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  Resistance 2
 


 
Género: Acción
Fecha de salida: 28-11-2008
Plataforma: PS3
Desarrolla: Insomniac Games
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
 
Resistance 2

 publicado el 10-11-2008
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3 
 

 

Vuelve uno de los buques insignia del catálogo de lanzamiento de PS3. Insomniac Games nos sorprende con una secuela muy bien llevada a cabo que viene a convencer a los más escépticos, pues cumple con creces todo lo que se le puede pedir a una secuela. Además, ha ganado mucho en intensidad y emoción, así que poneos cómodos que hay que parar una nueva invasión de Quimeras, esta vez en EE.UU.


El acoso de la Quimeras

Volvamos un poco atrás en el tiempo. Durante la IIª Guerra Mundial, vimos cómo Rusia se retiró, de repente, debido a una infección que circulaba a grandes velocidades por todo su territorio. Así, el resto del continente europeo dejó de tener noticias del país ruso mientras se seguían sucediendo los tiros…pero de repente, se empezó a ver por la Europa del Este como se extendía una enorme plaga que acababa con cientos de poblados y transformaba a cientos de personas en unos bichos horripilantes. Ahí fue donde se descartó la idea de que todo esto fuese un experimento del gobierno ruso, para empezar a sospechar que se trataba de una invasión alienígena. El ataque fue muy rápido, y en pocos meses se extendieron por toda Europa…menos en el Reino Unido, donde los soldados ingleses consiguieron resistir un poco más. Ahí era donde el primer Resistance empezaba, mientras nosotros manejábamos a Nathan Hale, un soldado americano que había venido para ayudar a luchar contra las Quimeras, que eran los alienígenas que estaban causando tantas bajas. Estas quimeras cogían a humanos, los incubaban y los transformaban en híbridos para que lucharan por su causa.

Nathan fue infectado, pero nunca llegó a morir o a transformarse en uno de ellos, pues parecía tener una resistencia especial, como si fuese inmune. No os contaré el final del primer título por si hay alguien que todavía no lo haya jugado, pero lo que sí os diré es que esta secuela se inicia justo al final del primero, con un Nathan perdido por la campiña inglesa que será recogido por una serie de soldados, que le llevarán hasta Islandia. Allí será examinado, aunque una nueva invasión de Quimeras le obligará a tomar partido para conseguir la victoria. Después, llegará a los EE.UU., el único país libre de Quimeras y donde toda la resistencia humana se concentra para participar en la batalla definitiva contra estos monstruos. Al poco de llegar, Nathan caerá enfermo y se pasará fuera de combate 2 años. Al despertarse, veremos como todo ha cambiado ya que las Quimeras han invadido el país, y es que ya sólo quedan pequeños reductos de resistencia humana repartidos por todo el suelo americano. Será nuestro momento final para patear los culos de las Quimeras y echarlas de tan gran país.

Nathan pasará a pertenecer al SRPA, una organización donde los soldados son infectados, de forma controlada, con el virus de los Quimera para producir soldados más fuertes. Se llaman Centinelas, y están destinados a ser una parte fundamental en la lucha contra las Quimeras. Así, nombres como Capelli o Warner nos sonarán porque pasaremos buena parte de la aventura junto a ellos (aunque también habrá muchos momentos en los que nos tocará luchar por nuestra cuenta).

Tras haberlo jugado de cabo a rabo, he visto que Resistance 2 da un mayor protagonismo a la línea argumental, mientras que se han desarrollado un montón de situaciones y secuencias atractivas en las que se nos irán narrando los acontecimientos más importantes del acoso de las Quimeras a los Estados Unidos. Eso sí, el argumento que se nos contará tampoco

profundizará mucho en los demás personajes, pues desde el primer momento queda claro que el protagonista es Nathan Hale y la historia que se nos contará es la de él, siendo los demás simples actores secundarios.


Jugabilidad

Resistance 2 toma como referencia al original, pero a diferencia de lo que vemos en muchas otras secuelas, vemos cómo intenta ofrecer algo nuevo en todos los sentidos. Así, nos encontramos con un juego mucho mejor acabado y más interesante que el original.

Para empezar, vemos que el desarrollo es mucho más trepidante y emocionante, pues Insomniac Games ha incorporado cientos de situaciones únicas que hacen que el juego sea mucho más atractivo. Así, me he visto envuelto en algunas trifulcas memorables como tener que acabar con cientos de enemigos en un callejón de Chicago, o tener que esquivar a cientos de enemigos que venían corriendo hacia mí mientras casi me quedaba sin munición en Idaho (me recordó a películas como 28 días después). Todas estas situaciones hacen de Resistance 2 un juego mucho más interesante que el original, pues nos plantea una serie de situaciones geniales que ayudan a ofrecer un desarrollo variado, emocionante y muy divertido.

De hecho, solo veo criticable un aspecto del desarrollo de la aventura, y es que peca de ser un poco lineal. Eso sí, hemos visto cientos de juegos lineales en los últimos años, y algunos tan buenos como Call of Duty 4,

y es que tras haber jugado a cientos de FPS, llego a la conclusión de que para poder ofrecer situaciones únicas y emocionantes, éstas han de ser “dirigidas” por el juego para alcanzar un mayor clímax. Lo importante no es que sea lineal o no, sino que tenga un muy buen uso de la acción para que nos lo pasemos en grande mientras juguemos.

No os vayáis a pensar que Resistance 2 es un conjunto de pasillos por los que caminar, mientras matamos a todo lo que se mueva, pues habrá bastantes zonas a campo abierto en las que tendremos que flanquear desde un punto u otro para poder acabar con los enemigos, siendo éstas muy habituales.

Otro elemento que llama mucho la atención de este Resistance 2 es que nos dará la sensación de que estamos metidos en un conflicto de grandes dimensiones, pues habrá muchos momentos en los que nos veremos rodeados de cientos de enemigos, mientras todo nuestro equipo trata de hacerse un hueco. Así, me gustaría destacar lo bien llevadas a cabo que están las secuencias dentro de las grandes torres quimera que hay repartidas por todo el escenario, o el momento en el que nos infiltraremos dentro de una gran nave enemiga. Será en momentos como ése en el que tendremos que abrir fuego y no soltar el gatillo durante un buen rato, pues las oleadas de enemigos que nos irán llegando serán inmensas… y no se conformarán con venir cientos de enemigos iguales, sino que los habrá de todo tipo y tamaños.

Llega el momento de hablar del armamento que Resistance 2 nos ofrece. Aquellos que jugaron al original recordarán que el diseño del armamento era muy atractivo. En esta ocasión nos encontraremos con nuevas armas como el Splicer v7, que lanza cuchillas muy afiladas que rebotan en las paredes y que dejarán a los enemigos hechos pedazos. También está el rifle Pulse, que lanza un potente rayo que acabará con los enemigos más grandes; o la ametralladora Wrath, que nos permite disparar decenas de proyectiles en muy poco tiempo, lo cual es perfecto para dejar K.O. a las oleadas de enemigos en pocos segundos. También aparece un lanzacohetes, un rifle de francotirador o el nuevo Marksman, que viene a ser la versión alienígena del rifle de francotirador, pero con la novedad de que disparará los proyectiles de tres en tres, y que el disparo secundario puede lanzar un impulso eléctrico que paralizará a los enemigos durante breves espacios de tiempo. Otras armas tendrán como disparo secundario una granada (rifle de asalto),o un marcador para que las balas vayan dirigidas hacia el lugar que señala (Bullseye). También vuelve el Perforador, que es más efectivo que nunca. Este arma nos permitirá disparar a los enemigos a través de las paredes (los veremos marcados con un tono amarillo).

Lo que no ha cambiado es el hecho de que solo podremos llevar dos armas, aunque sí podremos reemplazarlas con algunas de las que nos encontremos tiradas por el suelo. Así, a lo largo de la aventura nos encontraremos con que hay ciertas armas dispersas por el escenario por algún motivo en concreto. Por ejemplo, si os encontráis un lanzacohetes, estad seguros de que no tardaréis en dar con enemigos de grandes dimensiones. Lo mismo se puede decir si os encontráis un Splicer v7, pues eso significa que habrá una oleada de spinners a la vista. Ya por último, también se agradecen los momentos en el desarrollo en los que se nos permite coger un rifle de francotirador para acabar rápidamente con los enemigos más alejados.

Antes de hablar de los enemigos, me gustaría recalcar la buena IA que poseen. Se cubrirán bien, tendrán una buena puntería, sabrán cuando utilizar las granadas y lo mejor es que se organizan para realizar diferentes tácticas. Para ilustraros mejor, decir que en un punto, encontrándome en una casa, vi como dos quimeras llegaban hasta mi posición, pero decidían hacerlo rodeándome y llegando desde diferentes habitaciones. Esto hizo que pudiese matar a uno, pero el otro pudo acabar conmigo sin problemas. Un puntazo que hizo que perdiese la vida. La IA aliada también merece ser destacada, pues nuestra escuadra no será un simple adorno. Apuntarán con bastante rigor, y serán capaces de deshacerse de ciertos enemigos. Esto no debería de ser noticia a estas alturas, pero es que hay decenas de juegos donde nuestros compañeros no terminan por cumplir con su tarea.

Dentro del elenco de enemigos “comunes”, nos encontraremos con bastantes novedades. Por una parte, habrá varios tipos de naves voladoras que nos pondrán en serios aprietos. Las habrá pequeñas y poco resistentes que vienen en grupo, otras que cuentan con una potente ametralladora (pero que no serán muy difíciles de batir) y otras que vienen con un escudo azul. Éstas últimas no podrán ser derrotadas hasta que no les hayamos disparado mucho, y es que con cada disparo pierden parte del escudo.

También habrá nuevos tipos de quimeras, que se diferencian de las vistas en el primero por ser más algo más grandes, más resistentes y porque llevan armas como perforadores o un Bullseye mejorado. Además, también están los spinners, que son humanos convertidos que se lanzarán a la carrera contra nosotros y que vendrán en un gran número. Otro enemigo muy atractivo es el camaleón. Antes de que aparezca veremos cómo se mueve la tierra, para luego ver una pequeña estela de algo moviéndose, y es que los camaleones tienen camuflaje óptico y serán invisibles a nuestros ojos. La táctica que utilizan es la de correr contra nosotros y solo tendremos unos pocos segundos para dispararles, pues veremos la estela claramente. Menos mal que mueren con unas pocas balas, aunque si consiguen alcanzarnos, son letales.

Dentro del agua, nos encontramos con unos enemigos indestructibles, llamadas furias. Si nos lanzamos al agua y hay furias, ya os podéis dar por muertos, a no ser que salgáis del agua antes de que os hayan tocado. Luego, también podemos observar novedades dentro del catálogo de enemigos grandes, pues tanto el Maraudar

(una especie de alienígena enorme con forma de dinosaurio) como otros enemigos enormes, nos lo pondrán muy difícil. Así, hay un tipo de enemigo que resulta especialmente duro de batir, aunque tiene un punto débil en la espalda, y es que la única manera para matarlo será haciendo que el depósito que lleva en ella estalle.

Llega el momento de hablar de los enemigos finales que nos iremos encontrando a lo largo de la aventura. Los más espectaculares nos los encontraremos en las fases de Chicago y San Francisco. Así, en la ciudad de California tendremos que enfrentarnos a un Kraken gigante, al que habrá que disparar en el momento exacto para que nos deje en paz. Resulta muy duro, aunque la parte final del combate contra este monstruo parece un tanto “irreal”. Además, en Chicago nos enfrentaremos al Leviatán, el enemigo gigante que habíamos visto en el vídeo de presentación de Resistance 2 durante el pasado E3. El tamaño de este enemigo es tan grande como un rascacielos, y para derrotarlo tendremos que ingeniárnoslas, pues el lanzacohetes casi no le hace nada.

Otro de los elementos que más me ha convencido es la dificultad del juego, que en algunos puntos puede llegar a ser bastante elevada, pero está bien planteada. Me explico, hay momentos en el juego en el que es fácil perder, pero si probamos diferenes tácticas o armas veremos que será más sencillo pasar. No creo que la gente acostumbrada a jugar a FPS vaya a tener problemas porque se quede atascada en un sitio debido a la dificultad. Con respecto a la duración de la campaña, he de decir que supera la media habitual de los FPS, aunque no por mucho. Yo diría que la aventura nos puede durar unas 12 horas aproximadamente si no nos detenemos demasiado, ni quedamos algo “pillados” en ciertos lugares.
 

Multijugador

Las opciones multijugador de Resistance 2 amplían mucho las posibilidades de juego. Para empezar, tiene un modo cooperativo, que puede ser jugado tanto offline como online, que nos ofrece un nuevo punto de vista. Aún recuerdo lo raro del cooperativo del primer Resistance, pues era la misma campaña que para un solo jugador, sin que se hiciese ninguna mención al personaje negro que acompañaba a Nathan.

En esta ocasión controlaremos a los miembros del escuadrón SPECTER que, a pesar de no ser tan especiales como Nathan, también luchan contra las quimeras por zonas como Chicago. En el modo cooperativo podremos jugar hasta 8 personas, y habrá tres clases diferentes a escoger. Por un lado tenemos al soldado (con ametralladora Wrath de serie), al de Operaciones Especiales (más bien dedicado a ser francotirador, y con menos vida) y por último al médico, que lleva un arma especial que absorbe la energía de los enemigos para reestablecer la suya propia. Cada clase tiene una serie de habilidades especiales. Así, el soldado podrá llevar cargadores más grandes y será más resistente al fuego enemigo. Los de operaciones especiales podrán dar munición al resto de compañeros y por último los médicos podrán curar al resto.

Para encima de esto, Resistance 2 ofrece unas modalidades online muy atractivas, pues ofrece partidas de escaramuza, duelo por equipos, duelo o control del núcleo. Las partidas pueden llegar a albergar hasta 60 jugadores y una gran cantidad de mapas que están sacados de todos los escenarios donde se desarrolla el modo campaña. Falta por ver la fluidez con la que se moverá una vez que el juego salga a la venta, pero las partidas que pudimos echar nos han dejado unas sensaciones muy buenas. Resistance 2 es un claro candidato al online más jugado en la comunidad de PS3.

Gráficos

El aspecto gráfico de Resistance 2 también ha mejorado considerablemente con respecto a su antecesor. Así, notamos cómo el 1080p le sienta de vicio, pues todas las texturas lucen de una manera brillante en altas resoluciones. Eso sí, lo mejor de todo es ver los multitudinarios combates que ofrece, pues serán muchas las situaciones donde nos tendremos que enfrentar a decenas y decenas de enemigos. Da una gran sensación de “guerra” y todo ello sin que se resienta el framerate.

Mientras tanto, nos encontramos con que el diseño artístico de los enemigos es impresionante, ya que todos cuentan con un detalle excepcional, unas animaciones muy cuidadas y unas texturas muy bien trabajadas. Me gustaría hacer especial mención de los enemigos más grandes y de los spinners. Los primeros por la grandiosidad de su tamaño y lo bien detallados que están, y los segundos porque ver a decenas de enemigos en pantalla sin que el framerate se resienta es bestial…y eso sin contar con lo bien representada que está la mutilación de las extremidades que podemos hacer con el Splicer v7.

Mención aparte se merecen los escenarios, pues visitaremos lugares tan variados como una nave alienígena, un pequeño pueblo de Idaho, la derruida ciudad de San Francisco, la destrozada Chicago,que está inundada en muchas partes, las zonas boscosas en Louisiana o los preciosos paisajes de Islandia. Todos ellos lucen genial, aunque me quedo con el aspecto que lucen las ciudades derruidas antes que con el interior de las diferentes zonas alienígenas que visitaremos. Así, todo luce un aspecto realmente bueno, y lo único achacable a los escenarios es la poca interactividad que tendrán dichos escenarios…además de que habrá zonas que no podremos visitar porque un muro invisible no nos permite avanzar más allá. Eso sí, esto solo me pasó en dos ocasiones en toda la aventura.

Con respecto a los elementos técnicos, decir que el juego no se resiente nunca, que luce genial en altas resoluciones y que los efectos de luz están muy bien trabajados, aunque ciertas explosiones a veces parecen algo “pixeladas”.

Los únicos fallos gráficos de Resistance 2 tienen que ver con el clipping, que en algunas zonas del escenario se deja notar (aunque muy poco) o alguna que otra textura de baja resolución. Pero no os preocupéis, ya que no afectan para nada al desarrollo y parece un precio muy bajo a pagar por los multitudinarios combates que viviremos.


Música/Sonido

La banda sonora de Resistance 2 es bastante parecida a la que habíamos escuchado en la primera entrega. Es de gran calidad y dinámica, con lo que veremos cómo acompaña en los momentos más apasionantes del juego. Eso sí, hay veces en las que falla un poco, y otros momentos donde casi no la podremos apreciar por el sonido de las armas y los alaridos de nuestros compañeros y los enemigos.

Los efectos de sonido de las diferentes armas y los gritos de los enemigos están muy logrados, pues en los combates multitudinarios escucharemos una gran orquesta de ruidos, explosiones y alaridos de los enemigos caídos que ambientan mucho mejor la acción.

Por otra parte, las voces del juego destacan por encima de la media, pues Sony ha contratado a buenos actores de doblaje. En esta ocasión veremos que Nathan Hale habla bastante, lo cual resulta muy chocante si se compara con el original. Tanto su voz como la del resto de personajes que salen en el juego están muy conseguidas. Además, las voces guturales de los híbridos siguen estando presentes. Nada como escuchar a uno decir “Te voy a matar”.


Edición Española

Resistance 2 vendrá con los textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano. No hay ningún fallo en la traducción de textos y la calidad del doblaje es realmente buena.


Conclusión

Resistance 2 se destapa como un juego espectacular con un excelente diseño de enemigos, de armas y que incorpora una gran cantidad de situaciones increíbles y variadas que divertirán a cualquiera que se acerque a él. Además, ofrece una experiencia multijugador excepcional. Un título muy recomendable, ya que se convierte en uno de los FPS más atractivos del catálogo de PS3.


Lo mejor: Los modos multijugador, en especial el cooperativo para 8 jugadores. Técnicamente es de sobresaliente. La campaña se hace muy divertida gracias a la gran variedad de situaciones que ofrece y a la gran variedad de enemigos que tiene. El genial diseño de las armas.

Lo peor: A veces peca de ser algo lineal. Ojalá el argumento tuviese más protagonismo.


Historia: 8
Gráficos: 9
Música/Sonido: 9
Jugabilidad: 9
Edición Española: 9
Multijugador: 9

 

  

 

Alternativas:

 
   
 
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