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  LAIR
 
Los creadores de Lair, Factor 5, son uno de esos estudios que consiguen que toda la comunidad de jugadores se fije en todo aquello que hacen. Tras las dos entregas de Rogue Squadron para GC, se han metido de lleno en el desarrollo de este Lair para PS3, que promete batallas a gran escala mientras dirigimos nuestro dragón. ¿Abusamos? Sí, pero así es más divertido.


Un universo fantástico


Esta táctica será muy eficaz para acabar con los dragones enemigos

Lo primero que llama la atención de Lair es el cuidado aspecto gráfico. Si le echamos un vistazo rápido, es probable que algunos piensen estar viendo la trilogía de El Señor de los Anillos. Castillos, monstruos alados, batallas multitudinarias en grandes llanuras,…Y todo con un detalle más que digno. Las texturas están muy bien definidas y acaban conformando modelados tan sublimes como el dragón sobre el que vamos montados. Además, no se arrugan a la hora de reproducir hasta el más mínimo detalle de las armaduras de los soldados de a pie o unos efectos de iluminación verdaderamente avanzados. Aquí todo pinta fenomenal y el rendimiento es francamente bueno, aunque había ciertos errores en la versión probada que los mismos miembros del equipo que realizaron la presentación dijeron que ya estaban corregidos.

En fin, el apartado visual cumple de sobra pero, ¿qué hay del argumento? Pues la verdad es que también han trabajado bastante en este terreno, pues el desarrollo de la historia avanzará antes, durante y después de cada misión. Nos meteremos en la piel de Rohn. Este humano controlará a un dragón para enfrentarse a una horda de enemigos antológica aunque, gracias a los grandes poderes de este fantástico animal, no será un gran problema. Donde las cosas se podrán más cuesta arriba será cuando nos toque enfrentarnos a otros dragones, pues, por desgracia, no estaremos solos.


El poder del dragón


Nuestro poderoso compañero puede realizar múltiples ataques. Tiene una poderosa llamarada de fuego que quema a los soldados en un santiamén, pero por si esto fuera poco, también puede descender al suelo y acabar con cientos de soldados a cabezazos, coletazos o incluso a mordiscos. Todo esto da una sensación de superioridad muy satisfactoria, pero si el desarrollo fuera así siempre, se acabaría por volver tedioso y aburrido. Es por ello por lo que habrá objetivos bastante más complicados de vencer, como resultan ser otros dragones.


Con nuestra llamarada provocaremos grandes bajas en los ejércitos de tierra

Como ya mencioné con anterioridad, las batallas son realmente multitudinarias y eso no solo se notará en el suelo, sino que habrá numerosos dragones pululando por el cielo que nos complicarán más la vida. Habrá varias formas de intentar derrotarlos. Una de ellas será una embestida rápida. Para ello, bastará con agitar el mando hacia el lado deseado, pues gracias al sensor de movimiento del Sixaxis conseguiremos lanzarnos hacia nuestros enemigos con gran violencia.

Otra manera de acabar con ellos será a base de lanzar bolas de fuego a distancia, con lo que también podremos dar buena cuenta de ellos. Hasta aquí todo suena bastante convencional, pero habrá dos formas más de combatir a los dragones. La primera de ellas es un combate cuerpo a cuerpo mientras vuelan. Se engancharán los dos “bichos” y cada botón frontal (triángulo, equis, círculo y cuadrado) se asignará a una parte del cuerpo (mordisco, zarpazo,…) y habrá que acertar para que el otro caiga derrotado. La última manera de acabar con un dragón es realizando un abordaje, como si fuéramos piratas, matando al soldado que montase al dragón enemigo para luego finalizar con el pobre animal.

Esta cantidad de opciones dan lugar a un sistema de combate bastante amplio y variado, con lo que sólo faltará por ver qué tal responden los controles. Por cierto, también manejamos el vuelo del dragón manualmente, con lo que esperamos que el control sea lo suficientemente atractivo como para que no nos perdamos entre tantas opciones. De momento, parece que recibe bastantes críticas en EE.UU., pero hasta que un servidor no lo pruebe no dará ninguna valoración, pues mayores atrocidades he visto escritas para luego acabar repudiando aquello que decían. El encargado de realizar la presentación manejaba el dragón con suma facilidad y se veía que los controles le respondían muy bien. Fue una pena no poder disfrutarlo lo suficiente como para emitir una pequeña valoración.


El diseño de los dragones es francamente bueno

Lo que sí parece que ofrecerá son bastantes horas de diversión, pues viendo el mapa desde donde se escogen las misiones, que por cierto es precioso, se observó que había un gran número de misiones por cada una de las zonas. Sólo falta esperar que sean lo suficientemente atractivas.


En resumen


Lair tiene un buen sistema de combates, un apartado gráfico con excelente pinta y un dragón. Poco más que decir, pues el hecho de manejar un monstruo como éste mientras se suceden tales batallas parece que será muy placentero. Habrá que ver qué tal se comportan los controles pues, si supera ese escollo, estaremos ante un título por encima de la media.
 





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