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  Soul Calibur IV
 

Soul Calibur IV
Productor: Namco Bandai
Género: Lucha
Clasificación: +16 años
Jugadores: 1 - 2 Players
Juego online: Si
Lanzamiento: 31 de Julio, 2008
Precio: 66,90 EUR

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

8,8
Bueno
USUARIOS

9,6
Soberbio

Uno de los títulos más esperados por los amantes del género de luchas durante los últimos meses fue sin duda alguna Soul Calibur IV. La nueva entrega de la popular franquicia de Namco Bandai trae consigo un nuevo universo y una experiencia de juego completamente diferente a todo lo que hemos visto hasta el momento en la nueva generación de consolas, o por lo menos hasta la salida de títulos como Street Fighter IV y Tekken 6.

Soul Calibur IV ya está entre nosotros, y podemos estar seguros que tendremos un acabado final acorde a una saga que durante muchos años ha revolucionado el género en varios aspectos. Podemos asegurar que la calidad final del producto, en su conjunto, logra eclipsar los pequeños problemas que presenta, y la convierte en una compra obligada, especialmente para los fanáticos de la serie.


Jugabilidad


La parrilla de luchadores es más extensa que nunca y a la vez variada. Son más de 30 luchadores los que tendremos a nuestra disposición, cantidad que se amplia mucho más gracias a las opciones de personalización, que nos permite crear nuestros propios combatientes. Como podríamos esperar, el juego esta repleto de opciones y modos de juego para desbloquear, además de un adictivo modo online que nos enganchará por horas a nuestra consola.

Lo seguidores de la serie no tardarán en reconocer a muchos de los personajes de entregas anteriores, que repiten en plato en la cuarta entrega (quinta si tomamos en cuenta a Soul Edge). Entre los personajes que regresan por nuevas batallas tenemos a Astaroth, Amy, Cervantes, Voldo, Rock y muchos otros. En tanto que entre los nuevos encontramos a Algol, Hilde, y los invitados de turno, ya clásicos dentro de la serie.



En esta ocasión, el universo de Star Wars se dejará ver con dos de sus personajes más representativos: Darth Vader y el Maestro Yoda, disponibles en PlayStation 3 y Xbox 360 respectivamente. Otro personaje del universo creador po George Lucas también estará presente y a diferencia de los anteriores, será controlable en ambas consolas. Se trata del aprendiz secreto de Darth Vader y protagonista del nuevo Star Wars: El poder de la Fuerza.

Alrededor de la mitad de estos personajes estarán disponibles desde el principio, entre ellos Vader y Yoda, mientras que los demás tendrán que ser desbloqueados en el modo Historia y el modo Arcade o bien podremos comprarlos con el oro que ganemos en cada pelea. Como ya os mencionamos, la variedad de personajes es uno de los puntos fuertes del juego.



Lamentablemente es la inclusión de Yoda la que le quita algunos puntos a la calificación final del juego. A diferencia de Darth Vader y su aprendiz secreto, Yoda es muy pequeño para ser agarrado y lanzado por los aires, como podríamos hacer con cualquier otro luchador, es más, ni siquiera Yoda puede lanzar a Yoda. El pequeño Jedi es inmune a esta clase de ataques, y su pequeño tamaño también lo convierten un oponente muy complicado, debido a que la mayoría de golpes simplemente pasan rozándole la cabeza. Vader por su parte es algo más equilibrado, y no hará gala de sus conocimientos de la fuerza a cada instante, a diferencia de su pupilo, que si arremeterá con cargas eléctricas y sables voladores.

El sistema de juego es otro de los aspectos favorables dentro del juego, y llega a ser accesible tanto para los jugadores experimentados como para todos aquellos que prueban por primera vez un juego de la serie. Ejecutar combos y secuencias de golpes no resulta realmente complicado, claro que muchos de ellos requerirán de una secuencia específica que tendremos que memorizar, pero que en muchos casos no será necesario a menos que queramos demostrar nuestra habilidad contra otros jugadores.



Además de aprender combinaciones y golpes especiales, Soul Calibur IV se torna más estratégico a cada momento. Esto quiere decir que como parte importante del combate tendremos que saber cuando atacar, cuando bloquear y cuando dar un paso al costado para esquivar algún golpe. Las estrategias de defensa pueden variar bastante en esta ocasión. El rango de alcance de cada arma es la principal diferencia entre personajes, y será de vital importancia al momento de contraatacar.

 

La destrucción de armaduras y los letales golpes finales son dos de las nuevas características que podremos apreciar en cada batalla. Si uno oponente se dedica a bloquear todos los ataques durante una batalla, el medidor de alma empezará a brillar con una fuerte tonalidad roja, lo que permitirá al otro luchador ejecutar contundentes golpes, a modo de movimientos finales, que dejarán al luchador al borde de la derrota. No solo eso, si no que también nos permitirá disfrutar de alucinantes secuencias. Lamentablemente, serán contadas las ocasiones que podemos disfrutar de dichas secuencias, debido a las frenéticas batallas que apuestan por ataques veloces y constantes.



Otra consecuencia de utilizar una estrategia conservadora es la destrucción de la armadura. Si un oponente bloquea demasiados ataques existe la posibilidad que una pieza de su armadura sea destruida, dejando desprotegida ciertas zonas del cuerpo. Aunque el objetivo principal del juego es acabar con la barra de energía de nuestro rival, otra forma de hacernos con la victoria es expulsándolo del ring de pelea, algo que ya pudimos ver en entregas previas.

En cuanto a los modos de juego, tendremos como siempre, el modo historia, que nos permitirá conocer el contexto de cada luchador. Por otro lado podremos disfrutar del modo arcade, que nos enfrentará a diversos rivales durante ocho rondas.



Ambos forman parte del núcleo del juego, pero pueden resultar un tanto repetitivos y cortos. Es por ello que Namco ha incluido un modo extra, denominado la Torre de las Almas Perdidas. El objetivo de este modo es superar alrededor de 60 niveles para llegar a la cima. Cada nivel o plataforma posee cofres conteniendo nuevas armaduras o armas. La dificultad se irá incrementando conforme ascendamos por la torre, por lo que tendremos que elegir muy bien a nuestro personaje y establecer una estrategia de combate para cada situación.

La principal diferencia entre las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 radica en la disponibilidad de Yoda y Darth Vader. A parte de este aspecto, ambas ediciones guardan una gran similitud. La consola de Sony permitirá una instalación opcional, que disminuirá el periodo de carga entre pelea y pelea, aunque la verdad es que no se siente una gran diferencia.



Online

Por primera vez dentro de la franquicia, se han incluido opciones online. Los combates multijugador amplían aún más el atractivo del juego. Ya sea a través de PlayStation Network o Xbox Live, podremos hacer frente a jugadores de todas partes del mundo y participar en los rankings online. Incluso podremos utilizar los personajes que hayamos personalizado o creado.



Apartado técnico

La calidad gráfica del juego es mucho más que agradable a la vista. El diseño de escenarios y los efectos de luces en cada golpe son realmente excelentes. Los combates transcurren con toda normalidad ante nuestros ojos y prácticamente sin ningún error que reprochar.

Junto a apartado visual de gran calidad es normal que encontremos un apartado sonoro de características similares. Las épicas melodías que acompañan a cada batalla no podrían ser más acordes a la esencia del juego. Los efectos sonoros en cada golpe y choque de espadas derrochan calidad y superan ampliamente nuestras expectativas.



A destacar


Aspectos Positivos

  • Calidad técnica innegable.
  • Una gran parrilla de luchadores.
  • El modo online nos ofrecerá horas de juego.
  • La jugabilidad resulta muy accesible.

Aspectos Negativos

  • El modo historia es relativamente corto.
  • Que Yoda y Darth Vader no puedan luchar uno contra el otro.


Conclusión


El resultado final es una obra maestra, que aunque no esta carente de errores, cuenta con suficientes argumentos para colocarse entre los mejores juegos que los amantes del género hayan visto hasta el momento. La espera ha valido la pena, y todo el mimo y cuidado que Namco y Project Soul han puesto en el desarrollo del juego ha dado como resultado un título lleno de alardes técnicos. Nuevos y prometedores títulos de pelea se acercan por el horizonte, pero hasta entonces, Soul Calibur IV será conocido como el mejor juego de peleas que PlayStation 3 y Xbox 360 hayan recibido.





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