de colisiones tras golpear a un enemigo o algún que otro objeto que no cuenta con unas texturas tan avanzadas con el resto del escenario.

Música/Sonido

La banda sonora está bien, pero no consigue igualar al soundtrack de la película El Caballero Oscuro. Quizá le falta una banda sonora totalmente rompedora para que el juego casi parezca una película. Por otra parte, los efectos de sonido cumplen a la perfección y el doblaje es de una calidad más que notable. De hecho, creo que Batman tiene la misma voz que en las películas Batman Begins y El Caballero Oscuro, aunque cuando Bruce Wayne se ponía el traje su voz era más ronca (hecho que aquí no se da).


Edición Española

El juego saldrá al precio de 59,99 euros, y tendrá voces, manual y textos de pantalla en perfecto castellano. Además, la versión de PS3 nos ofrece la posibilidad de participar en los desafíos bajo la piel de Joker. Un extra muy interesante.


Conclusión

Batman Arkham Asylum me ha sorprendido muy gratamente. Cuando lo vi a principios de agosto me pareció bueno, pero quizá no tanto. Ahora he conseguido indagar más en el argumento, y es que una vez que te metes en la historia disfrutas de un montón de situaciones memorables. Uno de esos títulos que resultan muy divertidos de jugar, pero que además cuenta con un soporte extraordinario que nos hace vibrar de principio a fin. El primer título a tener en cuenta para la próxima campaña de navidades.

Lo mejor: El argumento y las diferentes situaciones que se irán sucediendo. Muy buena mezcla de acción, sigilo y exploración. El Modo Detective está muy bien conseguido. Los acertijos de Enigma. Los combates contra los jefes finales. El apartado gráfico y el doblaje al castellano. La atmósfera lograda es 100% Batman.

Lo peor: La IA podría ser algo más espabilada. El factor del sigilo podría haber estado mejor. Abusar del Modo Detective le quita algo de reto al juego.


Historia: 10
Gráficos: 9
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 9
Edición Española: 9
Multijugador: --

 

  

 


Alternativas:






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